글이 엄청 긴데 요약하면 이렇습니다.
전세계 모든 캐릭터 정보를 한 곳에 저장하지만 이걸로는 부하가 너무 크기에 유럽, 아시아, 북미에 나눠서 저장하며, 주로 접속하는 지역에 우선 접속함, 전세계 데이터베이스는 백업하는 용도. 이 두 DB 사이의 차이 때문에 백섭이 발생
지난주말에 예상하지 못한 접속량 증가(특히 한국) 현상이 발생했으며 업데이트도 영향을 주었기에 일단 업데이트 롤백. 데이터베이스 재접속 시도가 늘어나면서 부하가 점점 더 늘어남. 게임 생성 자체가 서버에 부하를 주며 핀들런이나 바알런 같은 방법도 마찬가지.
그래서 게임 생성이나 참가, DB 작업 횟수를 제한할 예정. 대기열 생성(이미 적용됨), 일부 기능은 따로 분리하기
별 영양가는 없군요. 월요일 저녁 기준 대기열은 900이네요.