LG Q31은 32-bit Android를 탑재했습니다. https://gigglehd.com/gg/8317714
LG 베스트샵 방문기: 놀라움 그 자체 https://gigglehd.com/gg/8319351
저제원 기기에 32-bit Android를 탑재하는 것을 어떻게 생각하시나요? https://gigglehd.com/gg/8329473
0.
이 주제로 글 몇 개를 쓰는지 모르겠습니다. LG Q31 보도자료를 인용한 글에서 ‘설마 32-bit일까’ 댓글을 보고 의문점이 있어 직접 확인했고, 32-bit임을 확인한 글 댓글을 보니 의견이 두 가지로 갈렸습니다. 추가로 작성한 글 주류 의견과도 달랐고요. 위 세 글에서 이어지는 내용입니다.
추석 연휴를 보내며 조부모님과 다른 분들께서 사용하시는 보급기에 AIDA64를 설치할 수 있었고, 게임 설치 안 된다는 분 도와드리면서도 제원을 파악할 수 있었습니다. 남는 시간을 이용하여 생각도 많이 했고, 마무리하고자 이 글을 씁니다.
중간에 글을 한 번 날려먹어서 처음부터 다시 쓰느라 두서없는 부분이 있을 수도 있습니다. 너그러운 양해를 부탁드립니다.
말머리는 제일 적정하다고 생각하는 일반으로 달았습니다.
1.
자료로 사용할, 여러 모로 조사한 기기 제원은 아래 표와 같습니다.
기기명 | RAM | 32/64 | 출시시기 |
Galaxy Note4 | 3 GB | 32-bit | 2014 2/2 |
Galaxy S6 (edge) | 3 GB | 64-bit | 2015 1/2 |
Galaxy On7 (2016) | 3 GB | 32-bit | 2016 |
LG Q8 (2018) | 4 GB | 32-bit | 2018 |
Galaxy M20 | 3 GB | 64-bit | 2019 |
LG X2 (2019) | 2 GB | 32-bit | 2019 |
Galaxy A10e | 2 GB | 32-bit | 2019 |
LG Q31 | 3 GB | 32-bit | 2020 |
LG Q51 | 3 GB | 32-bit | 2020 |
2.
운영체제별 32-bit 지원 여부도 확인했습니다.
Windows 10은 20H1부터 OEM 32-bit 제공을 중단했습니다. 비 OEM 기술 지원은 계속됩니다.
iOS는 최초 64-bit 기기인 iPhone 5s 출시 2년 후인 2015년부터 모든 App Store 애플리케이션에64-bit 지원을 의무화하였으며 2017년 출시한 버전 11부터 32-bit 지원을 완전히 중단하였습니다.
Android는 2021년 8월부터 모든 Google Play 애플리케이션에 64-bit 지원을 의무화하였습니다. 이는 32-bit 지원 중단을 의미하는 것이 아닙니다(참고/링크).
3.
잠깐 다른 주제로 넘어가겠습니다.
한때 10년도 더 된 오래된 부품으로 데스크톱을 조립하는 것을 좋아했습니다. 어떤 부품을 선택할지 고민할 때에도 주기억장치는 무조건 4 GB 이상으로 맞추려고 했습니다. 64-bit Windows를 설치하기 위해서요. 1 GB 주기억장치인데도 64-bit를 사용했던 적도 있었고 32-bit도 사용해 봤습니다. 여러 실험을 거쳐 낸 결론은 >4 GB면 64-bit, <4 GB면 32-bit, 4 GB면 상관없다였습니다. 64-bit는 기본적으로 무겁기 때문에 저제원 기기에서는 도저히 쓸 수가 없었습니다.
다시 돌아오겠습니다. Android도 비슷하리라 생각합니다. Windows처럼, 주기억장치가 2 GB면 64-bit는 절대 무리입니다. 2020년 현 시점에서는 최소 3 GB로 출시하는 것이 맞다고 보지만요. 출고가가 20만 원대 초반인 기기에도 3 GB가 가능하니까요. 여기에는 거의 모든 분들께서 동의하시리라 생각합니다.
4.
문제는 3 GB입니다. 잠시 2010년대 초반으로 돌아가겠습니다.
3 GB 주기억장치는 2010년대 초반부터 탑재되었습니다. Galaxy Note3, Galaxy S5 광대역 LTE-A는 AP 문제로 32-bit입니다. 국내판 및 표준 Galaxy Note4는 64-bit AP를 탑재했지만 형평성 문제로 32-bit로 구동됩니다. 바로 다음에 출시된 Galaxy S6 (edge)가 64-bit인 것과 비교되는 부분입니다. 많은 부분이 바뀌었고, 전 세계 단일 AP가 탑재되었다는 점도 감안해야 하겠지만요. 1년 더 늦게 나온 Galaxy On7 (2016)은 보급형이라 그런지 32-bit이지만, 플래그십이기도 하니까요.
문제는, 2010년대 후반인 지금도, 하드웨어 문제가 없음에도 32-bit를 탑재한 기기가 출시된다는 것입니다. iPhone 5s 때부터 “64-bit는 미래”(https://zdnet.co.kr/view/?no=20131009082712)라는 발언이 나왔음에도 불구하고요.
이제는 64-bit 전용 소프트웨어도 출시되고 있습니다. Windows 환경에서는 2016년 오버워치부터 시작하여 2017년 PUBG 이후로는 익숙하게 찾아볼 수 있는 요구 제원이 되었습니다. 이제는 Android도 마찬가지입니다. 금년에 Pokémon GO가 더 이상 32-bit 기기에 업데이트를 지원하지 않을 것이라는 발표를 시작으로, 신작인 D4DJ GROOVY MIX (D4U EDITON으로 확인), 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지가 64-bit를 최소 제원으로 요구합니다. 며칠 전 출시하여 여러 모로 이슈가 되는 원신 역시 최소 제원으로 64-bit를 요구하더군요(https://genshin.mihoyo.com/ko/news/detail/5293 “호환 요구 ARMv8 64-bit”). 비록 64-bit 전용 소프트웨어는 Apple 운영체제를 제외하면 하나같이 게임과 작업용 고급 소프트웨어뿐이지만, 앞으로 더 많은 게임이 64-bit 전용으로 출시될 것이고 보급기 사용자들은 답답하게나마 즐기거나, 구동 시도조차 할 수 없게 됩니다. 애플리케이션 스토어에서의 게임 비중을 생각한다면 이는 심각한 문제가 아닐 수 없습니다.
64-bit를 탑재하면 가상머신이 두 개가 돌아가기 때문에 성능 상 불리하다는 의견이 있습니다. 심각한 문제가 있다면 플래그십에 3 GB+64-bit를 넣지 않았을 것이며, 떨어지는 성능은 다양한 애플리케이션 구동을 위한 기회비용이라고 생각합니다.
5.
Q31으로 시작했으니 Q31으로 끝내야겠지요. 다른 기기는 몰라도 Q31만큼은 더 문제라고 봅니다. LG전자는 64-bit Android를 탑재할 의지가 없다고 생각하니까요. 위쪽에 올려둔 표에서 Q8 (2018)을 찾으실 수 있을 것입니다. 네, 주기억장치 크기가 4 GB임에도 32-bit를 탑재했습니다. 중급기이고 64-bit를 충분히 탑재할 수 있음에도 불구하고요. LG전자 기기를 선택하신 제 지인 분께서는 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지를 다운로드조차 하실 수 없었습니다. 전작 X2(2019)는 주기억장치 크기가 2 GB였으니, Galaxy A10e도 마찬가지였으니 32-bit 탑재를 이해할 수 있지만 주기억장치 크기가 늘어났음에도 변화가 없으니 의지가 없다는 생각밖에 안 듭니다. Galaxy M20를 보면 더더욱요.
Q51도 32-bit입니다. Q61(4 GB, 2020)은 64-bit이지만 Android 9임을 댓글로 알려주신 분이 계셨습니다. 보면 볼수록 답답하니, 이제 그만 알아보고 싶습니다.
6. 요약
A. 주기억장치 크기가 2 GB인 경우는 있어서는 안 되지만 굳이 출시한다면 32-bit가 맞는 선택이다.
B. 3 GB 이상이면 64-bit가 당연하다. Galaxy S6 (edge)도 3 GB 64-bit이다.
C. LG전자는 보급기에 64-bit를 탑재할 생각이 없는 것 같다. 주기억장치 크기와 무관하게 32-bit를 탑재하니까.
사실 중저가 라인은 32비트냐 64비트냐 별 상관 없습니다
제품 타게팅 자체가 그런거(....) 따지는 분들을 위한게 아니거든요
(보통 AP의 성능 자체보다, I/O가 딸려서 먼저 문제가 됩니다)
다른건 몰라도 리겜을 중저가폰으로 돌리시려 하신다면 그건 좀....