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결국 디아 시리즈는 아이템 파밍겜이 맞다고 하면...

디아2와 디아3는 극명한 차이가 있고, 정해진 base 아이템에다가 enhanced damage나 depence를 계산하는 디아2 방식이 훨씬 마음에 들어요. 거기서 레어템 + 매직템의 가치를 발생시키잖아요. 거기에 아이템 칸 차이도 비교적 현실적이죠.

 

디아3에서 가장 적응 안되던 게... 예쁘게 업글업글 만지작 만지작 맞춰놨다 싶으면 보다 좀 더 좋은 템이 나와요. 그리고 또 그걸 맞춰놓으면 또 미묘하게 좋은 게 나오죠.. 이거의 반복. 이게 너무 싫었어요. 이게 끝은 있는 건가요... 대체 정복자 레벨은 몇까지 올려야 되는 건지...

 

결국 디아4의 아이템 시스템은 디아3의 계승이며...base가 좋은 레어를 주어서 전설을 바를 수 있게 해준 건 좋지만... 결국 심플한 디아2보다는 훨씬 고난의 시간일 거란 말이죠. 반면에 디아2는 연구가 너무 많이 되었지만 레저렉션의 경우 패치를 통해 어떤 메타가 바뀔 수 있다고 보입니다. 고착화 되어 있지만, 메타를 흔들면 여러가지가 연구되는 거구....대표적 사례가 이번 패치에서 모자이크씬이겠죠.

 

디아3를 너무 싫어하는 저는 디아4 시네마만 유튜부에서 보고 안살 것 같네요. 참고로 디아4가 재미없는 건 아니에요. 하지만 새로운 시스템은 하나도 없고... 아이템 맞추는 건 진짜 방식이 너무 짜증나게 하고...로아 시스템 x 디아2 분위기 x 디아3 아이템 체계...뭐 이정도 밖에 안되보이네요.



  • profile
    낄낄 2023.03.27 02:00
    다른 건 다 해석이 다양할 수 있다고 생각하는데, 아이템은 그냥 디아3 그대로인것 같아요
  • profile
    동전삼춘 2023.03.27 02:02
    스킬트리는 나름 이것 저것 만져보는 맛이 있어서 괜찮았던 것 같아요. 다만 새롭진 않아서..
  • ?
    이계인 2023.03.27 02:01
    찔금찔금 강해지는 시스템 거지같아요 해당 옵션이 일정렙이상에선 종결옵이 바로 나올수 있는 디아2의 뽕맛이 좋습니다
  • profile
    동전삼춘 2023.03.27 02:03
    어느 유튜버가 그랬는데, 다른 캐릭터 템도 나와야 그 캐릭터도 키워볼까? 생각이 날텐데... 그런 게 아쉽다고 했습니다. 예를 들어 아마를 하나도 안키웠는데 지존활이 나오면....멀티플샷 + 넉백장으로 화살 100개 무무무하고 달라드는 카우소들한테 슈슈ㅠㅅ슉슉슉 날리는 아마 생각하면서 키워볼까? 싶잖아요.
  • ?
    이계인 2023.03.27 13:02
    전 디아3 첨할때 제템만 나오는거보고 의도적인 드랍제한이 너무쎄서 공정성을 못느켰는데 요즘은 잘 참아견디는듯
  • profile
    플라위      Howdy! I'm FLOWEY. 2023.03.27 09:35
    근데 디아2 아이템 시스템이 친절하냐 그러면 또 그건 아니거든요.. 일단 득환 알아보는데까지 걸리는 시간이 너무 길어요..
    물론 디아3 시스템이 맘에 드는건 아닙니다.
  • profile
    동전삼춘 2023.03.27 20:50
    득환 체크는 사실 디아3도 마찬가지라고 생각해요. 디아2보단 디아3가 친절하긴 하죠. 하지만 초록글자만 보고 결정하다보면 평균적으로는 DPS가 올라가겠지만... 숫자만 높은 똥쓰레기를 고를 수 있는 건 함정이 있고요. 전설 특성의 가치를 일일이 계산하려면 디아2랑 차이가 없다고 봐요.

    디아2가 수치가 얼마가 되어야 몇프레임인지라던가는 정보를 공식적으로 주는 것도 아니긴 하지만 이제 거의 20년 다된 게임이라, 그런 정보는 이미 넘쳐나서 어려움은 없다고 보고요. 그래도 제 생각에는 득환 기준은 디아3보다 더 명확하다고 생각해요.

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