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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다. 2016년 7월 이전의 글은 다음 링크를 참조하세요. 구 게임 뉴스 / 구 디지털 뉴스 / 구 게임 포럼 / 구 뉴스 리포트 / 구 특집과 정보 / 구 스페셜 게시판 바로가기

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참고/링크 http://www.4gamer.net/games/337/G033768/20170310142/

현재 게임 엔진 업계는 유니티와 언리얼의 2강 구도에 들어섰다 해도 과언이 아닙니다. 크라이엔진의 개발사인 크라이텍은 회사 상황도 좋지 않지요. 이런 상황에서 아마존이 게임 엔진 시장에 도전장을 던졌습니다. 이름하여 Lumberyard.

 

Lumberyard는 2015년에 크라이엔진을 소스 코드 레벨에서 매입하는 라이센스를 취득해 개발한 게임 엔진으로, 매입 가격은 무료 5천만 달러입니다. 이후 헤일로 시리즈의 그래픽 엔진을 개발한 hao Chen을 영입하는 등, 개발팀을 보강해 꾸준히 개선한 엔진입니다.

 

2017년 현재 Lumberyard는 크라이텍이 개발한 코드가 절반 정도밖에 남지 않았고, 나머지는 새로운 코드로 대체했다네요. 개발 파이프라인은 크라이엔진을 유지하돼 그래픽 엔진은 상당 부분을 새로운 코드로 바꿨다고 합니다.

 

새로운 기능으론 Temporal Anti-Aliasing(시간 방향의 안티 앨리어싱), Specular Anti-Aliasing(반사 안티 앨리어싱), Order Independent Transparency(순서대로 반투명 그리기)가 있습니다.

 

안티 엘리어싱 기능은 카메라/오브젝트가 천천히 움직일 때 시간이 흐르면서 생기는 픽셀의 깜박임을 줄이는 기술이며, 반투명 그리기는 반투명 오브젝트를 정렬하지 않고 순서대로 그리는 기능입니다.

 

현재 Lumberyard는 무료 사용 가능하며 소스 코드를 개조해도 됩니다(개조한 코드는 공개 불가). 여기에 완성된 게임을 맘대로 판매해도 됩니다. 아마존 웹 서비스를 통해 수익을 창출한다는 개념이라 이렇게 하는 듯.

 

이를 사용한 게임은 영국 Slingshot Cartel가 개발중인 TPS 장르 게임인 The DRG Initiative. 락스타 노스의 전 대표로 GTA 시리즈의 프로듀셔를 맡았던 Leslie Benzies가 독립해서 만드는 Everywhere . 윙 커맨더 시리즈로 명성이 높은 Chris Roberts가 개발중인 Star Citizen이 있습니다. 특히 마지막 타이틀은 크라이엔진에서 이걸로 바꿨다고. 그리고 아마존 게임 스튜디오의 Breakaway도 있습니다. 또 NVIDIA도 지원을 대대적으로 밝힌 바 있네요.

 



  • profile
    title: 가즈아Moria 2017.03.12 01:39
    저해상도 텍스쳐를 쓴건지 아니면 시대를 못따라간 엔진 자체의 한계인건지...

    과거 크라이엔진은 실사의 대명사였는데 위의 데모영상은 모바일 유니티 데모를 보는것같네요.
  • ?
    마아유 2017.03.12 02:04
    게임 그래픽은 단순히 좋은 텍스쳐+좋은 모델 하고 광원만 잘 써줘도 좋아 보입니다.
    타이탄폴 2를 소스엔진(고치긴 했지만)으로 만들었다고 하면 대충 감이 오실 겁니다.
  • ?
    약장수마녀      Make Gigglehd Great Again!, Gigglehd First! d('∧')b AMD FX CPU Fake NEWS! A Tottal Hardware Witch Hunt! 2017.03.12 08:39
    헐 타이탄폴2가 소스엔진이였어요? (동공지진)
  • ?
    clowl 2017.03.12 15:54
    헐 타이탄폴2가 소스엔진이였어요? (동공지진)(2)
  • profile
    title: 쿰척쿰척白夜2ndT      원래 암드빠의 길은 외롭고 힘든거에요! 0ㅅ0)-3 / Twitter @2ndTurning 2017.03.12 16:03
    헐 타이탄폴2가 소스엔진이였어요? (동공지진)(3)
  • ?
    히로리아 2017.03.14 00:28
    헐 타이탄폴2가 소스엔진이였어요? (동공지진)(4)
  • profile
    quadro_dcc 2017.03.12 15:17
    어차피 비주얼 자체는 디자이너가 어떤 텍스처를 어떻게 쓰느냐가 문제죠.
  • ?
    ghostbible 2017.03.12 15:28
    바이오쇼크 느낌나서 좋네요.ㅋㅋ
  • profile
    title: 쿰척쿰척白夜2ndT      원래 암드빠의 길은 외롭고 힘든거에요! 0ㅅ0)-3 / Twitter @2ndTurning 2017.03.12 16:06
    뭐라고 읽어야 되는지 찾아보니 럼버야드[lʌ́mbərjɑ̀:rd]라고 함돠. 재목 저장소라는 뜻인데, 게임엔진의 이름으로선 모자람이 없는 것 같슴돠. 길티키어 Xrd가 언리얼로 만들어진 걸 생각해보면 게임엔진은 개발자가 써먹기 나름인 것 같슴돠.
  • profile
    title: 듣보잡Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2017.03.12 22:22
    얼마나 개발자들이 쉽게 사용 할 수 있느냐가 중요하겠군요.
  • profile
    그라나다      보이는 것이 다가 아니다. 2017.03.13 00:10
    저도 개발자고 예전 버전 크라이엔진을 써봐서 이런말을 하는건 아니지만
    크라이엔진은 개발자들이 사용하기 난해하고 툴이 구리기로 유명합니다...
    (존카맥 아저씨가 만드는 엔진 다음으로 구리다 보면 됩니다... 존카맥 아저씨껀 퍼포먼스라도 잘나오지...)
    언리얼, 유니티 대신 저거 쓰자고 하면 개발자들 짐싸들고 나갈걸요...?
  • ?
    까르르 2017.03.13 17:03
    무료 5천만달러의 위엄!

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