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참고/링크 https://www.gamespot.com/articles/assass...05-10aab8e

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유비소프트의 내러티브 디렉터 Darby McDevitt과 게임스팟의 인터뷰에 따르면, 어쌔신 크리드 발할라에는 우리가 전통적으로 생각해 왔던 사이드 퀘스트는 존재하지 않을 것이라고 합니다. 이유는 주인공이 용병(오디세이), 혹은 수호자(오리진)으로 나왔던 전작들과 달리 발할라에서는 주인공 에이보르가 잉글랜드를 침략하는 바이킹의 입장이기 때문입니다. 주민들이 침략자에게 이런저런 일을 처리해달라고 부탁하는 NPC로 등장하는 건 말이 안 되긴 하네요.

 

대신 즉흥적이고 무작위로 발생하는, 메인 스토리라인에 크고작은 영향을 끼치며 그 일부로 편입될 수 있는 스토리 조각들은 곳곳에 존재할 것이라고 합니다. 스토리 진행하면서 부탁이나 거래를 하는 NPC들은 사라지고 위쳐3나 레드 데드 리뎀션2에서 봤던 것처럼 특정 시점, 특정 장소를 지나갈 때 무작위로 발생하는 퀘스트들이 이를 대체할 건가 봅니다.



  • ?
    NPU 2020.07.14 20:15
    좀더 탐험하는 기분이 살 것 같아요
  • profile
    1N9 2020.07.14 20:31
    몰입감은 확실히 살 거 같아요.. 근데 개인적으로 저런 무작위성 퀘스트가 조금 불안한 게, 레데리2 할때 유명한 수녀님 퀘스트를 모르고 지나쳐서... 2회차 되서야 했었는데 그런 식으로 잘 짜인 퀘스트를 못 보고 지나치면 아쉬울 거 같기는 해요
  • ?
    NPU 2020.07.14 20:31
    그건 그렇네요 저도 레데리2 할때 지나친게 꽤 있어서...
  • ?
    카스티코 2020.07.15 08:08
    그렇게 모르고 지나치는 것도 RPG의 묘미라고 봅니다
  • profile
    낄낄 2020.07.14 20:36
    게임 볼륨이 줄어들진 않을까 걱정되는군요
  • profile
    1N9 2020.07.14 21:36
    오디세이보다는 줄어든다는 오피셜을 본거 같아요...
    오디세이는 무한 양산형 퀘스트 때문에 피곤하긴 해서... 적당히 조절하는게 관건일거 같습니다
  • profile
    title: AMD야메떼 2020.07.15 10:52
    오딧세이는 퀘하다 질려서 접어버렸던......
    차라리 저런식이 더 낫지 싶네요.
  • profile
    1N9 2020.07.15 16:11
    시대배경도 그렇고 방식 자체는 좋은 거 같아요
    너무 유저들이 그냥 지나쳐버리지 않게 조절하는 게 관건일 듯 합니다
  • profile
    title: 순수한(삭제 예정)애플마티니      양고기를 좋아합니다. 2020.07.15 10:56
    아직도(!) 오딧세이 즐겁게 하고는 있지만 느낌표 퀘스트들이 아닌 랜덤 퀘스트는 정말 저질스럽게 설계해 놨죠. 발할라는 기대해 봅니다.
  • ?
    NPU 2020.07.15 11:29
    저도 아직 오디세이 사이드 깨는중이네요 ㅋㅋㅋ 볼륨은 역대급인듯해요
  • profile
    1N9 2020.07.15 16:10
    오디세이 랜덤 퀘스트는 한 3가지 퀘스트를 위치랑 얼굴만 바꿔서 200개쯤 만들어둔 느낌이라 ㅠㅠ
    처음 하면 방대함에 놀라고 계속 하다보면 지루함에 놀라네요..
  • profile
    title: 순수한(삭제 예정)애플마티니      양고기를 좋아합니다. 2020.07.15 16:11
    심지어 제가 하도 지겨워서 랜덤퀘 주는 어느 npc를 죽였는데 전혀 다른 곳에서 부활해서 똑같은 퀘스트 또 주더군요. 죽인 건 기억 못하더라구요.
  • profile
    플라위      Howdy! I'm FLOWEY. 2020.07.16 09:54
    쓸데없이 뜬금없는 물건 찾아오기같은걸로 볼륨 늘리는거보단 나아보이네요

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