로켓레이크에서 잘 쓰지도 않는 내장 그래픽을 떼버리고 2개의 코어를 넣어 10코어를 채우면 어땠을까라는 질문에, 로켓레이크의 개발 엔지니어 Scott Rouse는 그렇게 하면 설계를 다시 새로 해야하니, 상업적인 전략 때문에 그렇게 하지 않았다고 답했습니다.
인텔은 하나의 칩과 적은 수의 제품군으로 많은 수의 고객들에게 판매하는 전략을 쓴다고도 말했습니다.
이 말을 보니 새삼스레 라이젠의 칩렛이 참 경제적이고 효율적이구나 싶네요. 한편으로는 포기하지 못한다는 내장그래픽의 드라이버는 왜 안 내놓고 있나 싶기도..