1.
진정한 DirectX 12라 할 수 있는 WDDM 2.1 기반의 Shader Model 6.0과
비동기 쉐이더같은 병렬식 비동기 컴퓨트의 도입은 기대할 수 없게 되는 것일까요?
아니면, 그나마 제대로 동작할 수 있는 선점식 비동기 컴퓨트에서 더 세밀한 단위로 개선되는 쪽일지..
2.
병렬식 비동기 컴퓨트가 라데온의 ACE처럼
별도의 하드웨어가 존재해야만 구현될 수 있는 방식인가요?
1.
진정한 DirectX 12라 할 수 있는 WDDM 2.1 기반의 Shader Model 6.0과
비동기 쉐이더같은 병렬식 비동기 컴퓨트의 도입은 기대할 수 없게 되는 것일까요?
아니면, 그나마 제대로 동작할 수 있는 선점식 비동기 컴퓨트에서 더 세밀한 단위로 개선되는 쪽일지..
2.
병렬식 비동기 컴퓨트가 라데온의 ACE처럼
별도의 하드웨어가 존재해야만 구현될 수 있는 방식인가요?