3D마크 밴티지에 관한 여러 글들을 모은 것입니다. 출처는 http://www.expreview.com, http://www.pcpop.com, http://www.hardspell.com 등입니다.


먼저 3D마크 시리즈의 역사에 대해 간단하게 보도록 하겠습니다.

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이 그림 한 장으로 간단하게 요약할 수는 있겠지만.


3D마크 99 MAX

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1999년은 부두와 리바 TNT, 오픈GL과 글라이드3D의 시대였습니다.

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마이크로소프트의 다이렉트 X 6 기반 3D ADPI는 일정 부분을 점유하고 있었지만 당시 다이렉트 X는 그리 성공하지 않았기 때문에 다이렉트 X 6 기반의 테스트 프로그램은 존재하지 않았습니다.

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이때 매드오니언(Madonion)이라는 회사가 3D마크 99 MAX라는 프로그램을 발표, 최초의 다이렉트 X 기반 3D 프로그램이 등장하게 됩니다.

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3D마크 99 MAX는그래픽카드의 텍스처 압축 성능을 매우 중요하게 측정한 테스트 프로그램입니다.

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사실 3D마크 99 MAX 이전에 3D마크 99도 있었습니다만 업그레이드 버전인 MAX와의 출시 간격이 그리 크지 않기 때문에 일반적으로 3D마크 99 MAX가 더 널리 알려져 있습니다.

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3D마크 99 MAX에는 RACE라는 3D 비행, FIRST PERSON이라는 fps 테스트가 포함되어 있지만 CPU 테스트는 없었습니다.


3D마크 2000

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2000년에 부두가 인수당하고 오픈GL의 발전이 느려지던 그때에, 마이크로스프트가 다이렉트 X 7을 발표합니다.

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다이렉트 X 7에 포함된 하드웨어 T&L 기능은 널리 사용되게 되었는데, 이때 다이렉트 X 7을 지원하는 3D마크 2000이 출시됩니다. 다이렉트 X 7의 성공은 3D마크 2000이 상당한 지명도가 있는 프로그램이 되는데 큰 도움을 주었습니다.

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또한 32비트 컬러 렌더링 기술도 다이렉트 X 7에서 추가되었습니다.

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3D마크 2000에는 2개의 게임 테스트가 있습니다.

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헬리콥터는 헬리콥터의 공중전을 보여주는 테스트인데, 대량의 동적 그림자 처리와 스모크 효과를 보여줍니다.

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어드밴처는 1인칭/3인칭 fps 게임으로 맥스 페인의 Radionsity Lighting과 Exit Rendering 기술 기반입니다. 화면의 등장 인물에는 Skinned와 Distane LOD 특수 효과가 사용되었습니다. 각각의 게임 테스트는 Low,  Medium, High의 옵션 조절이 가능합니다


3D마크 2001

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2001년 3월 14일에 다이렉트 X 8에 따라서 출시된 3D마크 2001입니다. 큰 인기를 누리면서 테스트 프로그램으로서의 지위에 확실하게 등극하게 된 프로그램입니다. 

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다이렉트 X 8을 사용하는 프로그램답게 픽셀 쉐이더의 개념을 집어넣어 픽셀 쉐이더와 버텍스 쉐이더의 특수 효과 명령어를 지원합니다.

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나중에 마이크로소프트가 다이렉트 X 9 대신 다이렉트 X 8.1을 발표하자 3D마크도 2001 SE 버전을 출시하여 다이렉트 X 8.1을 지원하게 되는데, 여기서는 픽셀 쉐이더 1.4버전을 지원합니다.

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게임 테스트를 2개에서 4개로 늘렸고, 3단계의 옵션 조절이 가능합니다.

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MAX FX라고 명명된 그래픽 엔진을 사용하여 광선 조영 효과의 처리가 매우 뛰어났으며, 이것은 3D마크 2001이 다이렉트 X 8의 강력한 그래픽 성능에 대해서 심도 깊은 고찰 끝에 나왔다는 것을 의미합니다.

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하지만 3D마크 2001은 CPU에 대한 의존이 너무 커서 동일 그래픽카드가 다른 플랫홈에서 실행했을때의 성능 차이가 너무 컸습니다.


3D마크 2003

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2002년 말에 회사 이름을 매드오니언에서 퓨처마크로 바꾸고, 2003년 2월 12일에 다이렉트 X 9의 발표에 따라 3D마크 03을 발표합니다.

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픽셀 쉐이더와 버텍스 쉐이더의 중요성을 계속 강조하고, 쉐이더 버전은 2.0으로 업데이트 되었습니다.

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3D마크 03의 테스트는 매우 다양합니다. 우선 다이렉트 X 7 기반 테스트부터 시작해서.

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다이렉트 X 8.1 기반 테스트가 두개 있습니다.

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스샷은 다른거지만, CPU와 사운드 테스트까지 포함되어 있었습니다.

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공정성 문제가 말이 많았기도 했는데,  당시에 주류를 이루었던 다이렉트 X 9 미지원 그래픽카드의 점수가 너무 낮게 나온 것이 그 원인입니다. 바로 이 다이렉트 X 9 테스트인 마더 네이처를 통과하지 못했기 때문이지요.


3D마크 2005



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2004년 중반기에 다이렉트 X 9가 9.0c로 버전업되면서 퓨처마크도 다이렉트 X 9에 완전히 맞춘 테스트 프로그램을 개발, 다이렉트 X 8 그래픽카드의 지원을 완전히 배제하게 됩니다.

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마이크로소프트 HLSL(High Level Shading Language)에 따른 쉐이더 프로그래밍을 지원하며, 윈도우즈 2000/XP 이상의 운영체제에서만 테스트가 가능합니다.

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NVIDIA의 ATI 그래픽카드의 경쟁이 갈수록 심해지면서 3D마크05의 권위에 또다시 의혹이 제기되었습니다. 당시 ATI의 X1000 시리즈가 지포스 7보다 점수가 높게 나왔기 때문이지요.

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하지만 이것은 퓨처마크가 말 그대로 '미래'를 예측하는 능력이 있음을 확인시켜준 것인데, 나중에 다이렉트 X 9.0c 기반 게임이 나오면서 3D마크05와 비슷한 성능을 보여주게 된 것입니다. ATI의 3:1 방식 아키텍처가 뛰어나다는 것을 보여주었다고 할 수 있겠습니다.

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각각의 테스트들은 전방위 광선 조영, 동적 렌더링, 수면 렌더링, 암석 표면의 효과 등을 실감나게 보여주고 있으며, CPU에 대한 의존도가 많이 줄어들었습니다.


3D마크 2006

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다이렉트 X 9 말기는 쉐이더 모델 3.0의 세상이라 할 수 있습니다. NVIDIA와 ATI 모두 쉐이더 모델 3.0의 완벽한 지원을 내세웠고, 다이렉트 X 9.0c 게임도 늘어나기 시작했습니다.

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그런 이유로 해서 퓨처마크는 3D마크 05를 기초로 수정하여 특수 효과를 추가하고 HDR 지원을 추가한 3D마크 06을 발표하게 됩니다.

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대부분의 테스트 장면들은 3D마크 05에서 크게 달라지지 않아 많은 사람들에게 실망을 주기도 한 프로그램입니다.

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쉐이더 모델 3.0의 사용으로 매우 화려한 화면을 제공하며, 처음으로 CPU 스코어가 3D마크 총점에 포함되기도 하였습니다. 이것은 CPU가 게임에서 차지하는 중요성(특히 인공지능과 물리 연산 부분)을 증명한 것이라 할 수 있겠습니다.

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또한 기본 해상도가 1280x1024로 높아진 것도 특징 중에 하나입니다.


다음은 3D마크 밴티지의 설치와 옵션에 대한 것입니다.

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최저 스펙은 인텔 펜티엄 D 3.2GHz나 동급의 AMD CPU(SSE2 명령어 세트를 지원해야 합니다),  다이렉트 X 10과 쉐이더 모델 4.0을 지원하는 그래픽카드, 1GB 시스템 메모리, 1GB의 하드디스크 빈 공간, 1280x1024 해상도, 윈도우즈 비스타 SP1.

권장 스펙은 인텔 코어 2 듀오 E6600이나 AMD 애슬론 64 X2 6000 이상, 다이렉트 X 10과 쉐이더 모델 4.0을 지원하는 그래픽카드, 512MB 이상의 비디오 메모리, 2GB 이상의 시스템 메모리, 2GB의 하드디스크 빈 공간, 1920x1200 해상도, 윈도우즈 비스타 SP1입니다.

http://www.yougamers.com/gameometer/10171/?start=true 이곳을 보면 자신의 컴퓨터에서 3D마크 밴티지를 실행할 수 있는지를 알 수 있습니다.

http://drivers.mydrivers.com/drivers/213-85558-3DMark-Vantage-Build-1.0.0-For-Vista-Vista-64 여기서는 3D마크 밴티지 1.0을 받을 수 있습니다. 용량은 447MB.

http://service.futuremark.com/3dmvantage-trial.action 여기서는 트라이얼 버전의 시리얼 넘버를 신청할 수 있습니다.

http://drivers.mydrivers.com/drivers/213-85493-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForce9-ForceWare-175.12-Beta-For-Vista-64/ 여기서는 NVIDIA의 3D마크 밴티지용 드라이버를 받을 수 있습니다. 64비트 버전입니다.

http://www.techpowerup.com/downloads/1053/3DMark_Vantage_Catalyst_hotfix_driver_for_Windows_Vista_32-bit_Edition.html 여기서는 ATI의 3D마크 밴티지용 드라이버를 받을 수 있습니다. 32비트 버전입니다.

http://www.techpowerup.com/downloads/1054/3DMark_Vantage_Catalyst_hotfix_driver_for_Windows_Vista_64-bit_Edition.html 여기서는 ATI의 3D마크 밴티지용 드라이버를 받을 수 있습니다. 64비트 버전입니다.

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3D마크 밴티지는 4가지 버전이 있습니다. 이 표에 나오지 않은 트라이얼 버전은 딱 한번만 실행 가능한 버전입니다.


아래는 3D마크 밴티지의 설치 화면입니다.

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설치 과정은 크게 어려울 것은 없습니다.


다음은 메인 화면의 소개입니다.

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4가지 테스트가 있습니다. 그래픽 2개, CPU 2개를 선택할 수 있습니다.

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그래픽 테스트는 2개로 예전보다 많이 줄었습니다.

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CPU 테스트는 여전히 2개이지만 하나는 인공지능, 다른 하나는 물리 가속 테스트에 주력하고 있습니다.

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기타 테스트를 보면 6가지가 있습니다. 이론적인 성능 테스트로 점수에는 포함되지 않습니다.

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화면 윗부분을 보면 테스트 프리셋을 설정할 수 있습니다.

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3D마크 밴티지의 각종 옵션에 대한 표입니다. 해상도와 적용되는 효과들이 차이가 있습니다.

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3D마크 밴티지의 결과 화면입니다. 점수 앞에 붙는 영어는 E가 엔트리, P가 퍼포먼스, H가 하이, X가 익스트림을 의미합니다.

보시다시피 3D마크 밴티지의 3D마크 스코어는 GPU 스코어와 CPU 스코어로 나뉩니다.

GPU 스코어는 2개의 테스트 스테이지에서 측정한 fps와 고정 상수를 곱한 것을 더하여 측정합니다.
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S Grap hics는 GPU 스코어, C GT1은 2500/14.4, F GT1은 첫번째 그래픽 테스트인 Jane Nash의 fps, C GT2는 2500/14.9, F GT2는 두번째 그래픽 테스트인 New Calico의 fps를 의미합니다.

CPU 테스트는 CPU의 pos, Operations per second와 관련이 있습니다.
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S CPU는 CPU 스코어, C CPU1은 2500/477.9, ) CPU1은 첫번째 CPU 테스트인 AI의 pos, C CPU2는 2500/12, ) CPU2는 두번째 CPU 테스트인 Physics의 ops를 뜻합니다.

이렇게 계산된 두 점수는 다음 공식에 의해서 3D마크 스코어로 계산됩니다.
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이들 값은 테스트 설정에 따라서 차이가 납니다.

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즉 각각의 설정에 따라서 CPU와 그래픽 테스트가 차지하는 값의 비중이 달라진다는 것을 볼 수 있겠습니다.

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이렇게 프리셋에 따라 다르게 비교합니다.


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다음은 각 항목별 테스트의 설명입니다.

Graphics Test 1: Jane Nash

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이 테스트의 특징은 다음과 같습니다. 배경 안에 다양한 고정 오브젝트 존재, 다양한 동적 매핑 오브젝트, PCF 필터링과 쉐도우 맵핑을 사용, 소량의 실례 오브젝트, Ray-Marching 렌더링 효과 포함 안됨, 의류의 펄럭거림 묘사, 이등방성 필터링, 멀티 레이어 렌더링의 수면 반사 효과 사용.

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이 테스트는 HDR, 동적인 모호화, GPU 입자 가속, 다층 표면 산란-반사, 중첩 그림자 맵핑, 수면 계층의 절사, 그리고 등장인물과 배경에 많은 폴리곤을 사용하였습니다.


Graphics Test 2: New Calico

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이 테스트의 특징은 다음과 같습니다. 배경이 기본적으로 이동되는 물체들로 구성, 스킨이 입혀진 오브젝트 없음, 방차 그림자 영사를 통한 물체 그림자 사용, 대량의 실례 오브젝트, 대량의 광선 추적 효과, 스모크와 True Impostors, Parallax Occlusion Mapping 포함.

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이 테스트의 스케일은 매우 크며, 방대한 거리의 물체들을 보여줍니다. 스크린에는 몇천개의 암석들이 있는데 모두 지오메트리 쉐이더를 통해 GPU에서 자동으로 만들어낸 것으로서, 그 형태는 전부 제각각이지만 소모하는 GPU 자원은 그리 많지 않습니다. 암석의 파손 외에도 볼륨감있는 연기와 광선 등이 특징입니다.


CPU Test 1- AI: Merry Go Round AI Show

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CPU 연산 능력을 테스트하며 높은 부하를 줍니다. 각각의 AI가 서로 배합되어 길을 찾거나 다른 행동을 연산합니다. 이 테스트에서 등장하는 비행기들은 하나의 길을 동시에 통과하면서 서로 충돌을 피하려고 하는데 이 부분의 연산을 하는 것입니다.

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CPU Test 2- Physic: Crash and Burn Physics


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이 물리 테스트는 비행기에서 뿜어져 나오는 여러 연기의 확산과 상충 효과를 연산하게 됩니다. 만약 PhysX 물리 가속 카드가 있다면 이 테스트에 사용됩니다.

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그래픽 테스트와 CPU 테스트 이외에 Features 테스트라는 것이 있습니다. 여기에는 6개의 테스트가 포함되어 있는데, 이들은 특정 상황에서의 그래픽카드 처리 능력을 테스트하는 것입니다. 결과는 참고용이며 3D마크 총점에 포함되지 않습니다.


Texture Fill

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그래픽카드의 텍스처 필 레이트를 측정합니다. 멀티 텍스처를 사용하여 다각형을 만드는데, 다양한 텍스처의 각도를 변화시키고 확대-축소를해가며 표시합니다.

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Color Fill

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컬러 필 레이트를 측정합니다. 1 프레임에 여러 다각형을 출력하며, 픽셀 쉐이더가 다른 색의 픽셀을 계속하여 채워 넣습니다. 색의 출력에는 알파 블렌딩이 직접 사용되며, 현재 HDR 렌더링과 제일 비슷한 포멧인 16비트 부동소수점 포멧을 사용합니다.

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Parallax Occlusion Mapping (Complex Pixel Shader)

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이 테스트는 그래픽카드의 픽셀 쉐이더를 테스트합니다. 이 테스트에서 픽셀 쉐이더는 Parallax Occlusion Mapping의 방식으로 복잡한 기하학적 효과를 출력합니다. 여기서는 거대한 표면에 자주 출현하는 광선 추적 작업의 부하가 제일 큰 편입니다. 대량의 텍스처를 읽어들이고 동적인 스트림 컨트롤이 뒷받침 되어야 하며, 전통적인 광선 조영 연산이 필요하기 때문에 연산 부하가 아주 큰 테스트입니다.

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GPU Cloth

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GPU를 사용하여 움직이는 물리 효과를 가상으로 처리하는 것입니다. 이 테스트는 버텍스 쉐이더와 지오메트리 쉐이더가 조합되어 물리적인 현상을 가상으로 묘사하게 되며, 그만큼 버텍스 쉐이더와 지오메트리 쉐이더의 부담이 큰 테스트입니다.

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GPU Particles

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GPU의 가상 물리 입자(파티클) 효과를 테스트하는 것입니다. 이 테스트에서 제일 중요한 가상 연산은 버텍스 쉐이더에서 완성하게 되며, Steam out 부분을 순환하여 입자의 가상 처리 과정을 하게 됩니다. 각각의 버텍스는 하나의 입자를 정의하며, 화면에 대량의 입자들이 표시되고, 모두 독자적인 개체로 그려집니다. 이 테스트에서 부하가 제일 큰 부분은 버텍스 쉐이더와 Steam Out입니다.

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Perlin Noise (Math-heavy Pixel Shader)

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이 테스트는 픽셀 쉐이더에서 생성해낸 Perlin 노이즈(Ken Perlin이 발명한 노이즈 함수)의 옥타브를 사용합니다. 각각의 컬러 채널이 모두 제각각의 노이지를 지니고 있으며, 다른 컬러 채널 옥타브를 연합하여 연산함으로서 픽셀 쉐이더의 부하를 크게 늘립니다.

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다음은 본격적인 테스트입니다.

그래픽 테스트에서는 코어 2 듀오 E8400@3.6GHz, 아수스 블리츠 포뮬러(X38), DDR2-800 1GB 2개 5-5-5-18, 시게이트 바라쿠다 7200.10 320GB, 사운드 해제, 아수스 사일런트 스퀘어 쿨러, 헌트키 500W 파워, 윈도우즈 비스타 울티매이트 SP1, 인텔 INF 8.3.0.1013 칩셋 드라이버, 카탈리스트 8.471.1 베타 그래픽 드라이버, NVIDIA 포스웨어 175.12 베타 그래픽 드라이버를 사용했습니다.

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이것은 퍼포먼스 프리셋의 3D마크 스코어입니다. 그래픽카드에 들어간 중국어는 레퍼런스 클럭이라는 뜻입니다.

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이것은 퍼포먼스 프리셋의 GPU 스코어입니다. 드라이버 탓인지 지포스가 우세한 결과를 보여주고 있습니다.

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고급형 그래픽카드에서 익스트림 프리셋의 3D마크 스코어입니다.

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고급형 그래픽카드에서 익스트림 프리셋의 그래픽 스코어입니다.

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하이 프리셋의 3D마크 스코어입니다.

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하이 프리셋의 GPU 스코어입니다.

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엔트리 프리셋의 3D마크 스코어입니다.

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엔트리 프리셋의 GPU 스코어입니다.

다음으로 CPU 테스트에서는 아수스 블리츠 포뮬러(X38), 아수스 M3A31-MVP 디럭스/WiFi-AP(790FX), 지포스 9600GT, DDR2-800 1GB 2개 5-5-5-18, 시게이트 바라쿠다 7200.10 320GB, 사운드 해제, 아수스 사일런트 스퀘어 쿨러, 헌트키 500W 파워, 윈도우즈 비스타 울티매이트 SP1, 인텔 INF 8.3.0.1013, 카탈리스트 8.4 칩셋 드라이버, NVIDIA 포스웨어 175.12 베타 그래픽 드라이버입니다.

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엔트리 옵션의 CPU 스코어입니다. 코어 수에 따라 점수가 확실한 차이를 보이는데, 특히 쿼드코어 제품군의 성능이 좋게 나오고 있습니다.

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인텔의 동클럭 듀얼/쿼드코어 CPU 비교입니다. 점수가 두배 비슷하게 나고 있습니다.

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AMD의 동클럭 쿼드, 트리플, 듀얼코어 프로세서의 비교입니다. 역시 코어 수에 따라 성능이 나타나고 있습니다. 여기에 페넘 쿼드/트리플 코어는 L3 캐시의 영향도 받을 것으로 보입니다.

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인텔 듀얼코어 프로세서에서 클럭은 똑같이 하고, FSB와 L2 캐시를 다르게 했을 경우입니다. FSB 상승에 따른 성능 차이는 있긴 하지만 그리 크진 않고, 6MB L2 캐시를 사용한 E8200은 꽤 차이가 납니다만 이건 45나노 공정 펜린의 아키테처에서 손을 본 것도 포함되어 있을 것입니다.

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인텔 듀얼코어 프로세서의 FSB, L2 캐시, 클럭에 따른 성능 비교입니다. 코어 2 듀오 E6020 시리즈는 4MB 캐시에 1066MHz FSB를 사용하지만 클럭 때문인지 펜티엄 E2000 시리즈와 차이가 많이 나진 않습니다.

마지막으로 내장그래픽 테스트에서는 애슬론 64 X2 5600, 지포스 8300, AMD 780G, DDR2-800 1GB 2개 5-5-5-18, 시게이트 바라쿠다 7200.10 320GB, 사운드 해제, 아수스 사일런트 스퀘어 쿨러, 헌트키 500W 파워, 윈도우즈 비스타 울티매이트 SP1, 포스웨어 18.11 WHQL 칩셋 드라이버, 카탈리스트 8.4 칩셋 드라이버,  NVIDIA 포스웨어 175.12 베타 그래픽 드라이버, 카탈리스트 8.471.1 베타 그래픽 드라이버를 사용했습니다.

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전체 점수에서 지포스 8300이 780G보다는 일단 앞서는 것으로 나옵니다.

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CPU 테스트도 비슷한 결과입니다.

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그래픽 테스트도 마찬가지.


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이 마크는 뭘까요?

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전혀 상관없지만 '사파이어'표 모터보트입니다.


마지막으로 3D마크 밴티지의 FAQ 중에서 도움이 될만한 것들만 옳겼습니다.

문: 3D마크 밴티지를 실행할때 C++ 런타임 에러가 뜬다.
답: 그래픽카드가 다이렉트 X 10과 쉐이더 모델 4.0을 지원하지 않아서 생기는 문제이다.

문: 비스타 서비스팩 1이 필요한가?
답: 3D마크 밴티지의 모든 기능을 정상 실행하기 위해 퓨처마크는 비스타를 서비스팩 1로 업데이트하기를 권장한다. 비스타 SP1에 포함된 패치는 비스타의 호환성을 높여주고 성능을 향상시켜주기 때문에, SP1이 설치되어야만 밴티지의 모든 테스트가 정상적으로 작동한다고 보장할 수 있다.

문: CPU 테스트에 들어가면 검은 화면만 나온다.
답: 현재 이 문제를 연구중인데, 오버클럭된 CPU와 GPU가 원래 클럭으로 떨어질때 이런 현상이 생긴다는 의견이 나와있다. 만약 오버클럭이 지나치다면 여러 테스트 도중에 각종 에러가 발생할 수 있다. 또한 3D마크 밴티지를 사용할때 다른 프로그램-Fraps 같은 것-을 사용할때도 이런 문제가 발생할 수 있다.

문: 어드밴스드 버전을 구입, 익스트림을 선택하여 실행했는데 모니터에 그래픽 디바이스가 응답이 없지만 복구했다는 메세지가 뜬다.
답: 윈도우즈 비스타의 Timeout Detection and Recovert 기능 때문이다. 그래픽카드에 대량의 부하가 걸리면 나오는 현상이다. 이 기능을 끄려면 여기(http://www.microsoft.com/whdc/device/display/wddm_timeout.mspx)를 참조하면 되지만, 이것을 끄는 것을 권장하지 않는다. 저가형 그래픽카드에서 이 TDR을 끄고 익스트림 테스트를 실행하여 통과한다는 보장을 할 수 없다.

문: 3D마크 밴티지에서 P1020이라는 결과가 나왔다. P는 무엇인가?
답: E는 엔트리, P는 퍼포먼스, H는 하이, X는 익스트림으로 설정된 것을 의미한다.

문: 프로페셔널 버전을 구입하여 각종 옵션을 주고 테스트했는데 점수가 0점이다.
답: 3D마크 밴티지는 미리 설정된 환경에서만 점수를 출력하고, 자체 설정을 하는 커스텀의 경우 총점을 출력하지 않는다. 하지만 GPU 점수는 출력되기 때문에 안티 에얼라이싱 등의 옵션이 그래픽카드에 미치는 영향을 판단할 수 있다.

문: 점수 등록이 안된다.
답: WHQL 인증을 받은 드라이버만 온라인 점수 등록이 가능하다.

문: 모니터가 1280x1024 해상도를 지원하지 않아 3D마크 밴티지를 실행할 수 없다.
답: 19.95$를 주고 어드밴스드 버전을 구입한 후, 프리셋을 고치면 된다.
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