기술 전쟁 : LCD vs DLP

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서문


만약 당신이 디지털 프로젝터 세계에 대하여 처음이라면, 당신은 두 가지의 다른 프로젝터의 종류인 LCD와 DLP의 의미를 알기 전에  쇼핑하러 돌아녀선 안됩니다. 그것들은 마이크로디스플레이 영상 기술의 두 갈래입니다. 당신은 LCD와 DLP에 대해 알기도 전에 "뭐가 더 나아?" 라고 물을 것입니다.

대답은 간단합니다 ― 어느 하나도 다른 것보다 더 좋지 않습니다. 둘다 상대방에 비해 장단점을 가지고 있습니다. 두 기술 모두 예전에 사용되던 기술보다는 훨씬 좋습니다. 이 문서의 목적은 오늘날 이 기술들이 어떻게 다른지에 대해 논의하고 어떤 영상기술이 당신의 선택에 더 연관된 요소를 가지고 있는지를 판단할 수 있도록 도와주는 것입니다.

LCoS (Liquid Crystal on Silicon)라 불리는 중요한 세 번째 광학 엔진 기술에 주목하는 것은 중요합니다. 이것은 Canon, JVC 그리고 Sony와 같은 몇몇 제작사들에 의해 개발되고 판매되고 있습니다. 여러 가지 뛰어난 홈시어터 프로젝터들 중 많은 최고의 프로젝터들은 LCoS 기술을 이용해서 만들어 졌습니다. 그리고 많은 옵서버들의 의견에 따르면 LCoS는 LCD와 DLP가 제공하는 가치제안을 능가하는 가치제안을 가지고 있습니다. LCoS 기술에 대한 논의는 이 기사의 범위를 넘어서기에, 곧 별도의 글에서 다루도록 하겠습니다.


3LCD인가 LCD인가?

아마 당신은 3LCD라는 용어를 웹사이트들과 기사, 언론에서 이미 봤을 것입니다. 몇몇 LCD 프로젝터 제조사들은 3LCD를 마케팅 브랜드 네임으로 채택했습니다. 이것은 평범한 LCD 디스플레이와 디지털 프로젝터의 LCD 기술을 구분하기위해 도입되었습니다. LCD 프로젝터는 언제나 3장의 LCD 패널을 사용합니다. 그리고 빛을 반사하거나 바로 보이지 않고 투과하는 도구입니다. 프로젝터 업계에서는 3LCD와 LCD간에는 아무런 기술적 차이점이 없다고 한다. 그리고 용어들은 상호 교환하여 사용할 수 있습니다.


어떤 기술이 시장을 리드하는가?


음, 이 질문에 대한 답변은 "리드"라는 단어의 정의에 좌우됩니다. 이 글을 작성하는 현재 DLP 기술은 제품의 모델숫자에서 현격하게 리드하고 있습니다. 2009년 7월 28일 당시, 우리의 데이터베이스에는 704종의 DLP 기반 모델이 있습니다. 대조적으로 LCD는 430가지의 모델이 있습니다. 따라서 DLP는 모델 숫자의 다양성의 리드를 확보하고 있습니다.

그러니 이것이 전부가 아닙니다. 요즘의 가장 잘 팔리는 프로젝터는 LCD 모델입니다. 예를 들어, 현재 우리 사이트의 Top 10의 1080p 홈 시어터 중 6종이 LCD 모델입니다. 2가지는 DLP이고 2가지는 LCoS입니다. (2012년 2월 2일 현재 3D 홈시어터의 경우 LCoS 3종, LCD 4종, DLP 3종입니다. -역주) 사실 DLP의 모델 숫자에서의 확연한 우세에도 불구하고 Pacific Media Associates가 보고하길 LCD 프로젝터는 2008년 판매량에 있어서 51%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. (현재 역전 당했습니다. -역주) 두 기술모두 명백하게 큰 시장점유율을 가지고 있습니다, 그렇기에 다른 하나가 도전자로써 등장하는 것이 아닙니다.


3LCD와 DLP 사이의 기술적 차이점.


LCD (Liquid Crystal Display) 프로젝터는 3개의 분리된 LCD 패널을 가지고 있습니다. 각각의 패널은 적, 청, 녹의 비디오 신호에 대응합니다. 각각의 LCD 패널은 수천가지의 (혹은 수백만가지의) 빛에 대하여 열리거나, 닫히거나, 부분적으로 닫힌 상태로으로 정렬할수있는 액정으로 구성되어 있습니다. 각각의 액정은 셔터나 블라인드 같이 작동합니다. 그리고 액정은 얼마나 많은 각각의 색이 그 순간에 픽셀에서 필요한지에 따라서 열리고 닫힙니다. 이 동작으로 스크린으로 투영되는 빛과 이미지의 생산을 조정합니다.

DLP (Digital Light Processing)는 Texas Instruments가 소유권을 가지고 있는 기술입니다. 이것의 작동방식은 LCD와 상당히 다릅니다. 빛이 통과하는 패널을 가지는 대신에, DLP 칩은 수천개의 (혹은 수백만개의) 거울로 만들어진 반사면을 가지고 있습니다. 각각의 거울은 픽셀을 표현합니다.

DLP 프로젝터에서 램프에서 나오는 빛은 바로 DLP칩의 표면을 향합니다. 거울은 앞뒤로 기울어지고 픽셀을 켜기 위해 렌즈로 향하게 하거나, 렌즈로부터 벗어나서 픽셀이 꺼지도록 합니다.

대부분의 고가 DLP 프로젝터에는 3개의 분리된 DLP칩이 있습니다. 각각 적, 청, 녹색을 표현합니다. 그러나 $10,000 (약 천사백만) 이하인 대부분의 프로젝터는 단입칩을 사용합니다. 색을 표현하기 위해 컬러 휠은 적, 청, 녹의 필터를 (최소한으로) 포함하고 있습니다. 이 휠은 램프와 DLP 칩 사이의 경로에서 회전합니다. 그리고 빛의 색을 휠의 척, 청, 녹색에 충돌시켜 바꿉니다. 거울은 각각의 픽셀이 요구하는 색의 양에 맞춰 렌즈방향으로 혹은 밖으로 기웁니다. 이 동작으로 스크린으로 투영되는 빛과 이미지의 생산을 조정합니다.

(참고 : 대부분의 컬러 휠은 적, 청, 녹 필터 이외의 또 다른 부분을 포합합니다. "흰색" 혹은  깨끗한 필터는 밝기를 증폭하기 위하여 업무용/상업 프로젝터에서 자주 사용됩니다. 그리고 많은 컬러 휠은 암록색, 시안, 마젠타, 황색과 같은 기본색 이외의 색상필터를 가지고 있습니다.)



DLP의 장점


우리는 DLP와 LCD의 장점과 한계를 차례로 볼 것입니다. DLP의 가장 중요한 기술적 장점은 다음과 같습니다.


밀폐된 이미징 칩. 대부분의 DLP 프로젝터는 밀폐된 DLP칩을 가짐으로써 먼지가 영상면에 내려앉아서 투영된 영상에 변색부가 생기는 것을 방지해줍니다. LCD 프로젝터는 패널이 밀폐되어 있지 않기 때문에 변색부가 생길 수 있습니다. 이는 특히 에어필터가 매뉴얼에 따라 정기적으로 청소되지 않을 경우 사실입니다.


필터-Free. DLP 프로젝터는 밀폐된 DLP칩을 사용하기에 에어필터 없이 사용할 수 있습니다. 따라서 주기적인 필터 청소와 필터 교체가 필요 없기에 유지관리로부터 자유로워집니다. 몇몇 제작사들은 그들의 DLP 제품이 정기적인 램프의 교체와 케이스와 렌즈에 쌓이는 먼지의 제거 외에는 유지보수가 필요 없다고 홍보합니다. 다른 제작사들은 그렇게까지 홍보하진 않고 유닛 안으로 들어가는 먼지의 양을 줄이기 위하여 통풍구에 대한 정기적인 진공청소를 추천합니다. 시장에서 가장 흔한 DLP 프로젝터는 에어필터를 가지고 있지 않지만 몇몇 초 고가의 최상급 3-Chip DLP모델은 에어필터를 가지고 있습니다. 또한 몇몇 초창기의 DLP 모델은 여전히 에어필터를 사용합니다.

필터가 없는 설계가 사용자에게 진실로 이익이 되는지 아닌지는 치열한 논쟁과 논란의 주제입니다. 많은 DLP 프로젝터에서 이미징 칩셋 자체를 제외한 부품들은 밀봉되지 않았으며 먼지의 증가에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 특히 특정 컬러 휠 위의 먼지는 색상과 영상품질에 영향을 줄 수 있습니다. 먼지는 램프 표면과 접촉함으로써 타거나 녹을 수 있습니다. 따라서 램프 수명에 따른 광량저하를 가속할 수 있습니다. 필터가 없는 프로젝터가 받을 수 있는 부정적 영향의 정도는 작동환경에 먼지가 얼마나 있는가에 달려있습니다. Texas Instruments는 일반적인 실내 환경에서 발견되는 정도의 먼지로는 필터가 없는 프로젝터에 부정적인 영향을 미치지 못할 것이라고 주장합니다. 필터사용을 옹호하는 사람들은 에어필터가 일반적인 실내 환경에서도 램프의 광량저하가 가속되는 것을 막을 수 있다고 주장합니다.

먼지를 잠재적인 문재요인으로 인식하였기에 미쓰비시는 그들의 최신 필터-Free DLP 프로젝터인 WD3300과 XD3200에 먼지들과 싸우기 위한 몇 가지 추가적인 공정을 취했습니다. 그들은 컬러 휠을 밀봉하여 먼지가 접근하는 것을 막았습니다. 그들은 광 파이프와 공기흐름 채널에서의 설계향상을 통해 램프에 도달할 수 있는 먼지 량의 감소를 이뤄 냈습니다. 이러한 변화들은 램프의 수명주기 동안 광 출력 유지를 도울 것이라 기대됩니다.

프로젝터에 에어필터를 사용하는 것을 옹호하는 사람들은 프로젝터 내부의 먼지는 절대 프로젝터에게 좋지 않다고 주장합니다. 게다가 프로젝터로 유입되는 먼지를 막기 위해 시작된 필터가 있는 디자인이 사용자에게 더 낫다고 주장합니다. 모든 LCD 프로젝터는 에어필터를 사용합니다. 또한 Runco나 Digital Projection같은 제작사의 몇몇 상위 3칩 DLP 모델도 에어필터를 사용합니다.

필터 없는 디자인을 지지하는 사람들은 다수의 필터가 있는 프로젝터를 사용하는 사용자들이 에어필터를 청소하고 교환할 때를 위한 조언을 따르지 않는다는 점을 지적합니다. 만약 에어필터가 막힌 채로 계속 있다면 이는 공기흐름을 방해하고 내부 온도를 증가시키고 LCD 패널의 수명에 부정적인 영향을 줄 수도 있습니다.


합치문제가 없습니다. LCD를 사용하던 DLP를 사용하던 LCoS를 사용하던 모든 프로젝터는 3가지 촬상 소자를 사용합니다. 반드시 모든 소자들은 적, 녹, 청 각 픽셀의 정보가 합치되도록 완벽하게 정렬되어야합니다. 시간이 지나면서 이 세 가지 소자 체계는 정렬상태에서 벗어나게 됩니다. 때때로 새로운 미세 합치문제를 일으키면서 박스에서 빠져나올 수 있습니다. 합치문제는 프로젝터의 영상을 흐리게 하거나 위색현상을 일으킬 수 있습니다.

단일 칩 DLP 디자인은 모든 3칩이나 3패널 구조에 비하여 독보적 이점을 가지고 있습니다. 단하나의 이미징 칩만이 있다면, 합치문제는 존재하지 않습니다. 여기에는 정렬상태가 흐트러지는 일이 전혀 없습니다.


명암비의 이점. 대부분의 비즈니스 클래스 DLP 프로젝터들은 (이동 프레젠테이션이나 컨퍼런스 룸에서 사용하기 위한 것들) 동 가격대의 LCD 모델보다 보다 높은 Full On/Off 명암비를 가지고 있습니다. ANSI 명암비는 프로젝터 회사에서 드물게 표기합니다만 우리의 측정치에 따르면 DLP 프로젝터는 LCD 경쟁품들 보다 한 단계 높은 ANSI 명암비를 가지고 있습니다. 다만 요즘 대부분의 1080p 홈시어터에서 사용되는 무기 LCD 패널의 도입과 함께 틈새 홈시어터 시장에서의 DLP의 전통점인 장점이 광범위하게 무력화 되었습니다.


잔상현상(Image Persistence)이 없습니다. 만약 정지영상을 상당히 긴 시간동안 표시한다면 유기 LCD 패널을 사용한 LCD 프로젝터에서는 그 영상의 희미한 흔적이 영상이 변경된 다음에도 유지되는 경향이 있습니다. 이는 DLP 프로젝터에선 일어나지 않습니다. 또한 무기 패널을 사용한 LCD 프로젝터에서도 발생하지 않습니다.

몇몇 과장 광고에서는 이 주제의 심각성을 과하게 부채질합니다. 반-LCD 광고에서 LCD 프로젝터는 "Burn-In"의 대상이라고 주장합니다. 엄격하게 말하자면 이것은 사실이 아닙니다. 전통적인 용어로써 Burn-In은 CRT나 플라즈마 형광체 기반의 디스플레이에서 일어나는 영구적인 흔적을 말합니다. 한번 정지영상이 장기간의 노출에 의해 형광 디스플레이에 식각되면 그것은 지울 수 없습니다. 이것은 우리가 LCD에서 보는 것과는 다른 현상입니다. 유기 LCD 디스플레이에서 잔상현상이 일어날 경우 이것은 일시적입니다. 그리고 이것은 백색영상을 잠시 동안 표시하는 것만으로 지울 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 요점은 잔상현상이 DLP 프로젝터나 무기 LCD 프로젝터에선 일어나지 않는다는 것입니다. 따라서 이러한 제품에서는 잔상현상을 지우기 위해 추가적인 작업을 할 필요가 없습니다.


시간이 지나도 영상 품질의 열화가 없습니다. 과도한 내부 먼지 유입으로 인해 생길 수 있는 결과를 제외한다면 일반적으로 DLP 프로젝터에서는 장기간 사용으로 인한 영상 품질의 열화가 없습니다. 어떤 경우에도 DLP칩 자체는 나빠지지 않습니다. 이와 대조적으로 LCD패널이나 편광판은 시간이 지남에 따라 성능이 저하되고 위색현상이나 영상의 불균일성, 명암비의 저하가 생길 수 있습니다. LCD 제조사에서 공개적으로 토론하지 않기 때문에 요즘 제품에서 생기는 LCD 성능저하 문제는 미스터리의 일종입니다. 이 주제는 밑에서 다시 다루도록 하겠습니다.


저 화질 제품에서 약간 더 작은 픽셀레이션/스크린도어 현상. DLP가 LCD에 대해 가지고 있는 전통적인 이점중 하나는 영상에서의 계단현상의 감소입니다. LCD 프로젝터에서 픽셀은 선명하게 표현되는 경향이 있습니다. 그리고 이로인해 더 많은 픽셀구조를 영상에서 만듭니다. 이는 주로 스크린도어 현상이라 불립니다. 왜냐하면 저해상도 프로젝터에서 보이는 그림들이 스크린도어를 통해 보는 것과 비슷하기 때문입니다.

그러나 이에 대한 LCD와 DLP간의 차이점은 2가지 이유로 인하여 예전처럼 크지 않습니다. 첫째로 LCD 제조사들이 스크린도어 현상이 덜 눈에 띄도록 하기위해 인터픽셀 간격을 더욱 작게 만들었습니다. 둘째로 오늘날 판매되는 프로젝터의 평균해상도가 몇 년 전과 비교해서 극적으로 증가하였습니다. 해상도의 증가는 더 작은 픽셀들과 좀 덜한 픽셀레이션을 이끌었습니다. 그럼에도 불구하고 SVGA나 심지어 일반적인 XGA와 같은 저해상도 제품에서 DLP 프로젝터는 여전히 LCD 프로젝터에 비해 약간 더 작은 픽셀구조를 표시하는데 이점을 가집니다. (Note:여기에는 덜 선명한 픽셀구조를 가진다는 단점도 존재합니다. 이는 이미지의 선예도를 낮춥니다. 우리는 이에 대하여 밑에서 다루도록 하겠습니다.)


DLP는 소형화를 이끕니다. 단일 칩의 가벼운 엔진은 LCD는 비교할 수도 없을 정도의 극단적인 소형화를 제공합니다. 현재 시장에는 3파운드(1.3kg) 이하의 무게를 가지면서 1000루멘 이상을 제공하는 15개의 DLP 프로젝터가 있습니다. 대조적으로 시장에 있는 가장 가벼운 3LCD 프로젝터는 3.5파운드(1.5kg)이며 대게 4파운드(1.8kg)이거나 더 무겁습니다.




DLP의 약점과 한계



컬러 휠은 무지개현상을 일으킬 수 있습니다. DLP의 문제로 가장 자주 사람들이 지적하는 것은 무지개현상이 나타나는 점입니다. 무지개현상은 (때때로 색 분리현상이라 일컬어지는) 무지개처럼 보이는 층진 색들이 순간적으로 반짝이는 현상입니다. 이는 불규칙적으로 나타나며 잠시만 지속됩니다. 그러나 이것에 민감한 사람은 매우 괴로울수 있습니다. 만약 당신이 영상에 몰두해 있을 때 이것은 당신의 집중을 깨어버릴 수 있습니다.

무지개현상은 대게 느린 속도의 컬러 휠을 사용하는 단일 칩 DLP 프로젝터에서만 일어나는 현상입니다. 무지개현상은 LED기반 모델에서도 적, 청, 녹 LED의 순차적 발광에 의해 일어날 수 있습니다. 전통적으로 이 문제는 시청자들이 동영상을 볼 때 나타납니다. 일반적으로 프레젠테이션 차트나 사진 같은 정지화면을 볼 때에는 문제를 느끼지 못합니다.

무지개 현상은 휠이나 LED의 순차적인 색상 갱신에 의해 일어납니다. 컬러 휠이 회전하거나 LED가 바뀔 때, 스크린의 영상도 적, 청, 녹 중 하나로 표시됩니다. 이 기술은 당신의 눈이 한 색에서 다른 색으로 바뀌는 변화를 감지하지 못한다는 점을 토대로 합니다. 그런데 당신의 눈이 화면에서의 어떤 움직임에 반응하여 빠르게 움직일 때, 당신의 망막에는 적, 청, 녹색이 각각 다른 점에 맺히게 됩니다. 그래서 무지개와 같은 인상을 받게 됩니다. 모든 사람이 동일한 방법으로 무지개현상을 인식하지 않습니다. 많은 사람들은 덜 민감한 눈을 가지고 있고 모든 상황에서 무지개현상을 인식하지 못합니다. 다른 사람들은 매우 쉽게 인식합니다. DLP 프로젝터를 직접 보지 않는 한 당신이 어느 쪽에 해당되는지 알 수 없습니다.

LCD프로젝터와 3칩 DLP 프로젝터는 언제나 동일한 적, 청, 녹색의 이미지를 동시에 보여주기 때문에 무지개현상을 일으키지 않습니다.

컬러 휠을 이용하는 DLP 프로젝터에서 무지개현상은 휠의 회전속도를 높임으로써 줄어듭니다. 1세대 DLP 프로젝터는 초당 6회 그러니까 3600RPM인 컬러 휠을 내장했습니다. 컬러 휠에 있는 개개의 적, 청, 녹색 필터로 각 색을 초당 60번 갱신합니다. 1세대의 속도는 "1x" 회전속도라고 합니다. 2세대 DLP 프로젝터에서 컬러 휠 속도는 2x, 7200RPM으로 2배가 되었습니다. 색 재생빈도가 2배로 늘어나면서 색상이 갱신되는 시간이 줄어들었습니다. 그리고 무지개 현상이 보이는 경우가 줄어들었습니다. 그러나 2배속은 홈시어터나 비디오 어플리케이션에서 사용되기에는 여전히 만족스럽지 않았습니다.

오늘날, 몇몇 홈시어터 시장용으로 만들어진 DLP 프로젝터는 2세트의 적, 청, 녹 필터를 가진 컬러 휠을 사용합니다. 이 휠은 여전히 7200RPM으로 회전하지만 적, 청, 녹색이 예전보다 2배 더 많이 갱신되어서 4배속 회전속도와 같다고 말합니다. 그리고 물리적인 회전속도를 7200RPM 이상으로 높임으로써 몇몇 프로젝터는 이제 5배속 혹은 6배속의 휠을 내장했습니다. 대다수의 사용자들에게 홈시어터 모델에 사용된 5~6배속의 휠은 영상 재생 시의 무지개 현상을 거의 신경 쓰지 못할 정도로 줄여줍니다.

그러나 많은 상업용/프레젠테이션용 DLP 프로젝터는 가격 때문에 여전히 2배속의 휠을 가지고 있습니다. 만약 프레젠테이션 자료들이 정적인 차트, 그래프, 사진과 같이 눈의 빠른 움직임을 유발하지 않는다면 이것은 완벽하게 잘 작동합니다. 우리는 영상재생이나 홈시어터를 주로 사용하려는 구매자들에게는 2배속 DLP 프로젝터를 추천하지 않습니다.



채도/명도. 몇몇 DLP 프로젝터들은 멋진 채도를 가지고 있습니다. 그리고 몇몇은 유난히 구립니다. 이는 기술 자체보다 제작사의 완성능력에 더 영향을 받습니다. 3LCD 옹호자들은 단일 칩 DLP 프로젝터 중 특히 컬러 휠에 백색부가 있는 제품에 대해서 명도의 부족이 있다고 목소리를 높입니다. 이 현상에 대해서는 논쟁할 가치가 있습니다.

컬러 휠이 백색(무색)부를 가지게 된다면, 프로젝터의 광량은 극적으로 증가하게 됩니다. 그리고 안시 루멘 등급은 급등하게 됩니다. 많은 비즈니스 클래스 DLP 제품들은 루멘 값을 높이기 위해 백색 부를 가지고 있습니다. 반대로 대부분의 홈시어터용 DLP 프로젝터는 백색 부를 가지고 있지 않습니다. 왜냐하면 이들은 채도와 전반적인 화면의 밸런스를 절충해야하기 때문입니다. 더욱이 루멘값은 홈시어터 프로젝터에서 중요한 세일즈 포인트가 아닙니다.

당신이 LCD 프로젝터의 적, 청, 녹색의 밝기를  측정하기 위해 광 측정기를 사용한다면, 각 수치의 합은 당신이 백색광에서 얻을 수 있는 밝기와 비슷합니다. 이는 타당한 결과입니다. 왜냐하면 LCD 프로젝터에서 백색은 적, 청, 녹색을 최대로 조사하여 만들기 때문입니다. 그러나 DLP 프로젝터에서는 적용되지 않습니다. 휠에 백색부가 존재함에 따라 백색값은 적, 청, 녹색 측정값의 합의 2배 이상이 될 수 있습니다. 다르게 말하자면 만약 LCD 프로젝터에서 2000루멘의 백색광을 측정하였다면, 당신은 2000루멘의 색상을 얻을 수 있습니다. 만약 DLP 프로젝터에서 2000루멘의 백색광을 측정하였다면, 당신은 백색을 제외한 1000루멘의 실제 색상을 얻을 수 있습니다.

이로 인하여 3LCD 기술의 지지자들은 회사의 스펙 표에 안시 루멘과 함께 명도수치도 포함하도록 로비를 하고 있습니다. 스펙전쟁에서 이것이 LCD가 DLP에 대해 이점을 가지게 될 하나의 기준이 될 것이란 건 꽤 확실합니다. 놀랍지 않게도 엡손과 소니는 이미 명도수치를 그들의 LCD 프로젝터에 표기하고 있습니다. 컬러스펙은 언제나 안시 루멘 수치과 동일한 말 이였습니다. 그리고 예를 들어 스펙은 "2600 루멘 유색광 출력, 2600 루멘 백색광 출력"이라고 읽을 수 있습니다.

이 방법에 따르면 컬러 휠에 백색 부를 가진 DLP 프로젝터는 명도를 표기할 경우 매력적으로 보이지 않습니다. 색 수치는 언제나 백색수치보다 꽤나 작게 나옵니다. 그리고 어느 경우엔 절반 혹은 그 이하로 떨어질 수 있습니다. 이는 컬러 휠이 기본적인 적, 청, 녹 그리고 흰색 필터만을 사용한다면 확실히 사실입니다. 많은 DLP 프로젝터는 상보적인 CMY(Cyan, Magenta, Yellow) 컬러필터를 가지고 있습니다. 이 경우 명도 측정값은 더욱 더 문제가 생깁니다. 그러므로 우리는 왜 Texas Instruments와 다른 DLP 프로젝터 제작사들이 명도 측정치를 표기하는데 적은 관심을 가지고 있는지 알 수 있습니다.

현실적인 관점에서 우리는 모든 것에 대하여 복잡한 감정을 가지고 있습니다. 확실히 3LCD 진형이 말하는 전통적인 안시 루멘 스펙은 모든 것을 전하지 못한다는 것은 사실입니다. 그러나 명도 수치 또한 그렇습니다. 확실히 몇몇 DLP 프로젝터의 동일 광량의 LCD 모델들과 비교했을 때 색상이 칙칙하고 시쳇빛이 돕니다. 아이러니하게도 이것은 "BrilliantColor"옵션이 사용 중으로 되어있을 때 특히 사실입니다. BrilliantColor 는 화상의 밝기를 증가시키지만, 이는 채도를 상당히 줄일 수 있습니다. 더 풍부하고 높은 채도를 DLP 프로젝터에서 얻기 위해서는 BrilliantColor 옵션을 종료해야합니다. (이는 보편적으로 BrilliantColor를 사용하는 모든 DLP 프로젝터에서 사실입니다. 왜냐하면 BrilliantColor 시스템은 제작사가 구현하기에 따라 별로 다르게 작동하지 않기 때문입니다.)

괴상한 일이지만 휠에 백색 부를 가진 몇몇 DLP 모델에서는 백색이외의 색에서 명도가 심각하게 떨어집니다만 우리는 같은 가격, 같은 광량의 LCD 프로젝터 보다 풍부하고 선명한 색을 볼 수 있습니다. 한 가지 이유는 휠의 컬러필터 구성이 최종결과물에 막대한 영향을 미친다는 것입니다. 또 다른 이유로는 DLP의 명도가 백색 외에서 떨어지지만 DLP의 명암비 이점이 이를 보상한다는 것입니다. 보상효과는 스펙으로 수량화 할 수 없습니다. 심지어 명도가 심각하게 떨어질지라도 화면은 그리 어둡게 보이지 않습니다. 동일한 광량의 LCD 프로젝터와 비교했을 때 말이지요.

동일 가격, 스펙의 LCD 프로젝터 옆에서 DLP 프로젝터의 색상은 활력이 없어 보인다면 이는 DLP 기술 자체의 문제가 아닌 제작사의 설계 능력이나 단가 절감에 의한 것입니다. DLP는 기술을 얼마나 잘 다루는가에 따라 실로 환상이거나 완전히 엉망일수 있습니다. 재생 시 많은 변수들이 있기에, 명도를 추가한다 해도 스펙은 모든 것을 말해줄 수 없습니다. 명도 측정치의 발표는 흥미롭습니다. 그리고 확실히 DLP와 LCD 간의 주목할 만한 기술적 차이점으로 관심을 끕니다. 그러나 이는 영리한 구매자들이 어떤 모델을 구입할지 도와주는 결정적 정보는 아닙니다.



디더링 현상. 어느 때에나 DLP칩의 각 거울의 위치는 최대밝기를 구현하기 위해 완전히 on 되어있거나 암부를 표현하기위해 off 되어있습니다. LCD에서 액정이 하듯 DLP 거울이 회색을 표현하기위해 부분적으로 on되는 경우는 존재하지 않습니다. 그래서 DLP칩이 회색을 구현하는 방법은 거울을 on-off로 매우 빨리 젖히는 것입니다. 우리의 눈이 원하는 수준의 명도를 평균적인 on-off값을 통해서 얻습니다. 회색을 표현하기위한 이러한 접근은 디더링이라 불립니다. 이는 회색 값을 표현하기에 충분히 잘 작동합니다. 그러나 이는 앞서 디더링 효과라 언급했던 몇몇 인식할 수 있는 수준의 불안정성을 딱딱한 표면이나 매우 어두운 부분에서 발생시킬 수 있습니다. 이것은 디지털 노이즈처럼 보이지만 신호 때문이 아니라 DLP 기술 자체의 문제입니다.

디더링 현상은 LCD 제품에선 일어나지 않습니다. 왜냐하면 LCD에선 다양한 계조의 회식을 표현하기위해 디더링을 사용하지 않기 때문입니다. 액정은 최대개방, 최대밀폐, 부분개방을 원하는 광 투과 량에 맞춰서 결정할 수 있습니다. 창문의 셔터와 비슷한 콘셉트로요.


줌렌즈와 렌즈 시프트에서 제한된 호환성. DLP 광 엔진 메커니즘 자체의 특성 때문에 제작사들은 긴 줌렌즈나 넓은 범위를 위한 렌즈시프트를 DLP 프로젝터에 넣기 힘듭니다. 이 제한은 모바일 프레젠테이션 프로젝터에는 필요가 없습니다. 왜냐하면 최우선 설계 요소가 작은 크기이기에 어느 제품도 커다란 줌렌즈나 렌즈 시프트를 필요로 하지 않기 때문입니다. 그러나 홈시어터 시장에서 LCD 제작사는 주목할 만한 시장 점유율을 그들의 장점인 2배 줌 렌즈와 광범위 렌즈 시프트 능력으로 인해 얻었습니다. 이것은 사용자들이 훨씬 더 편하게 자신이 원하는 곳 어디에든 설치할 수 있도록 합니다. 대게 방의 뒤쪽 선반에 말이지요. DLP 프로젝터의 렌즈 제한 때문에 뒤쪽 선반에 DLP 모델을 설치하는 것은 거의 드뭅니다.



3LCD의 장점



많은 3LCD의 장점과 단점은 위의 DLP에 대한 논의에서 다뤘습니다. 그러나 아직 다루지 않은 몇몇 LCD의 장점이 있습니다. 그리고 이미 설명했던 주제들은 더욱 보강하고자 합니다. 다음의 것들은 LCD 기술의 핵심이점입니다.


홈시어터 제품군에서 더 나은 가격/성능. 홈시어터 마켓에서 LCD 제품이 성공한 핵심요소는 굉장한 가격이점입니다. 1080p 틈새시장에서 특히 LCD 제품은 빼어난 영상 품질과 가성비를 제공합니다. 더욱이 동일 가격의 DLP 모델에는 탑재하지 않는 추가기능들을 탑재해서 나옵니다. 심지어 어떠한 DLP 모델에도 탑재되지 않은 기능을 말입니다.

LCD의 DLP에 대한 가격경쟁력은 소비자/홈시어터 제품에서 가장 명백히 들어납니다. 비슷한 가격 차이가 모바일 프레젠테이션이나 컨퍼런스 룸에서 사용될 용도로 제작된 상업용 제품에서는 일어나지 않습니다. 그 이유는 DLP 제작사들이 더 저렴한 2배속 휠을 대부분의 상업용 제품에 사용한다는 것입니다. 홈시어터용으로 설계된 제품들에는 의무적으로 고속 컬러 휠과 더욱 빠른 전자회로를 사용하는 것과는 대조적으로 말이지요.


홈시어터 제품에서 더 높은 명암비. 많은 홈시어터용으로 제작된 LCD 프로젝터들은 DLP 모델과 비교하여 모든 방면에서 더 나은 명암비와 깊은 암부 레벨을 성취하였습니다. 이는 무기 LCD 패널과 자동 조리개 기능을 사용하는 LCD 모델에만 특별히 해당됩니다. 무기 패널은 제조단가가 더욱 비쌉니다. 그래서 이것은 싸고 상업용 비즈니스 클래스인 물건에는 들어가지 않습니다. 이것이 기본 상태의 액정을 닫은 채로(i. e. 검정색) 유지하여 더 높은 명암비를 달성한다는 것은 부분적으로 사실입니다. 그리고 열기위해서는 전압이 요구됩니다. 이는 기본 상태에서는 열려있고 (최대 밝기) 닫을 때 전압이 요구되는 전통적인 유기LCD 와는 정 반대입니다.무기 패널이 가지고 있는 명암비상의 이점은 LCD를 홈시어터 시장에서 더욱 경쟁력 있게 만들었습니다. 특히 안시 명암비에서 두드러진 증가를 확인할 수 있습니다. 우리의 측정치에서 유기 패널을 쓴 LCD 프로젝터는 대체로 250:1 안시 명암비 범위에서 작동합니다. 대조적으로 무기 패널을 쓴 모델은 400:1 ~ 450:1에 육박하는 성능을 가집니다.

3LCD 제작사들은 효과적인 스크린에서의 인식 명암비 값을 늘리는데 에 기여하는 자동 초점 시스템을 만드는데 에 공격적입니다. DLP 제작사들이 동일한 작업을 하는데 에 어떠한 기술적 제약도 없습니다. 그러나 DLP 프로젝터에 더 많은 비용을 추가할 것입니다. 그리고 홈시어터 시장에서 DLP의 LCD에 대한 가격열세를 명백하게 할 것입니다. 제작사들도 최상위 제품을 제외한 DLP의 명암비가 충분하다는 인식이 있습니다. 그래서 자동 초점기술에 대한 개선은 필수적이지 않습니다. 그래서 대부분의 DLP 제조사들은 천천히 자동 초점 시스템을 홈시어터용 DLP 프로젝터에 탑재하고 있습니다.


적은 현상들/훌륭한 영상 안정성. 앞서 적었듯이 디더링 현상과 무지개 현상은 단일 칩 DLP 프로젝터에서만 드물게 일어납니다. 이러한 현상들이 LCD 제품에선 존재하지 않기 때문에 더 안정적인 영상을 동일가격, 성능대의 LCD 프로젝터에서 얻는 일은 드물지 않습니다. LCD의 영상은 더 깨끗하고 선명해 보입니다.


정보의 표현에 있어서 더 선명한 영상. LCD의 픽셀 구조가 DLP의 픽셀 구조보다 더욱 선명하게 구성되어 있기 때문에 더욱 선명한 영상을 표현하는 경향이 있습니다. 이는 저해상도 상업용 제품(SVGA, XGA)에서 가장 인식하기 쉽습니다. 특히 정보를 표현할 경우에요. 저해상도일때 LCD의 스크린도어 현상은 가장 많이 보이지만 선명한 픽셀 구조가 정보의 표현을 더욱 선명하게 만들어 줍니다. 대조적으로 SVGA나 XGA 해상도에서 DLP 프로젝터는 데이터 영상을 표시할 때 좀 더 부드럽게 보입니다.

고해상도 제품에서 선명함의 차이는 조금 나타납니다. 그리고 1080p 영상 재생에서 이것은 문제되지 않습니다. 두 기술 모두 1080p에서 매우 선명한 영상을 만들 수 있습니다. 그리고 인식가능한 선명함의 차이점은 대게 렌즈 품질이나 영상 처리와 같은 디스플레이 기술에 연관된 요인입니다.


홈시어터용 제품에서 커다란 설치 유연성. 홈시어터용으로 설계된 LCD 프로젝터는 대게 2배 줌렌즈와 확장된 수직, 수평 렌즈 시프트 기능을 가지고 있습니다. 이는 프로젝터를 어디에든 간단히 설치할 수 있도록 해줍니다. 반면 DLP 프로젝터는 대게 짧은 줌을 내장하고 렌즈 시프트 기능을 조금이거나 전혀 가지고 있지 않습니다. 고정된 투영 각도는 영사 위치를 제한합니다. 그래서 DLP 프로젝터는 반드시 스크린 사이즈와 거리에 따라 특정한 위치에 놓이도록 지시받습니다.

DIY 홈시어터 지지자들의 예산범위에서 LCD 모델의 렌즈 유연성은 크게 어필됩니다. 사실, 대다수의 DLP 프로젝터는 천장에 고정할 것을 요구합니다. 그리고 대다수의 LCD 프로젝터는 그렇지 않습니다. 따라서 사람들은 천장 마운트와 긴 비디오 케이블 비용을 줄일 수 있습니다. 또한 이는 벽과 천장을 따라 케이블을 연결할 가능성과 천장을 가로지른 케이블들과 같이 생활할 가능성을 제거합니다.


더 나은 광 효율, 더 적은 전력소모. LCD 기술은 태생적으로 더 나은 광 효율을 가지고 있습니다. 많은 부분에서 LCD 프로젝터는 DLP 프로젝터가 동일한 밝기의 영상을 얻기 위해 필요한 것보다 더 낮은 전력을 소모하는 램프를 사용합니다. 이는 LCD 프로젝터와 컬러 휠에 백색부가 없는 DLP 프로젝터를 비교할 때 가장 극명하게 나타납니다. 예를 들어 현재 가장 인기 있는 2가지 1080p 홈시어터용 프로젝터를 비교해봅시다. 파나소닉의 AE3000 LCD 프로젝터는 165W 램프를 사용하여 1600 안시 루멘을 표현합니다. 한편 샤프의 Z15000 DLP 프로젝터는 1600 루멘을 내기위해 250W 램프가 필요합니다. 이는 전력사용량에서 인식할만한 차이를 만듭니다. 이는 시청실에서 프로젝터가 배출하는 열에도 영향을 미칩니다.




LCD의 약점과 단점.




LCD 패널의 알려지지 않은 수명. 충분히 긴 시간동안 높은 강도의 자외선과 극한의 열에 노출시킬 경우 대부분의 LCD 패널에 사용된 유기 화합물은 장기간에 걸쳐 성능이 저하 될 거라 예상됩니다. 성능저하는 이미지의 변색과 명암비의 저하를 가져올 수 있습니다. 수리를 위한 유일한 수단은 LCD 패널을 교체하는 것입니다. 일반적으로 이때 과도하게 높은 비용이 청구됩니다. 대게 그냥 새것을 사는 게 더 낫습니다.

물론 가장 큰 의문은 얼마나 오래 패널을 사용할 수 있는지 입니다. 이 주제에 대해서는 독립적인 연구소에 의한 연구나 일반적인 소비자를 위해 출판된 쓸 만한 정보가 전혀 없습니다. 일반적으로 LCD 제작사들은 LCD에서 성능저하가 일어날 수 있다는 것을 인정하지 않습니다. 그래서 그들은 예상 수명에 대한 어떠한 발표도 하지 않습니다. 일반적으로 모든 LCD 제작사들은 LCD 패널이 최종적으로 성능저하가 이뤄 질수도 있지만 제품 자체의 수명을 넘어선다고 주장합니다.

믿을만하고 매우 경험이 풍부한 LCD, DLP 제품 모두를 제작하는 회사에 의하면 LCD 패널은 4,000 ~ 10,000 시간 의 수명을 가지고 있다고 예상됩니다. 이는 얼마나 프로젝터를 밝게 쓰는가에 좌우됩니다. 가장 밝은 빛은 LCD에 가벼운 충격을 줍니다. 그리고 패널에 가해지는 스트레스는 빠른 성능저하를 일으킵니다. 낮은 밝기의 홈시어터용 모델은 낮은 스트레스를 일으키고 더 오래 사용할 수 있을 것이라 기대됩니다.

Texas Instruments는 LCD의 수명에 대한 몇 가지 실험을 과거 7년 동안 수행하였습니다. 이 실험들을 기반으로 그들은 LCD 패널은 LCD 제작사들이 인정했던 것보다 빠르게 노화된다고 믿습니다. 그리고 언급했던 4000시간보다 훨씬 빨리 끝날 것이라 확신합니다. 3LCD 진형의 반응은 TI 연구소의 실험이 LCD 프로젝터를 24시간 내내 몇 달 동안 연속으로 실험을 진행하였던 점에 문제가 있다는 것입니다. 3LCD 측의 엡손에 따르면 TI의 실험에서 사용된 프로젝터들은 과부하 상황에서 지속적으로 운용되도록 설계되지 않았기 때문에 결과는 일반적인 사용자들이 경험하는 것을 나태지 않는다고 말합니다.

무기 LCD 패널의 도입에서 주요한 새로운 발전은 이 주제와 연관이 있습니다. 이론적으로 무기 LCD패널은 유기 LCD에서 일어나는 것과 같은 노화현상이 일어나지 않습니다. 왜냐면 높은 열기와 자외선에 의해 나빠지는 유기 화합물은 무기 LCD에서 사용되지 않기 때문입니다. 그러나 LCD 진형은 예상되는 패널 수명의 차이점에 대하여 긍정도 부정도 하지 않습니다. 왜냐하면 정책상의 문제로 인하여 그들은 전혀 문제를 논의하지 않기 때문입니다. Texas Instruments도 무기 LCD의 예상수명에 대해서는 언급하지 않습니다.


비즈니스 제품에서 낮은 명암비. 대부분의 상업, 교육용 LCD 프로젝터는 상대적으로 저렴한 유기 LCD를 사용하고 자동 초점기능을 넣지 않습니다. 이러한 모델들의 명암비는 일반적으로 400:1 ~ 700:1 사이입니다. 이에 비해 동일해상도, 광량, 가격의 DLP 프로젝터는 대게 2000:1이거나 더 높습니다.

실제로 이는 마케팅상 불이익입니다. 대부분의 비즈니스/상업 및 교실 환경에서 프로젝션은 방이 환한 상태에서 이뤄집니다. 보통 아이들이 교실에서 설명을 받아 적기 충분한 주변광이 있는 경우 프로젝터의 명암비는 크게 떨어집니다. 실제로 주변광이 있을 경우 스크린에서의 명암비는 이론값에 상관없이 대체로 50:1 정도입니다. 그러나 주변광이 명암비에 미치는 커다란 영향을 모르는 소비자들에게는 DLP의 명암비 장점이 실제보다 더 크게 보일 수 있습니다.


먼지에 민감합니다. LCD 광 엔진은 밀봉되지 않았기 때문에 먼지가 LCD 표면에 붙을 가능성이 있습니다. 이로 인해 흐릿하고 또렷하지 않은 부분이 투영 화면에서 생길 수 있습니다. 이는 사진이나 정보 같은 정적인 영상을 볼 때 약간 거슬릴 수 있습니다만 동적인 영상에서는 심각하게 거슬립니다.

먼지가 LCD의 적 또는 청색 부분에 붙는다면 집중을 방해할 정도로 크게 보일 수 있습니다. 그러나 녹색 부에 붙을 경우 덜 눈에 띕니다. 몇몇 제작사들은 사용자가 청소를 위해 유닛을 보내지 않고도 먼지를 제거할 수 있도록 대책을 마련합니다. 산요의 홈시어터 모델은 패널에 공기를 분사할 수 있는 핸드펌프를 동봉합니다. 그러나 우리는 산요의 홈시어터 모델에 먼지가 있는 것을 보지 못했어서 실험을 할 수 없었습니다. 이러한 해법 중에서도 프로젝터를 포장한 뒤 청소를 위하여 AS 센터로 보내는 것은 최종수단입니다.

LCD 제작사들은 오늘날의 공기 필터 시스템이 옛날보다 훨씬 낫다고 주장합니다. 그리고 일반적인 관리 지침에 따라 필터를 깨끗하게 유지하고 교체한다면 먼지에 의한 오염은 매우 드물다고 주장합니다. 많은 LCD 제조사들은 먼지 제거를 보증기간 내에 제공합니다. 그리고 이는 보증기간을 더 구입하기에 충분한 이유가 됩니다.

프로젝터를 검토할 때 우리는 사용자가 먼지 오염에 의해 겪을 문제에 대해 평가할 방법이 없습니다. 우리는 우리가 검토한 LCD 프로젝터나 기준으로 삼기위해 계속 사용하는 유닛에서 먼지가 거의 발견되지 않았다고 말할 수밖에 없습니다. 그러나 사용자들이 필터 청소를 제작사들이 충고하듯 2달마다 하는 것을 까먹는 것은 흔합니다. 필터를 방치하는 것은 사용자는 먼지가 프로젝터 안으로 들어갈 가능성을 증가시키는 것입니다.



결론



시장 점유율을 위한 3LCD와 DLP의 싸움은 뜨겁게 계속되고 있습니다. 양 기술의 제조사들이 경쟁에서 앞서기 위하여 앞다퉈 혁신을 이루는 것을 보는 것은 매력적인 일입니다. 디지털 프로젝터에서의 화질은 명암비, 해상도, 색 재현력 부분에서 과거 10년간 극적으로 성장하였습니다. 가격은 폭락하였고 부유한 소비자 또는 정말로 이것들이 필요한 기업의 예산 범위 안에 높은 품질의 프로젝션 시스템들이 존재합니다. 따라서 소비자는 DLP와 3LCD 기술 간의 치열한 경쟁의 궁극적인 수혜자입니다.

우리는 이 문서에서 DLP와 3LCD 모두의 핵심 장점에 대해 명확히 설명하려 했습니다. 둘 다 구매가가 알아야할 한계를 가지고 있습니다. 그러나 최종적으로 오늘날 우리는 과거에 보아왔던 것 보다 더 나은 성능을 LCD와 DLP 양쪽 모두에서 얻을 수 있습니다. 그리고 프로젝터들은 점점 더 발전하고 있습니다!


출처 : http://www.projectorcentral.com/lcd_dlp_comparison.htm?page=DLP-Advantages

번역하려고 한지 1년이 넘어서야 겨우 올립니다. 상당히 오래된글(2009.07.28 작성)이지만 그래도 꽤나 쓸만하겠다 싶어서 번역해봤습니다.
근데 이거관련으로 대게 관심없잖아요? 안될거야 아마.
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