라데온 HD 6800 아키텍처의 소개

 

라데온 HD 6800 시리즈의 GPU 코드네임은 Barts XT(6870)과 Barts Pro(6850) 입니다. 여전히 RV870의 아키텍처에 속하지만 비범한 특징이 몇가지 있습니다.

 

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Barts XT 코어. 라데온 HD 6870의 코어 구조도

 

AMD는 Reconfigured라는 개념을 사용하여 Barts 코어를 설계하였습니다. 이것은 Barts가 예전 코어의 규모에 새로운 조합을 추가하였다는 말입니다. 구체적으로 말해 Barts XT는 14개의 SIMD(1120개의 스트림 프로세서), Barts Pro는 12개의 SIMD(960개의 스트림 프로세서)이며 여전히 256비트 메모리 버스를 사용합니다.

 

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사이프러스(Cypress) 코어. 라데온 HD 5870의 코어 구조도.

 

사이프러스 코어와 비교했을때 두 코어 사이의 차이점을 발견하기가 매우 힘듭니다. 심지어 Barts 코어가 사이프러스보다 스펙이 낮다고 보는 경우도 있습니다. 하지만 라데온 HD 5850보다 더 나은 성능을 유지하면서, 작동 클럭을 대폭 상승하였습니다. 라데온 HD 6870의 코어 클럭은 900Mhz이지만 라데온 HD 5850은 725MHz입니다.

 

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SIMD가 4개 줄어들면서(320개의 스트림 프로세서) 라데온 HD 6870의 트랜지스터 수는 17억개로 줄어들고 코어 면적은 255mm2가 되었습니다. 코어 클럭이 900Mhz로 상승하면서 지오메트리 성능은 라데온 HD 5850을 앞서게 되었고, 전력 사용량은 5850과 같습니다. 이렇게 말하면 같은 전력 사용량에서 Barts 코어의 전력당 성능비가 더 뛰어나다고 할 수 있습니다.

 

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AMD의 계획에서 라데온 HD 6870의 성능은 라데온 HD 5870보다 낮고, 라데온 HD 6850의 성능은 라데온 HD 5850보다 낮습니다. 이들 제품은 기존의 5870과 5850의 위치를 대신하면서 NVIDIA의 주력 제품인 지포스 GTX 460을 대체하게 됩니다.

 

라데온 HD 6870/6850은 AMD의 2세대 다이렉트 X 11 그래픽카드로, 그 주요 변화는 다음과 같습니다.

 

-강화된 테셀레이션 성능

-강화된 그래픽 품질. 새로운 AA 모드를 비롯하여 AF 품질을 강화하고, 사용자 인터페이스를 간략화.

 

그 밖에도 UVD3 하드웨어 디코딩 가속 엔진, 블루레이 3D를 지원하는 HD3D 기술, AMD의 병렬 계산 기술인 APP, 멀티 디스플레이 출력 기술인 아이피니티 등도 개선점이 있습니다.

 

 

강화된 테셀레이션 성능

 

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7세대 테셀레이터

 

테셀레이션은 일찌기 워크스테이션 시장에 등장하였으며, ATI 라데온 HD 8500부터 PC 그래픽으로 선보였다가, 마지막에 다이렉트 X 11에서 표준의 일부분이 되었습니다. 라데온 HD 6800의 발표에 따라 테셀레이션도 7세대로 업그레이드 되었습니다.

 

비록 AMD가 일찌기 PC 그래픽에서 테셀레이션 기술을 사용했다고는 하지만, NVIDIA 페르미 시리즈는 라데온 HD 5000 시리즈보다 더 좋은 테셀레이션 성능을 갖추고 있습니다. 따라서 AMD는 새로운 그래픽카드에서 테셀레이션 성능을 끌어올리는 것을 중요 목표로 삼게 되었습니다.

 

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폴리곤 내에 16개의 픽셀을 넣는 것이 성능과 화질 사이에서 균형을 제일 잘 잡은 결과입니다.

 

페르미 아키텍처에서 테셀레이션 기능은 여러 유닛에서 구사하고 있었습니다. 이것이 그 강력한 성능의 주요 원인이기도 합니다. 반면 라데온 HD 6800 시리즈의 RV870 아키텍처에서는 테셀레이션 유닛이 여전히 1개 뿐이지만, AMD는 그 성능을 향상하고 여러가지 방법으로 드라이버 연산 방법을 최적화 하였습니다.

 

AMD는 오늘의 GPU에게 있어서 테셀레이션의 과도한 사용은 일종의 낭비라고 보고 있습니다. 우선 Rasterizer의 이용이 한정되어 있고, 다른 방면으로는 더 많은 폴리곤을 만들 경우 MSAA의 부담이 늘어나기 때문입니다. 여러가지로 비교를 해 본 결과, 각각의 삼각형 안에 16개의 픽셀을 넣는 것이 Rasterizer의 이용율을 100%까지 끌어올리게 되고, 그래픽 효과도 괜찮아서 제일 효율이 좋은 방식이라는 결론이 나왔습니다. 더 많은 픽셀은 Rasterizer에 대한 부하를 늘리면서도 그래픽 상승 폭이 상당히 한정되어 있습니다. 너무 작은 픽셀은 Rasterizer를 낭비하고 효과도 떨어지게 됩니다.

 

압축 계산을 통해 시스템의 소모량을 줄이고, 더 많은 연산을 세부 디테일을 묘사하는데 할당하는 것이 AMD의 사고 방식입니다. 예를 들어 오브젝트를 근접 관찰할 때에는 높은 레벨의 세부 묘사를 하여 그래픽을 향상하지만, 오브젝트가 멀리 있을 때에는 낮은 수준으로 묘사하여 성능을 높이는 것입니다. 성능과 화질 사이에서 균형을 잡는 것이지요.

 

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AMD의 데이터에서는 Factor가 6~10일때 기존의 테셀레이션 성능보다 2배 정도의 성능 향상이 있습니다. 나중에 이론 성능 테스트에서 보겠지만 최고 26%의 성능 향상이 있었습니다.

 

 

새로운 MLAA 안티 얼라이싱 모드

 

라데온 HD 6800 시리즈에서는 새로운 안티 얼라이싱 모드를 사용하고 있는데 바로 MLAA(Morphological Antialiasing, 매트릭시스 안티얼라이싱)입니다. 의미는 '형태적인'입니다.

 

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비교 스크린샷.

 

MLAA는 원래 인텔이 CPU에서 안티 얼라이싱을 처리하기 위해 만든 솔루션이지만, 지금은 GPU의 병렬 계산으로 실현되었습니다. 라데온 HD 6800 시리즈에서는 이를 다이렉트 컴퓨트를 통해 가속합니다.

 

이전에 나왔던 안티 얼라이싱 기술과 비교하여, MLAA는 Psot-filtering(후처리 필터) 방식을 사용하여, 그래픽의 테두리에 있는 색을 찾아내어 이를 부드럽게 처리합니다. 상당 수의 게임에서 이 방법을 사용하고 있는데 예를 들면 워로드 3이 있습니다. MLAA의 제일 큰 특징은 오브젝트를 렌더링할때 시스템에 너무 지나친 부담을 주지 않으면서도 그 효과는 8x MSAA와 같다는 것입니다. 성능 손실은 8xMSAA보다 많이 낮은 편입니다.

 

포스트 필터 방식이기 때문에 MLAA는 나이퀴스트 한계(Nyquist Limits)를 피할 수 없다는 단점이 있습니다. 그래픽의 주파수가 나이퀴스트의 한계를 넘어설 때, 그래픽의 색상에 혼선이 생기면서 그래픽 화질이 나빠지게 됩니다. 그 밖에 Rasterizer의 단계 이후에 버려진 데이터가 쓸모가 없어진다는 문제도 있습니다.

 

MLAA는 드라이버 컨트롤 패널에서 조절할 수 있지만 아직까지는 베타 버전이기 때문에 관련 설정 항목이 없습니다. 정식 버전에스는 MLAA의 설정이 추가될 것입니다.

 

 

개선된 AF 계산법

 

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라데온 HD 6800 시리즈에서 AMD는 계속하여 AF(이등방성 필터링. Anistropic Filtering)의 계산법을 개선하여, 계산을 더 정확하게 하였으며, 다른 필터 레벨 사이의 구분을 더 부드럽게 하였습니다.

 

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기존의 라데온 HD 5000 시리즈에서 이미 각도에 구애받지 않는(Angle-Independent) AF가 실현되었습니다. 라데온 HD 6000 시리즈에서는 더욱 최적화 되었습니다.

 

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그 밖에 라데온 HD 6800 시리즈의 컨트롤 패널과 카탈리스트 A.I 항목에서 텍스처 필터링 품질의 조절과 최적화 옵션이 생겼습니다. 성능/품질/고품질의 3단계로 조절이 가능합니다. 똑같은 버전의 드라이버를 사용해도 라데온 HD 5800 시리즈에서는 표준/고급의 두가지 옵션밖에 지원하지 않습니다

 

 

새로운 UVD3 하드웨어 디코딩 가속 엔진

 

UVD(Unified Video Decoder)는 AMD 그래픽 카드에서 하드웨어 가속을 하는 기술입니다. 제일 처음에는 라데온 HD 2000 시리즈에 쓰였으며, 라데온 HD 5800 시리즈까지 UVD는 2.2 버전이 되었습니다.

 

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AMD는 라데온 HD 6800 시리즈에서 UVD3 엔진을 내장하여 기능을 추가했습니다.

 

UVD3은 마침내 MPEG-2의 완전한 하드웨어 디코딩을 실현하였습니다. 이전 버전에서는 Entropy 디코딩 과정을 CPU에서 수행하였기 때문에, 디코딩 작업이 제일 간단한 MPEG-2 코덱을 재생할때 CPU 점유율이 의외로 높았습니다. 동시에 MPEG-4 Part2 동영상의 하드웨어 디코딩을 추가하였는데, DivX/Xvid 코덱 포멧, 대다수 DVDrip, VDrip, MP4에서 사용하는 압축 포멧이 바로 이것입니다. 통상적으로 우리가 보는 H.264 코덱은 part 10에 속합니다.

 

UVD3에서 제일 큰 관심을 끄는 것은 블루레이 3D의 MVC(Multri-View Codec) 동영상을 지원한다는 것입니다. HDMI 1.4 출력과 조합되어 블루레이 3D 동영상을  지원하게 됐습니다.

 

 

디스플레이포트 1.2/HDMI 1.4의 새로운 그래픽 기술

 

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AMD의 라데온 HD 5800 시리즈에서 처음으로 도입된 아이피니티 기술은 많은 사람들에게 여러가지 새로운 경험을 주었습니다. 새로운 세대의 그래픽카드에서, AMD는 관련 기술을 더욱 발전시키고 여기세서 파생된 시스템을 만들었습니다. 라데온 HD 6800은 디스플레이포트 1.2와 HDMI 1.4a 표준을 공식 지원합니다.

 

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디스플레이포트 1.2은 멀티 스트림 패키지 기술을 지원합니다. 하나의 케이블로 여러 모니터와 사운드를 묶어 출력할 수 있는 것입니다. 거기에 10.8Gbps 연결 속도로 높은 대역폭을 낼 수 있으며, HST 허브와 Daisy-chaining을 통해 멀티 디스플레이 터미널 출력을 지원합니다.

 

라데온 HD 6800 시리즈는 2개의 미니 디스플레이포트가 있습니다. 각각의 포트는 4대의 1920x1200 해상도 데이터나 2대의 2560x1600 해상도 정보를 출력할 수 있습니다. MST 허브나 daisy-chaining을 사용하면 2개의 디스플레이포트를 사용하여 최대 6대의 모니터에 정보를 출력할 수 있습니다. 이 말은 곧 1장의 라데온 HD 6800 시리즈 그래픽카드로 6개의 모니터에 출력이 가능하다는 것입니다. 1개의 디스플레이포트가 있었던 라데온 HD 5000 시리즈가 최고 3대의 모니터까지 출력 가능했던 것과 비교하면 큰 발전입니다.

 

경쟁사의 서라운드 기술에 비교하여 아이피니티는 더 융통적일 뿐만 아니라 구성 원가도 저렴합니다.

 

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라데온 HD 6000 시리즈는 HDMI 1.4a 표준을 지원합니다. HDMI 1.4a 표준은 3D 어플리케이션을 강화하여, 컨텐츠를 강제적으로 3D 포멧으로 출력할 수 있고, Top-and-Bottom 관련 3D 포멧이 가능합니다. 따라서 라데온 HD 6000 시리즈는 HDMi 1.4a 포트를 통해 3D TV와 3D 영화를 비롯한 3D 컨텐츠의 출력이 가능해졌습니다.

 

 

HD3D와 APP 기술

 

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AMD는 이미 Dynamic Digital Depth(DDD), iZ3D 같은 회사들과 같이, 라데온 HD 6800 시리즈 그래픽카드에서 우수한 3D 체험을 제공하고 있습니다. AMD는 이를 HD3D 기술이라고 부르는데 NVIDIA 3D 비전과 미묘한 어감 차이가 납니다.

 

현재 서라운드 3D 기술은 이미 상당 수준 성숙되었습니다. 소프트웨어건 하드웨어건 장족의 발전을 이룩하였으며 완전한 생태 시스템을 형성하여 각종 해결 솔루션을 제공하고 있습니다.

 

DDD나 iZ3D가 제공하는 2D->3D 소프트웨어를 통해, 4백개 이상의 게임을 입체 효과가 날 수 있도록 바꿀 수 있습니다. 뿐만 아니라 입체 기술을 네이티브 지원하는 게임들도 있습니다. 3D 동영상은 사이버링크의 파워 DVD 등 소프트웨어가 지원하고 있으며, HD3D 어플도 갈수록 많아지고 있습니다.

 

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그 밖에 AMD는 병렬 계산인 스트림 기술을 APP(병렬 처리 가속, Accelerated Parallel Processing)로 이름을 바꿨으며 대량의 소프트웨어 지원으로 우리의 디지털 생활을 가속화하고 있습니다.

 

 

더 정확한 색영역 리맵핑 엔진

 

현재 여러 모니터들이 더 넓은 색영역 표현 능력을 제공하고 있으며, 일부는 90% NTSC 색영역을 제공하기도 합니다. 하지만 표준 sRGB 색영역은 NTSC 범위의 대략 72% 정도밖에 안되며, 이럴 경우 일부 sRGB의 컨텐츠(사진과 동영상 등)가 색영역이 넓은 모니터에 직접 출력됐을때 색포화 현상을 쉽게 을으키고 원래 색을 출력하지 못하는 경우가 있습니다.

 

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색영역의 교정 비교

 

이 방법을 해결하는 것이 색영역 리맵핑(remapping)입니다. 라데온 HD 5000 시리즈에서 이미 이런 기능이 있었지만 일부 제한이 있었습니다. 리맵핑은 감마 공간 내부에서 실행되며 색영역 리맵핑은 더 정확하게 색을 출력하게 해줍니다.

 

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라데온 HD 6800 시리즈 그래픽카드는 AMD의 이 제한을 없애고 리맵핑을 실행할 수 있도록 해주었습니다. De-gamma를 추가하고 더 나은 리맵핑 계산법을 결합하여 넓은 색영역 모니터에서 완벽한 색을 보여주게 됐습니다.

 

그 밖에 리맵핑은 그래픽 엔진 하드웨어를 통해 실현되며 서프트웨어 실행이 아닙니다. 따라서 그 어떠한 성능 손실도 없고 풀 스크린이나 창모드 어플리케이션에서 실행 가능합니다.

 

 

라데온 HD 6870 그래픽카드의 외관

 

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파워컬러의 라데온 HD 6870

 

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파워컬러 라데온 HD 6870의 GPU-Z 스크린샷

 

파워컬러 라데온 HD 6870 그래픽카드는 40나노 공정 barts XT 코어를 사용하며, 스트림 프로세서 유닛은 1120개, 하이닉스 GDDR5 비디오 메모리 칩을 탑재, 1GB/256비트를 구성, 코어/메모리 클럭은 900/1050MHz(4200MHz DDR), 56개의 텍스처 유닛과 32개의 ROP 유닛을 내장합니다.

 

라데온 HD 6870의 공식 가격은 1899~1999위안으로 현재 판매중인 라데온 HD 5850과 같습니다. 따라서 이 신제품이 출시되면 AMD는 기존 제품의 가격 조정을 할 것입니다.

 

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파워컬러 라데온 HD 6870의 정면

 

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파워컬러 라데온 HD 6870의 뒷면

 

라데온 HD 6870의 기판 길이는 24.1cm, 라데온 HD 5850과 같습니다.

 

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파워컬러 라데온 HD 6870의 출력 포트

 

라데온 HD 6870은 2개의 DVI, 2개의 미니 디스플레이포트, 1개의 HDMI 포트를 지원하여 총 4스크린 출력이 가능합니다. 그 밖에 MST 허브나 Daisy-chaining을 사용하면 2개의 미니 디스플레이포트를 통해 6 디스플레이 출력이 가능합니다.

 

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라데온 HD 6870은 2개의 6핀 보조전원을 사용

 

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파워컬러 라데온 HD 6870의 카드 끝부분은 막혀 있습니다.

 

라데온 HD 6870은 여전히 일체형 블로워 쿨러를 사용하지만, 라데온 HD 5800은 숨구멍이 트여있던데 비해 라데온 HD 6870은 끝부분이 완전히 막혀 있습니다.

 

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파워컬러 라데온 HD 6870의 패키지

 

 

라데온 HD 6870의 기판 사진

 

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파워컬러 라데온 HD 6870의 기판 정면

 

라데온 HD 6870의 전원부는 기판 왼쪽에 몰려 있습니다. 현재 중고급형 메인스트림 그래픽카드 중에 이런 방식을 사용한 경우는 매우 적은데, 일반적으로는 전원부가 출력 회로에 영향을 미치기 때문입니다. 하지만 기본적으로는 디지털 신호 위주이기 때문에 간섭이 생기진 않습니다.

 

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파워컬러 라데온 HD 6870 코어

 

Barts XT 코어는 여전히 45도 기울여져 부착되어 있습니다. 40나노 공정, 코어 크기 255mm2, 사이프러스 코어가 334mm2인것과 비교하면 Barts XT의 크기가 사이프러스의 76.3% 정도인 셈이며, 트랜지스터 수도 그만큼 줄어들었습니다.

 

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파워컬러 라데온 HD 6870의 전원부

 

라데온 HD 6870은 디지털 전원부를 사용합니다. 4+1+1 페이즈 전원 회로이며, 그중 4 페이즈는 GPU 코어 전원부, 1페이즈는 GPU 코어 I/O 전원부(VDDCI), 1 페이즈는 메모리 전원부입니다.

 

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파워컬러 라데온 HD 6870 PWM 컨트롤 칩

 

1개의 CHiL CHL8214 PWM 컨트롤 칩을 장착하여, 2/3/4+1 페이즈 회로를 조절할 수 있고, 각 페이즈의 독립 회로 클럭을 200KHz에서 1.2MHz로 전환 가능합니다. CHL8214는 DPC(Dynamic Phase Control) 기술을 지원하며, 전력 사용량의 부하가 낮을때에는 1개의 페이즈로만 작동시켜 온도와 전력 사용량을 낮추게 됩니다.

 

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파워컬러 라데온 HD 6870 전원 구동 IC

 

이 그래픽카드는 4개의 59901M 전원 구동 IC를 장착합니다. 이 IC는 모스펫을 내장하여 기판 공간을 절약합니다.

 

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파워컬러 라데온 HD 6870의 메모리 전원부

 

기판 오른쪽 위에는 1페이즈 메모리 전원부, 아래쪽에는 1페이즈 코어 I/O 전원부가 있습니다. 각각 2개의 모스펫(1개는 위, 1개는 아래, 1개의 빈자리)를 사용하며, 캐패시터는 홍콩 X-CON ULR 시리즈 솔리드 캐패시터입니다.

 

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파워컬러 라데온 HD 6870 그래픽카드의 메모리 칩

 

8개의 0.4ns 하이닉스 GDDR5 비디오 메모리 칩을 장착하였으며, 시리얼 넘버는 H5GQ1H24AFR T2C입니다. 칩 한개의 스펙은 32M x 32비트이며 8개를 장착하여 1GB/256비트를 구성합니다.

 

 

라데온 HD 6870 그래픽카드의 쿨러 분해 사진

 

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라데온 HD 6870의 쿨러

 

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쿨러 분해

 

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방열판의 본체

 

라데온 HD 6870 그래픽카드의 쿨러는 라데온 HD 5850과 같은 방식입니다. 똑같이 알루미늄 방열판 덩어리에 구리 베이스를 부착하였습니다. 히트파이프 수가 2개에서 3개로 늘어난건 차이점이라 할 수 있습니다.

 

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쿨러 밑바닥의 구리 부분.

 

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12V 0.8A 쿨링 팬

 

 

라데온 HD 6850의 외관

 

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라데온 HD 6850

 

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라데온 HD 6850의 GPU-Z 스크린샷

 

라데온 HD 6850은 40나노 공정 Barts Pro 코어를 사용하고, 960개의 스트림 프로세서, 하이닉스 GDDR5 메모리 칩, 1GB/256비트 메모리 구성, 코어/메모리 클럭은 775/1000MHz(4000MHz DDR과 같음), 48개의 텍스처 유닛과 32개의 ROP가 있습니다.

 

라데온 HD 6850의 가격은 1299~1399위안으로 기존의 지포스 GTX 460 768MB 버전과 가격이 같습니다.

 

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레퍼런스 라데온 HD 6850의 앞면

 

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레퍼런스 라데온 HD 6850의 뒷면

 

라데온 HD 6800 시리즈의 외관은 기존의 라데온 HD 5800 시리즈와 비교하여, 카드 끝부분의 구멍이 사라졌다는 특징이 있습니다. 라데온 HD 6850은 1개의 6핀 보조전원을 사용합니다.

 

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6핀 보조전원

 

라데온 HD 6850은 일체형 블로워 쿨러를 사용하지만 ATI 대신 새로운 "Radeon Graphics AMD" 로고가 있습니다. AMD는 이미 ATI 로고를 버리기 시작했습니다.

 

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레퍼런스 라데온 HD 6850은 듀얼 DVI, 듀얼 미니 디스플레이포트, HDMI 포트를 지원합니다.

 

 

라데온 HD 6850의 기판 사진

 

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라데온 HD 6850의 기판 앞면

 

라데온 HD 6850의 기판 길이는 21.7cm로 라데온 HD 6870의 24.1cm보다 꽤 줄어들었습니다. 라데온 HD 5770의 20.7cm보다 1cm가 길어진 것입니다.

 

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라데온 HD 6850은 Barts Pro 코어 기반

 

Barts Pro 코어는 45도 기울어서 장착되어 있으며 40나노 공정 제조, 코어 크기 255mm2입니다. 라데온 HD 5800 시리즈의 사이프러스 코어(334mm2)의 76.3% 정도입니다. Barts 코어는 17억개의 트랜지스터를 가지고 있으며 사이프러스는 21.5억개의 트랜지스터를 내장합니다.

 

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전원부

 

레퍼런스 라데온 HD 6850은 디지털 전원부를 사용합니다. 4+1+1 페이즈 회로 구성이며 그중 4 페이즈는 GPU 코어 전원부, 1 페이즈는 GPU 코어 I/O 전원부(VDDCI), 기판 오른쪽의 1 페이즈는 메모리 전원부입니다.

 

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CHiL CHL8214 PWM 컨트롤러 칩

 

라데온 HD 6850은 1개의 CHil CHL8214 PWM 컨트롤러 칩을 사용합니다. 이 칩은 2/3/4+1 페이즈 회로를 컨트롤 가능하며, 독립 회로 클럭을 200KHz에서 1.2Mhz까지 각 페이즈에 전환 가능합니다.

 

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전원 구동 IC

 

GPU 코어에는 각 페이즈마다 1개의 CSD96370Q5M 드라이버 IC를 사용합니다. 모스펫을 내장하여 기판 공간을 절약한 것이 특징.

 

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기판 왼쪽에는 1 페이즈 코어 IO 전원부가 있습니다. 위쪽에 1개, 아래쪽에 2개, 총 3개의 모스펫이 장착되어 있으며 홍콩 X-CON ULR 시리즈 솔리드 캐패시터를 사용합니다. 출력부는 EMI 금속 차폐 쉴드가 있어 고클럭 전자파에 강합니다.

 

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하이닉스 0.4ns GDDR5 메모리 칩

 

기판 앞쪽에는 8개의 0.4ns 하이닉스 GDDR5 메모리 칩을 장착합니다. 시리얼 넘버는 h5GQ1H24AFR T2C, 칩 한개의 스펙은 32M x 32비트로 8개가 부착되어 1GB/256비트를 구성합니다.

 

 

라데온 HD 6850 그래픽카드 쿨러 분해

 

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라데온 HD 6850에 장착된 레퍼런스 쿨러

 

라데온 HD 6850에 장착된 레퍼런스 쿨러는 레퍼런스 라데온 HD 5770과 같습니다. 하지만 일부 개선점이 존재합니다.

 

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일체형 알루미늄 방열판 모듈. 비디오 메모리, 드라이버 IC를 쿨링합니다.

 

쿨러에는 일체형 알루미늄 방열판 모듈이 있어, 비디오 메모리 칩과 전원 IC의 쿨링을 보조합니다. 거기에 기판이 휘거나 뒤틀리지 않도록 고정해주는 역할도 합니다.

 

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쿨러의 주요 부분

 

라데온 HD 6850의 레퍼런스 쿨러는 GPU 코어가 닿는 부분에 구리 재질을 사용하고 나머지는 알루미늄 덩어리입니다. 일체형으로 만들어 공기 통로로 쿨링 팬의 바람이 닿아, 왼쪽 I/O 포트 쪽으로 배출되도록 합니다.

 

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알루미늄 방열판

 

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GPU와 닿는 부분

 

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12V 0.7A PWM 쿨링 팬

 

 

벤치마크 환경

 

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레퍼런스 지포스 GTX 460 1GB/768MB를 사용하여 라데온 HD 6870/6850을 비교하였습니다. 거기에 레퍼런스 라데온 HD 5850/5570도 비교 대상으로 넣었습니다.

 

12종의 테스트 항목에는 3D마크 밴티지(PPU 끔), 다이렉트 X 9, 다이렉트 X 10, 다이렉트 X 11 게임을 추가하고, 라데온 HD 6800 시리즈와 라데온 HD 5800의 테셀레이션 성능을 비교하기 위해 마이크로소프트 다이렉트 X 11 SDK 테스트를 추가했습니다.

 

라데온은 카탈리스트 10.10 베타 드라이버를 사용하고 지포스 지포스/아이온 260.89 WHQL 드라이버를 사용했습니다. 그래픽카드 교체 후에는 드라이버 스위퍼를 사용하여 정리했습니다.

 

 

온도 테스트

 

온도 테스트는 케이스 내부에 장착하여 진행하였습니다. 사용한 케이스는 리안리 PC-K58B-K를 사용하였습니다. 미들 타워, 하단 파워, 후면 선정리가 특징. 2개의 팬을 앞쪽에 1개 뒤쪽에 1개 장착하고 선정리를 하였습니다. 실내 온도는 에어콘을 켜서 24도로 유지했습니다.

 

라데온 HD 6870

 

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라데온 HD 6870의 아이들 온도.

 

라데온 HD 6870의 아이들시 코어 온도는 45도이며 소음은 잘 들리지 않았습니다.

 

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라데온 HD 6870의 풀로드 온도

 

furmark v1.8.2를 사용하여 테스트한결과 GPU 온도는 90도에서 고정되었습니다. 소음은 확실히 커진 편.

 

라데온 HD 6850

 

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라데온 HD 6850의 대기 상태 온도

 

라데온 HD 6850은 코어 온도가 46도였고 소음은 그리 확실하지 않았습니다.

 

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라데온 HD 6850의 풀로드 온도

 

풀로드에서 라데온 HD 6850의 코어 온도는 86도로 비교적 높은 편이며 소음도 확실히 커졌습니다.

 

 

전력 사용량 테스트

 

시소닉 파워엔질 테스트기를 사용하여 전력 사용량을 측정했습니다. 부팅 후 윈도우즈 7 시스템 바탕화면에서 5분동안 방치하여 최대 출력량을 대기 상태의 전력 사용량으로 측정하고, Furmark v1.8.2를 사용하여 GPU를 풀로드 상태로 만들어 풀로드 전력 사용량을 측정하였습니다.

 

아래는 시스템 전체의 전력 사용량입니다. 그래픽카드 뿐만 아니라 시스템의 모든 부품이 다 포함된 것입니다.

 

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대기 상태의 라데온 HD 6870/6850은 110W 정도입니다. 풀로드 상태에서 라데온 HD 6870은 288W, 지포스 GTX 460 1GB보다 5W가 낮습니다. 라데온 HD 6850은 지포스 GTX 460 768MB보다 42W가 낮습니다.

 

 

오버클럭 테스트

 

애프터버너 2.0을 사용하여 클럭을 조절하고, 3D마크 밴티지에서 안정성 테스트를 하였습니다.

 

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라데온 HD 6870의 코어 클럭 1GHz 

 

라데온 HD 6870은 기본 전압에서 코어 클럭이 1GHz까지 상승하였습니다. 메모리 클럭은 1100Mhz로 상승시켜 3D마크 밴티지 테스트를 통과하였습니다.

 

기본 클럭이 비교적 높은 편이지만 라데온 HD 6870의 코어 클럭은 1GHz를 넘겼습니다. 하지만 실제로 오버클럭될 여지는 그리 많아 보이진 않습니다.

 

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라데온 HD 6850의 오버클럭 상황

 

라데온 HD 6850의 코어/메모리 클럭은 850/1150Mhz로 오버된 상태에서 3D마크 밴티지 테스트를 통과했습니다.

 

 

라데온 HD 6870 vs 라데온 HD 6850 

 

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라데온 HD 6870과 라데온 HD 6850 사이의 성능 차이는 14.8%가 나왔습니다. 가격 차이를 고려한다면 라데온 HD 6850의 가격대 성능비가 상당히 뛰어난 편입니다.

 

 

라데온 HD 6870 vs 지포스 GTX 460 1GB

 

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라데온 HD 6870은 지포스 GTX 460 1GB와 비교했을때 더 좋은 성능을 보여주었습니다. 평균 성능 차이는 12.05%. 

 

 

라데온 HD 6870 vs 라데온 HD 5850

 

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라데온 HD 6870과 라데온 HD 5850의 경우, 다이렉트 X 11 테스트에서 6870의 성능이 확실히 더 잘나옵니다. 이것은 라데온 HD 6800의 테셀레이션 성능 때문일듯. 하지만 전체적으로 보면 5.38% 정도 차이가 납니다.

 

 

라데온 HD 6850 vs 라데온 HD 5770

 

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라데온 HD 6850과 라데온 HD 5770을 비교하면 6850이 33.55% 정도 앞선 성능을 보여줍니다.

 

 

라데온 HD 6850 vs 지포스 GTX 460 1GB

 

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지포스 GTX 460 1GB와 비교하여 라데온 HD 6850은 일부 항목에서만 더 좋은 성능이 나오고 대부분의 게임 성능은 뒤떨어지지만 그 차이는 그리 크지 않습니다. 2.33% 정도 차이나는군요.

 

 

라데온 HD 6850 vs 지포스 GTX 460 768MB

 

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두 제품의 가격은 매우 비슷합니다. 지포스 gTX 460 768MB와 비교하여 라데온 HD 6850은 대부분의 항목에서 앞서고 있습니다. 차이는 8.62%.

 

 

다이렉트 X 11 SDK 테스트 : Sub D11

 

라데온 HD 6800 시리즈는 라데온 HD 5800 시리즈와 비교해서 테셀레이션 성능이 개선되었습니다. 아래는 라데온 HD 6870과 라데온 HD 5850을 가지고 비교를 하였습니다. 아키텍처의 비교를 위해 두 제품의 클럭을 똑같이 775/4000MHz로 맞추고 테스트했습니다.

 

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전체적으로 보면 라데온 HD 6870이 라데온 HD 5850보다 성능이 더 좋습니다. 테셀레이션 팩터가 6~11일 경우 성능 차이가 제일 커서 26%가 나오는군요. 더 높은 테셀레이션 팩터의 경우 성능 차이가 갈수록 줄어듭니다.

 

 

결론

 

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라데온 HD 6800 시리즈는 비록 아키텍처 부분에서 기존 제품과 그리 큰 차이는 없지만 우리들에게 적잖은 기쁨을 가져다 주었습니다. 예를 들면 코어 면적당 성능의 개선, 더 나은 테셀레이션 성능, 새로운 MLAA 안티 얼라이싱 모드, UVD3 하드웨어 디코딩 가속, 디스플레이포트 1.2, HDMI 1.4 그래픽 출력 등이 그것입니다.

 

성능을 보면 라데온 HD 6870은 이전 세대의 고급형 제품은 라데온 HD 5850보다 5% 정도의 성능 향상이 있습니다. 거기에 라데온 HD 6850은 경쟁상대의 주력 상품인 지포스 GTX 768MB를 8%의 차이로 막아주고 있을 뿐더러, 지포스 GTX 460 1GB 버전을 추격하고 있습니다.

 

전력 사용량은 라데온 HD 6800 시리즈의 장점입니다. 특히 라데온 HD 6850의 풀로드시 전력 사용량은 지포스 GTX 460 768MB보다 40W 이상 낮습니다. 하지만 온도와 소음 부분에서 두 레퍼런스 제품은 그리 만족스러운 수준은 아니었는데, 앞으로 출시될 비 레퍼런스 제품이 이런 부족점을 보충해줄 것이라 봅니다. 이런 우수한 가격대 성능비 때문에 NVIDIA는 이미 지포스 GTX 470/460의 가격을 인하한 상태입니다.

 

하지만 이건 맛보기일 뿐이고, 메인 매치는 다음달에 이루어질 라데온 HD 6900 vs 지포스 GTX 580이겠지요?

 

 

출처: http://www.expreview.com/12436.html

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