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모바일 / 스마트 : 스마트폰과 태블릿, 노트북과 각종 모바일 디바이스에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다. 2016년 7월 이전의 글은 다음 링크를 참조하세요. 구 모바일 뉴스 / 구 모바일 포럼 / 구 뉴스 리포트 / 구 특집과 정보 / 구 스페셜 게시판 바로가기

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최근 들어 디지털 파운드리 채널을 보면 스위치로 포팅된 타이틀을 엑박,플스와 비교하는 영상이 곧잘 올라오곤 합니다

스위치는 휴대용으로 사용하는것을 염두하고 설계된 기기로 게이밍 시 소모전력이 12~15와트 정도로 엑박이나 플스의 1/8수준으로 매우 낮고 아키텍쳐 또한 다름에도 불구하고 포팅이 괜찮은 수준으로 이뤄진다는 걸 보면서 저의 x86에 대한 막연한 믿음이 하나 둘 씩 깨지고 있습니다

 

x86, ARM의 성능 비교에 대한 의문은 예전부터 있어왔죠.

긱벤치나 GFX벤치라는 멀티플랫폼 벤치마크가 있지만 

애플의 A칩 시리즈 등 ARM에서 납득하기 어려울 정도로 높은 점수가 나오자 의문을 품는 시선이 많아졌습니다.

 

결국엔 벤치마크 같은 간접비교가 아니라

기기 성능을 최대한 이끌어내는것에 주안점을 둔 동일한 애플리케이션을 X86, ARM 타겟 각각에 최대한 최적화 해서 이 둘의 성능을 비교해여 하지 않을까? 

그것도 한두개가 아니라 여러 개발사에서 나온 많은 애플리케이션들을 비교해야 다수에게 설득력을 얻을 비교가 된다고 결론을 내렸습니다

 

게이밍에서 ARM과 X86의 경계가 너무나도 명확했던 옛날에는 말도 안되는 소리였지만 스위치가 이제 그 벽을 허물고 드디어 최적의 비교 환경을 구축해 나가고 있다는 생각이 드네요

 

예전부터 고성능을 요하는 X86게임은 ARM으로 구현하는게 불가능에 가깝다는 믿음을 갖고 있었습니다.

벤치마크에서는 보이지 않는 X86만의 특별한 뭔가가 있어서 어떤 부분은 ARM으로 옮기면 제대로 동작이 되지 않으려니 생각했는데 

스위치에 둠(2016), 울펜슈타인 뉴 콜로서스 등이 이식된 것을 보고 놀랐습니다.

스위치에 들어간 태그라 X1은 긱벤치 싱글코어 1500점, 멀티 4000점으로 요즘 기준에선 어지간한 보급 스마트폰에도 미치지 못하는 상당히 낮은 성능을 냅니다

 GPU자원소모가 높은 광원이나 렌더링 해상도 등은 낮춰버리면 되지만 그렇게 낮춰버리기 힘든 유닛 수나 AI등 CPU성능을 요하는 부분은 정말 적은 타협으로 이식을 한 것을 보고 참 신기하더군요. 그밖에도 스카이림, 위쳐3 등 계속해서 스위치 포팅 소식이 들려오는것이 참 재미있네요.

 

요즘 ARM의 X86 영역 침범 소식이 기다려 지네요 ㅎㅎ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2019.06.14 05:40
    아... 그래서 블리자드가 디아블로 임모탈을...... 읍읍 - _-
  • profile
    그라나다      보이는 것이 다가 아니다. 2019.06.14 05:43
    OS 최적화 또한 중요하다고 생각합니다.
    PS4의 CPU 성능은 하스웰 셀러론급, GPU Gflops 성능은 노트북용 지포스 MX150 급도 안되니까요.
  • ?
    야고 2019.06.14 07:39
    PS4 GPU가 HD7850급 커스텀칩 아니였나요?
    지플값이 그렇게 낮은가요?
  • profile
    그라나다      보이는 것이 다가 아니다. 2019.06.14 07:43
    네 엄청 허접합니다.
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    RuBisCO 2019.06.14 09:13
    전혀 아닙니다. PS4 코어의 작동클럭이 다소 낮아서 그렇지 MX150보단 훨씬 낫습니다.
  • ?
    SunA 2019.06.14 10:54
    CPU는 애초에 아톰하고 붙으라고 내놓은 CPU 라 그렇다 쳐도 GPU 는 MX150 급도 안된다는건 좀 아닌것 같네요
    ps4 에 기반으로 쓰인 HD7850 이 gt1030보다 성능이 약간 좋은데 말이죠
    진짜로 MX150 보다 못하다면 애초에 지금나오는 게임들 ps4로 못돌리거나 스위치급으로 그래픽 떡락해서 내놓아야되는데 언차티드나 호라이즌던 스파이더맨 해본바로는 mx150보다 낮다는건 아닌것같네요
    오히려 CPU가 병목을 일으켜서 프레임이 안나올뿐이죠 플스프로 보면 답이 나옵니다 ㅠ
  • profile
    콩웰치스 2019.06.14 07:08
    스위치 성능이 a12x랑 비교하면 25%정도에 불과했군요.
  • profile
    title: 용사님까마귀      잠을 미루는 건 내일이 오지 않길 바래서야. 2019.06.14 07:14
    테그라는 그래픽 깡패잖아요?
  • profile
    판사 2019.06.14 08:55
    성능도 있겠지만, 제 뇌피셜로는 작은 화면에서 오는 유리함을 이용한 것도 있지 않을까 합니다. LOD 같이 큰 화면에선 티날 자원을 일부러 강하게 너프함으로서 게임플레이는 유지하고, 그래픽도 덜 나빠보이게 하지 않을까요. 그저 그래픽 옵션 다른 PC나 콘솔판이라기보단 알게 모르게 쳐낸 부분이 있어 보입니다.
  • ?
    NPU 2019.06.14 11:30
    그렇긴 합니다.. 램이 적어서 텍스쳐만 봐도 꽤 쳐냈더군요. 자원이 좀 더 많았으면 싶습니다
  • profile
    title: 컴맹방송 2019.06.14 08:57
    ARM의 CPU연산 부분보다 딥러닝 연산 부분의 다이가 더 큰 것을 보면 전력을 아끼며 연산능력을 얻기위해 온갖 방법을 동원되서 그렇지 액티브 쿨링을 동등된 환경으로 쓸 수 있다면 매우 강력한 하드웨어가 될 것 같습니다.

    또한 소프트웨어쪽도 과도기 시절은 레거시 호환을 위해 애뮬레이터를 돌리겠지만 점점 레거시는 도태시키고 새로운 ARM 코드로 대처가 될 것 같습니다.

    참으로 다행인 것은 실생활에서 앞도적으로 많이 쓰이는 스마트폰이나 테블릿 기기들은 ARM에 최적화된 앱이 등장한지 10년은 훌쩍 넘어 성숙기에 들어간 상태라서 의외로 빠른 세대 교체가 일어 날 수 있고 수많은 기업들이 매달리는 먹거리이기에 급속한 스피드를 내줄 것 같습니다.

    이미 어도비에서 방대한 프로그램인 포토샵을 아이패드에 완벽히 이식한다고 선언한 상태라서 다른 프로그램도 시간문제일 것 같습니다.
    스크립트나 폰트등 포토샵은 매우 강력하고 무거운 프로그램이라 생각되거든요.

    아이패드의 아이무비와 맥의 아이무비와 차이점중 특히 넘을수 없는 벽이 각종 폰트에 다양한 옵션을 넣어서 표현하는 자막 기능이거든요.
    이것을 포토샵은 해결한다고 하니 내심 기대가 되거든요.
    그리고 ipadOS 13에서는 외부 폰트를 지원한다고 하니 이들이 행보가 더욱 주목됩니다.
    이왕이면 폰트 500개정도는 맥처럼 기본으로 들어가면 좋겠습니다.
  • ?
    Unnamed 2019.06.14 09:47
    요즘 x86 코어들이 CISC like RISC로 디자인 되는거 봐서는, 다이의 규모, 쿨링의 차이 아닌가 싶어요
  • ?
    신림동 2019.06.14 10:40
    요새 ARM 본사에서 나오는 자료 보면 성능에 대한 자신감이 (아주 아주 강하게) 느껴지죠. 저도 ARM, 더 나아가서는 RISC-V에 대한 기대가 커지고 있습니다. 애플 ARM 기반 맥북도 좋은 비교가 될 것이라고 생각합니다.
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    아이들링 2019.06.14 10:56
    같은 프로그램을 네이티브 최적화 하여 비교했을때 격차가 꽤 있던걸로 기억합니다
    arm x86 포팅 문제는 현대 CPU 구조들이 유사해짐에 따라
    서로의 기능에 대응하는 기능들이 있어서 그런걸로 알고 있습니다
    SSE명령어를 비슷한 용도의 NEON으로 대체한다던가 식으로요
  • profile
    PHYloteer      こんなに好きなんです 仕方ないんです 2019.06.14 15:16
    손으로 SIMD최적화한 코드는 그대로 옮겨가는 게 보기보다 쉽지가 않습니다. 명령어가 깔끔하게 매치되는것도 아니고 인텔 칩에 능통한 마법사들이 성능을 빡-시게 따져서 짜둔 것들이라.. 컴파일러가 하는 SIMD최적화는 아직 믿을 게 못 되고요.

    그래서 인텔칩에선 SIMD를 쓰는 프로그램이 ARM에선 fallback상태로 동작하는 경우가 많습니다. 당장 제가 쓰고 있는 모 프로그램도 앳저녁에 AVX지원이 들어갔는데 NEON지원은 이제 막 풀리퀘스트가 올라간 상태입니다. 벤치마크 결과가 심하게 들락날락거리는 데는 그 탓도 있습니다. (또 다른 원인은 아직 고성능 ARM칩은 머릿수로 밀어붙이는 경향이 있어서 암달의 저주를 받은 프로그램에선 결과가 좀 별로인 탓도 있음..)
  • ?
    RuBisCO 2019.06.15 05:12
    컴파일러의 자동벡터화는 정말 칼같이 조건 맞는 경우가 아니면 되지를 않습니다. 해서 명령 실행 빈도를 분석해보면 벡터화된 명령의 비율이 많이 낮은 편입니다.
  • profile
    동방의빛 2019.06.14 12:09
    ARM은 코어의 연산력만 높지, IO성능 같은 부분들이 처참해서 갈길이 멀다더군요...
  • profile
    PHYloteer      こんなに好きなんです 仕方ないんです 2019.06.14 15:06
    예전엔 맞는 말이었으나 최신 칩 기준으론 별로 그렇지도 않습니다. 아직 쫌 밀리긴 하는데 이젠 어느정도 써볼 수 있는 수준까진 왔습니다.

    모바일용 칩 말고 서버 시장등을 고려한 칩 기준이기는 합니다. 스냅드래곤같은 건 제가 별로 성능을 안 까봐서 잘 모릅니다.
  • ?
    RuBisCO 2019.06.15 05:09
    그 소리는 백만광년전에 끝난 이야깁니다. LPDDR4/UFS 세대 들어서 모바일에서조차 이미 다 역전된 이야기인데, 실상 가장 큰 문제는 현재 소프트웨어 라이브러리들이 NEON/SVE 최적화가 되어있지 않은 코드가 대부분인게 문젭니다.
  • profile
    무명인사 2019.06.14 12:50
    위쳐3도 포팅됩니다 ㄷㄷ
  • profile
    ForGoTTen      결재중.... 2019.06.14 15:24
    예전에 쉴드 TV(테그라X1)용으로 크라2를 포팅하려는 시도가 있었는데... 크라이텍 曰 "GPU성능은 그럭저럭 잘 나오는데, CPU성능이 문제다" 라고... 물론 당시보다 현 ARM칩셋들이 벤치로 보여지는 성능이 두세배씩 상승했으니 맘먹고 나오면 예전처럼 떨어지지는 않겠죠. 어디 루머처럼 RDNA기반 삼성 AP가 스위치에 들어간다...라던가...
  • profile
    title: 공돌이미쿠미쿠 2019.06.14 20:42
    스위치의 경우는 디스플레이 해상도보다도 낮은 렌더링 해상도를 사용하기 때문에 처절하게 다운그레이드를 했다고 봐야죠.
    1080P, 4K 인 PC나, PS4 에 비해 360, 540P 로 렌더링 하고 있거든요 스위치는.
  • ?
    xdoor 2019.06.15 14:19
    HD급 720P도 안되니 납득이 가네용.. 아톰이었어도 날라다녔을듯..
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    푸른바다왕거북이 2019.06.16 12:44
    게임은 CPU 성능이 별로 중요하지 않습니다. GPU 빨입니다.
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    NPU 2019.06.16 13:00
    그래도 CPU가 최소한의 기준치는 보장해야 하죠...
  • ?
    sdhm 2019.06.17 17:28
    지금도 CPU 성능은 중요합니다.
    GPU 성능이 아무리 좋아도 GPU 한테 일을 시키는 것은 CPU이고, 여기에 각 오브젝트의 스크립트 연산은 전부 CPU가 하기 때문에 CPU 성능이 리소스들을 다 처리 못하면 바로 병목현상으로 이어지며, 여기서 최소프레임에 악영향을 줍니다.
    셀러론 CPU + 2080 같은 조합이 괜히 없는 것이 아니거든요.


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