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모바일 / 스마트 : 스마트폰과 태블릿, 노트북과 각종 모바일 디바이스에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://www.anandtech.com/show/13392/the...-secrets/4

아난드텍이 아이폰 XS에 대해서 쓴 글 중 일부입니다. 저거 다 옮기긴 너무 힘드네요.

 

애플은 A12 프로세서가 15% 정도의 CPU 성능 향상이 있었다고 말하나, SPEC2006int 테스트에서 A12의 싱글 스레드 성능은 같은 수준으로 클럭을 낮춘 스카이레이크 프로세서보다도 더 뛰어납니다. 

 

A12 바이오닉은 볼텍스 2.5GHz 빅코어 2개와 템페스트 1.59GHz 스몰코어 4개로 구성됩니다. GPU는 자체 개발한 4코어 G11P 1.1GHz.

 

A12는 뉴럴 엔진을 대폭 개조하고, 시스템 캐시를 다시 설계해(L1 캐시는 128KB로 늘리고 전체 캐시 용량은 8MB), A7 이래 가장 큰 변화를 이루었습니다. 

 

1.png

 

SPEC2006 테스트에서 A12는 A11보다 평균 24%의 성능 향상을, 효율은 12% 개선을 보여주었습니다. 캐시 용량이 늘어 전력 사용량이 늘었으니 효율이 성능 향상분만큼 따라가지 못하네요. 실제 전력 사용량도 3.36W에서 3.64W로 늘었습니다.

 

2.png

 

GPU는 GFXBench Aztec Ruins에서 A12가 A11보다 64% 높았으며 스냅드래곤 845의 두배였습니다. 

 

그리고 애플은 소프트웨어 차원에서 최적화도 진행 중입니다. 아이폰 6s의 A9는 CPU 레이턴시가 435ms였지만 iOS 12에선 80ms로 줄었습니다.


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  • profile
    파팟파파팟      슈슉슈슈슉이 아닙니다. 파팟파파팟 이죠. 2018.10.07 03:22
    A12의 성능에 한번 놀라고 iOS12의 레이턴시 단축에 두번 놀랍니다...
    그나저나 저만큼이나 레이턴시가 차이났다는건 iOS11은 도덕책...
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    AMDAthlon 2018.10.07 08:46
    애플칩이 달린 맥북이 나올만도 하네요
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    RuBisCO 2018.10.07 09:04
    다만 컴파일러 설정 옵션 보면 이양반이 귀차니즘인지 악의인지 안드로이드 쪽에 페널티를 먹여놓고 테스트 해놨던 [...]
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    하로루8 2018.10.07 09:57
    이정도면 노트북에 넣어도 손색이 없을 것같은데...
  • ?
    cvd.ald 2018.10.07 11:23
    이제 덱스 같은거 출시해서 모니터에 연결하면 Mac os가 딱!
    세트 가격도 200만원 딱!
  • profile
    야메떼 2018.10.07 12:37
    이게 맥북에 들어가면 가장 재앙인건 인텔이겠네욤.
  • ?
    sdhm 2018.10.07 15:04
    이제는 시간 싸움이 되지 않을까 싶더군요.
    지금까지 애플의 행보를 본다면 모든 제품에 자사 제품으로만 하고 싶어할테니까요.
    맥북 프로는 아직은 무리겠지만, 맥북에는 충분히 적용하고도 남을 성능이지 않을까 싶습니다.
  • ?
    퀘윈      $ dd if=/dev/zero of=/dev/null bb=500M count=1024 2018.10.07 13:32
    맥북에 쓴다 해도 누가 성능으로 태클을 걸진 못하겠군요
  • ?
    sdhm 2018.10.07 15:06
    전성비랑 발열은 코어M보다 훨씬 좋을테고, 오히려 더 좋은 환경이 나올 수도 있을겁니다.
  • profile
    Blanc91      나나니지 // MacBook Pro (14", M3 Pro) 2018.10.07 13:36
    인텔 내장하고 GPU비교 하면 어떨까요?
  • ?
    sdhm 2018.10.07 15:11
    스냅드래곤 845의 두배라면 인텔 내장따위보다는 라이젠3 2200G랑 비교하는 것이 더 타당하지 않을까 싶어요.
    스냅드래곤 845도 인텔 GT2급 내장그래픽과 비교되는 물건이거든요.
  • profile
    Blanc91      나나니지 // MacBook Pro (14", M3 Pro) 2018.10.07 15:12
    엄청나군요...
  • ?
    quapronuet 2018.10.07 15:34
    뭐 맥북얘기하기엔 x86이 여태까지 살아온 근본적인 이유가 호환성이라...

    그게 그렇게 쉽게 바꿀 수 있으면 인텔조차도 바꾸고 싶겠지만, IA64로 된통 맞고는 과연 지금 내부적으로 뭔가 진행은 되고 있을까 싶네요.

    Windows on ARM 같은 선두주자(?)가 좀 제대로 선전해서 ARM PC 보급율을 높이고 ARM 버전이 같이 배포되는게 일반적인 수준이 되면 맥북에 못 들어갈 이유도 없겠지만요.
  • ?
    포인트 팡팡! 2018.10.07 15:34
    quapronuet님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 10포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    NPU 2018.10.09 01:19
    맥용 Xcode 에는 iOS 시뮬레이터가 있습니다. (에뮬레이터가 아닙니다.) 그리고 iOS 앱을 X86 타겟으로 빌드가 가능하지요.
    에뮬레이션이 아닌, 네이티브한 X86 어플리케이션 생성이 가능합니다. 게다가 iOS와 맥은 동일한 다윈 커널을 쓰며 버전또한 같습니다.
    내부적으로는 이미 준비가 끝났다는 얘기죠.
    앱스토어에서는 소스코드와 바이너리의 중간단계인 비트코드 제출을 의무화 시켜 언제든지 애플이 원하는 명령어셋으로 빌드가 가능합니다.

    결정적으로, iOS앱을 맥용으로 손쉽게 바꿔주는 기능을 WWDC2018에서 시연했고 2019년 공개예정이라 밝혔습니다. 맥 OS 모하비에는 시범적으로 아이패드용 앱들이 이식되어 있구요.

    이 모든게 맥북의 아키텍쳐 이주를 위한 준비가 아닌가 싶어요.
    2006년 PPC에서 X86으로 넘어 오면서 애플도 배운것이 있었을테니까요.
  • ?
    quapronuet 2018.10.09 11:19
    음 댓글에서 언급하신 내용만 보면 그냥 iOS 앱을 x86 타겟으로 빌드하는거 밖에 없는거 같은데요.

    지금 존재하는 Mac용 프로그램들을 ARM에서 돌아가게 할 방법에 대한 대비가 되있는게 있기는 한가요?
    Mac에서 iOS앱 정도 돌리는 거라면 그냥 키보드 달린 아이패드에 거의 크롬북 같은 개념이지, 기존 맥북을 자체를 대체하는건 무리잖아요.
  • ?
    NPU 2018.10.09 13:02
    애플에서 미는 LLVM의 핵심개념이 비트코드라는 중간단계 코드를 원하는 타겟으로 컴파일 할 수 있도록 하는것인데, 커널이나 , 파일시스템, 그래픽 API 단에서 iOS 맥OS통합이 되었으니 원하면 ARM 맥북을 준비하는게 타사보다 훨씬 수월할 것이라는게 골자입니다.
    이미 PPC에서 넘어온 전력이 있는데 지금은 상황이 훨씬 좋아졌습니다...
    그리고 애플이 원래 된다고 다 공개하는 기업이 아니니까요.
  • ?
    quapronuet 2018.10.09 19:40
    음 다시 봐도 결국 iOS 앱 같은거야 비트코드가 있고, x86 타겟으로 최종 컴파일하는거야 간단하며, 역으로 ARM Mac에서 그 앱들을 쓰는것도 어려울게 없는데, 결국 기존 Mac의 x86 프로그램들은 다 버리던가, 아니면 개발사들이 직접 포팅을 해줘야한다는 얘기잖아요? 사실상 기존 Mac 소프트웨어에 상당수에 대한 호환성 이슈는 아무것도 해결이 안되는거 같은데요.

    커널/파일시스템/API 등등 해서 그 정도는 Windows on ARM에도 다 해당되는거잖아요. 거기다 그 쪽은 나름 최적화된 에뮬레이터로 x86 바이너리를 ARM 시스템에서 그대로 돌리는게 가능하구요.
    뭐 앱스토어쪽의 메리트가 크게 떨어지기야 하지만, 어지간한 앱이면 x86/ARM 동시호환이야 일반적이고 그 떨어지는 메리트조차도 현 맥 앱스토어에 비하면 형편이 나은편 아니던가요?

    결론적으로 ARM 맥북이야 뭐 나올수야 있겠지만, 개인적으로는 일단 수년동안은 그냥 키보드달린 아이패드라던가, 크롬북 맥버전 정도 수준이지 않을까 싶어요. 거기다 에뮬레이션을 하려고해도, 애플은 32비트 앱은 이제 버린다는 입장이고, 64비트 에뮬레이션은 인텔/amd가 곱게 안 있을거고 말이죠.
  • ?
    NPU 2018.10.11 13:00
    에뮬레이션을 쓰지 않는게 포인트 입니다. 명령어셋에 맞춰서 빌드해버리는데 에뮬레이션이 필요 없죠. 에뮬레이션을 한다면 성능하락이 크죠. 안드로이드는 X86빌드 호환성이 크게 떨어집니다. 그래서 x86안드에서 돌아가지 않는 앱이 많아요. 윈도우 on arm은 결국 에뮬레이션을 하고 있구요.
  • ?
    quapronuet 2018.10.11 13:14
    windows on arm은 에뮬레이션을 항상 하는게 아니라, x86으로만 빌드된 기존의 프로그램들을 돌리려고 에뮬레이션 하는거잖아요. 새 프로그램들이야 그냥 arm 타겟으로 빌드 하면 되는거고, 메트로 앱들은 거의 arm 동시 호환 되죠.
    그리고 에뮬레이션 함에도 불구하고 성능을 꽤나 준수하게 내고 있구요.

    에뮬레이션을 안쓰는건 포인트라 아니라 그냥 결국 기존의 맥의 x86 프로그램을 전혀 못돌리는거 뿐이잖아요. 그래서 호환성이 문제라는 거구요.
  • ?
    NPU 2018.10.11 13:20
    맥 앱들도 비트코드를 제출하도록 하는 이유가 ARM 맥 말곤 딱히 떠오르지 않네요... 이미 llvm단에서 비트코드->arm컴파일러는 존재하니까요
  • ?
    quapronuet 2018.10.11 13:31
    비트코드 제출하도록 하는건 iOS 앱들인거 아닌가요?
    맥 앱들은 앱스토어 쓰는 비율도 얼마 안되고, 그냥 배포할 능력만 되면 자체적으로 배포하는게 일반적이잖아요. 애초에 맥 소프트는 단순 '앱' 같이 애플의 온갖 제한 내에서는 정상적으로 동작할 수 없는 것들도 꽤 있구요.
  • ?
    NPU 2018.10.11 14:47
    아 그런가요? 맥 앱에서도 비트코드 제출이 의무인줄 알았는데 그건 아닌가 보군요.
  • profile
    도개주      해롭지 않은 고양이입니다 2018.10.07 16:42
    이런 거 보면 애플의 가격책정이 왠지 타당해보일 정도군요.
    XR도 같은 칩셋이 들어가니까요. 흠흠
    뭣보다 845의 그래픽 성능의 두배라니, 격차가 벌어질 대로 벌어진 느낌.
    물론 5와트 충전기라거나 XR의 해상도는 여전히 기분나쁘지만...
  • profile
    이루파 2018.10.07 16:43
    머지않아 애플이 노트북으로도 출시할 것 같군요.
    물론 가격이야 어지간한 노트북 수준이겠지만....
  • profile
    title: 가난한까마귀      잠을 미루는 건 내일이 오지 않길 바래서야. 2018.10.07 16:53
    전성비가 두루두루 다 뺨때리는군요. 여기에 맥북의 배터리가 합쳐지면 얼마나 롱런하는 녀석이 될 지...
  • profile
    제이C 2018.10.07 23:06
    내년맥북 들 중에서 한개는 애플이 만든 칩셋 들어가 나오겠네.
    인텔은 어찌되는건가 ㅎㅎ
    그리고 이번 아이패드신형 성능이 더욱 기대가 크네요
  • profile
    방송 2018.10.08 11:48
    요번에 나온 macOS 모하비를 통해 기존의 아이폰/아이패드용의 ARM 코드로 짠 앱으로 UI같은 특성에 맞춰서 수정시키면 직접 돌리게끔 구조로 바뀌였다고 홍보하는 것을 보면 서서히 ARM 코드의 앱들을 대거 편입 시키는데 열을 올리는 듯 하네요.

    이미 macOS의 64bit API인 코코아도 ARM 코드에 완벽히 대응해놨다고 수년전에 언급했으니 기반을 더욱 더 굳건히 대응을 하겠지요.

    큰 목표를 두고 밀어 붙이는 애플답게 서서히 퍼즐조각을 맞추고 있는 것 같습니다.

    물론 하위호환성은 과감히 내다버리는 애플답게 기존의 32bit 카본 코드로 짠 앱들의 운명은 -_-
  • ?
    이계인 2018.10.09 17:29
    최대전력사용이랑 쓰로틀링이 궁금하네요. 최대성능만큼 전성비가 올랐을리는 없을텐데..
  • profile
    노노봉 2018.10.11 22:50
    gpu성능이 2200g 까지는 좀 ..

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