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모바일 / 스마트 : 스마트폰과 태블릿, 노트북과 각종 모바일 디바이스에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/colu...25383.html

Arm GPU 아키텍처는 3세대 Bifrost로
 

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Arm은 GPU의 마이크로 아키텍쳐를 크게 확장한 Mali-G76을 발표했습니다. Mali-G76는 Arm GPU 코어 IP의 하이엔드 모델로 2019년의 고급형 기종에 탑재될 것입니다. Arm은 이미 메인스트림 전용 GPU 코어인 Mali-G52에서 마이크로 아키텍처를 확장한 바 있는데, Mali-G76은 그 상위 버전이 됩니다.

 

Mali-G76는 Bifrost GPU 아키텍처를 기반으로 삼았으며, G52에서 상당히 큰 개량이 이루어졌습니다. 

 

Bifrost은 2016년에 발표된 GPU 코어 Mali-G71에 처음으로 채택됐습니다. Arm은 지금까지의 GPU 아키텍처 Midgard에서 Packed, SIMD(Single Instruction, Multiple Data) 방식의 벡터 프로세싱을 했습니다.

 

반면 Bifrost는 스칼라, SIMT(Single Instruction, Multiple Thread) 방식으로 바뀌었습니다. 벡터의 각 레인에서 플로우 컨트롤을 합니다. 이로서 GPU 컴퓨팅 등 그래픽 외에 다른 작업에 대응하기 쉬워졌습니다.  

 

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Bifrost의 3세대 고성능 GPU가 Mali-G76


2세대 Bifrost 아키텍처인 Mali-G52/76는 SIMT(Single Instruction, Multiple Thread)의 연산 파이프를 8개로 확장했습니다. 단순 계산으로도 Execution Engines의 연산 능력이 2배가 된 것입니다.

 

또 머신 러닝의 추론에서 Int8 특수 연산 명령도 추가됐습니다. 이걸로 다이 영역이 같아도 성능 효율이 증가했으며, 특히 머신 러닝 성능이 대폭 확장됐습니다.

 

같은 크기의 다이를 가지고 비교하면, 이전 세대의 Mali-G72에 비해 Mali-G76는 제조 공정이 같아도 성능이 25% 향상됩니다. 주요 목표로 삼은 제조 공정 기술도 Mali-G72의 10nm에서 Mali-G76는 7nm로 향상됐습니다.

 

제조 공정의 차이까지 더하면 Mali-G72에서 Mali-G76의 성능은 30% 높아지고 전력 효율은 30% 향상됩니다. 머신 러닝 성능은 2.7배가 됩니다.  

 

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Mali-G72@10nm와 Mali-G76@7nm의 성능 비교


Arm은 게임이나 VR 등의 컨텐츠에서 Mali-G76의 새로운 아키텍처의 장점이 발휘된다고 설명합니다. 복잡한 연산의 게임은 최대 50% 정도 성능이 향상되리라고 Arm은 예상합니다. 즉 Arm GPU는 2018년의 Mali-G72에서 2019년의 Mali-G76으로 가면서 50% 정도 성능이 향상됩니다. 동일한 수준의 성능을 유지한다면 배터리 구동 시간은 그만큼 길어집니다. 

 

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고사양 게임에서 Mali-G72@10nm와 Mali-G76@7nm의 성능 비교

 

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게임의 성능 향상 

 

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게임과 전력 효율 

 


연산을 8레인으로 확장
 

Arm은 Mali-G52와 Mali-G76에서 SIMT의 연산 파이프를 4개에서 8개로 두배 늘렸습니다. 기존의 Bifrost 아키텍처는 연산 클러스터의 각 실행 엔진에서 각각 4개의 32비트 연산 레인이 있었습니다. 4레인 구성은 4개의 32비트 연산을 병렬 수행할수 있다는 소리입니다.

 

반면 Mali-G76 아키텍처는 32비트 연산 레인이 8개 있습니다. 이로서 8개의 32비트 연산을 병렬 수행합니다. 각각의 레인은 마스크 레지스터가 프레디케이션 플로우 컨트롤이 가능하기에 SIMT 구동이 가능합니다.

 

연산 레인을 두배로 늘리면서 Mali-G76의 실행 엔진은 1사이클 당 연산 성능이 최고 2배로 늘었습니다. Mali-G76는 GPU의 최소 단위인 쉐이더 코어에 3개의 실행 엔진을 탑재합니다. 1개의 쉐이더 코어의 연산 레인은 기존의 12개에서 24개로 늘었습니다.

 

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연산 레인이 8개로 늘어난 Mali-G76

 

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Mali-G76의 실행 엔진 구조


실행 엔진 내부의 연산 유닛은 8레인 FMA 유닛과 8레인 슈퍼 팩션/덧셈(SF/ADD) 유닛으로 나뉩니다. GPU의 일반적인 연산 유닛 구성입니다.

 

Arm의 연산 레인 당 레지스터 수는 64개로 변하지 않았습니다. 따라서 실행 엔진의 레지스터 파일 용량도 기존보다 두배가됐습니다.

 

그러나 레지스터 뱅크는 절반이며 뱅크의 레지스터 용량이 늘었습니다. 실행 엔진은 범용 레지스터 파일과 데이터를 전달하기 위한 임시 레지스터가 있습니다. 또 컴퓨텡에선 레지스터를 스레드 로컬 저장소 메모리 영역에 저장하는 기능이 추가됐습니다.  

 

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위는 Mali-T 계열 연산 유닛. 중앙은 Mali-G71/72의 연산 유닛. 아래는 Mali-G76 연산 유닛 

 

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Mali-G76에서 레지스터 방향의 확장

 


머신 러닝을 위한 내적 연산을 지원
 

Bifrost는 32비트 연란 레인을 나눠 SIMD 연산이 가능합니다. FP32 단정밀도 부동 소수점 연산과 Int32 정수 연산을 실행할 수 있을 뿐만 아니라 FP16과 Int16는 각각 2웨이와 4웨이 실행이 가능합니다.

 

Mali-G76는 여기에 더해서 Int8의 내적 연산(dot product)을 지원합니다. 이는 머신 러닝에서 많이 쓰는 연산으로 Int8 추론에서 자주 요구하는 데이터 정확도입니다. 32비트 스칼라 레지스터를 8비트씩 나눠 4개의 Int8 데이터를 저장합니다.

 

실제 연산에선 두 레지스터의 Int8 데이터를 곱하고 그 결과를 더해 Int32 형식으로 저장합니다.

 

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Arm의 Mali-G76의 Int8 개념도

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Mali-G76에서의 머신 러닝 성능
 

Bifrost는 원래 Int8을 지원했지만 내적 연산을 하드웨어적으로 추가하면서 8비트 정수 머신 러닝 성능이 크게 향상됐습니다. 여러 명령으로 샐행하던 처리를 단일 명령으로 실행할 수 있게 됐습니다.

 

Arm은 CPU와 GPU 모두 내적 연산을 지원하며 머신 러닝 전용 프로세서에도 이를 도입, 전방위적으로 머신 러닝 지원을 진행합니다.  

 

 

텍스처 - 연산 비율을 유지


Mali-G76의 쉐이더 코어는 실행 엔진 3개가 있습니다. 기존과 큰 차이점이라면 텍스쳐 유닛이 2배가 됐다는 것. 쉐이더 코어의 연산 유닛이 두배가 되면서 텍스처 유닛도 두배가 됐습니다. 따라서 연산과 텍스처의 비율은 G72 세대와 마찬가지로 유지됩니다.

 

그래픽 연산과 텍스처의 비율을 유지하는 것이 중요합니다. 덧붙여서 Mali-G52에서 텍스처 유닛은 두배가 아니며, 연산/텍스처 중 연산의 비중이 높습니다. 그러나 로드/스토어 유닛은 변하지 않았습니다.

 

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텍스처 파이프는 2 배

 

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Mali-G76의 쉐이더 코어 아키텍처 

 

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Mali-G76의 쉐이더 코어


쉐이더 코어의 프론트 엔드는 버텍스/타일링/컴퓨팅과 픽셀의 2가지가 있습니다.

 

버텍스/타일링/컴퓨팅에서는 큐잉된 버텍스와, 컴퓨팅 엘리먼츠에서 실제로 연산을 수행하는 실행 엔진으로 발송하는 스레드 배치를 생성합니다. 픽셀의 프론트 엔드에선 버텍스에서 픽셀을 생성하는 라스터와 얼리 Z 프로세싱이 들어갑니다.

 

Arm의 Mali-G76에서 한가지 다른 점은 스레드 일괄 제어 유닛의 이름에 Quand가 붙었다는 겁니다. 실제 Mali-G76은 쿼드가 아니라 8개의 스레드 배치를 생성합니다. 

 

그래서 Arm의 쿼드 크리에이터와 쿼드 매니저라는 표기는 뭔가 이상합니다. Mali-G52를 발표할 댄 이 부분의 아키텍처에 대해 자세한 설명이 없었으나, Mali-G76는 8스레드를 하나로 묶었다고 밝힌 바 있습니다. 

 

 

다른 GPU의 SIMT 구성에 약간 가까워진 8 레인 구성


Arm의 경우 물리적 병렬 프로세싱의 레인과 논리적인 벡터 길이가 일치합니다. Mali-G72까지 GPU 코어의 병렬 연산 유닛은 4레인이며 논리적인 벡터 길이도 4레인이었습니다.

 

반면 PC용 GPU는 논리 벡터가 더 깁니다. NVIDIA의 논리 벡터인 WARP는 32레인, AMD Wavefront는 64레인입니다. 물리적인 연산 유닛은 논리 벡터보다 더 짧은 경우도 많아, 여러 사이클에 거처 논리 벡터를 실행합니다.  

 

예를 들어 AMD의 GCN (Graphics Core Next)의 경우에는 물리적인 연산 유닛이 16레인으로 4사이클에 거쳐 64레인 Wavefront를 실행합니다.

 

반면 Arm의 경우엔 4레인 연산 유닛으로 1사이클에 4레인의 논리 벡터인 Quad를 실행하는 식입니다. 스칼라/SMT의 장점 중 하나가 논리 벡터를 길게 잡아 오버헤드를 줄이고 GPU의 실행 효율을 높이는 것입니다. 그러나 Arm은 4레인의 좁은 구성이라 스칼라/SMT의 장점을 잘 살리지 못해 효율이 나빴습니다. 

 

이번 Mali-G76는 물리적 연산 레인을 8개로 확장하고 논리 벡터 길이도 8개로 늘렸습니다. 스칼라/SMT 본연의 컨트롤 오버 헤드를 낮춘 고효율 아키텍처가 나오는 것입니다. 여전히 PC 용 GPU와 비교하면 논리 벡터가 짧지만 8레인으로 늘었으니 기존보다 효율은 2배가 됐습니다.

 

아래의 차트는 Arm의 Mali-G72와 Mali-G76의 전력 효율 비교입니다. 두 GPU를 동일한 단위의 레인으로 비교한 것인데, Mali-G76의 쉐이더 코어는 Mali-G72의 절반이 됩니다.

 

실행 레인과 레지스터, 메시징 등의 전력은 G76과 G72가 같습니다. 그러나 디스패치 제어와 캐싱, 쿼드 컨트롤의 전력은 Mali-G76이 훨씬 줄었습니다. 우선 쿼드 배치 크기가 G76이 2배인 8 스레드이니 컨트롤에 필요한 자원이 줄어들어 오버헤드 역시 작아집니다.

 

캐시는 1개의 쉐이더 코어에서 기존보다 2배로 늘어난 스레드가 실행됩니다. 캐시를 공유하기 위해 캐시 크기를 바꾸지 않고 높은 효율을 내는 것으로 보입니다. 명령 캐시는 각 스레드 배치가 동일한 쉐이더 명령의 다른 부분을 선택하기 위해, 크기가 큰 SIMT 쪽의 효율이 높습니다.  

 

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Mali-G76와 Mali-G72을 동일한 실행 레인으로 비교. 전력 효율 부분 

 

Arm이 좁은 짧은 벡터를 고집하는 건 실제 제품의 해상도가 낮기 때문입니다. 스칼라/SIMT는 기본적으로 마스크 레지스터를 사용해 프레디케이션이 분기를 제어합니다. 해상도가 높은 화면에서는 많은 픽셀의 분기가 모이면서 프레디케이션으로 효율적인 제어가 가능합니다. 따라서 논리 벡터 길이를 넓게 만드는 쪽의 효율이 좋습니다.

 

해상도가 낮고 화면이 크기가 작은 디스플레이에선 픽셀의 조건 분기가 모이지 않는 경우가 늘어납니다. 따라서 해상도가 낮은 경우엔 논리 벡터 길이가 길어지면 분기 방향이 모이지 않는 조건이 빈발하고 프레디케이션 제어의 효율이 나빠집니다. 따라서 논리 벡터가 짧은 쪽이 유리합니다.  

 

 

타일링 아키텍처


Arm GPU는 모바일 GPU에 자주 쓰이는 타일링 아키텍처를 유지합니다. 일단 화면의 지오메트리 프로세싱을 모두 수행하여 메모리에 폴리곤을 저장한 후, 화면을 분할해 타일로 만들어 폴리곤을 불러와 라스터라이저 픽셀 프로세싱을 수행합니다.

 

Mali-G76는 폴리곤 목록의 라이트 백 아웃 오브 오더 제어를 지원, 다중 쉐이더 코어로 폴리곤 리스트를 만들 때 셋업 과정을 줄여줍니다.

 

Arm 아키텍처는 쉐이더 코어 속에 타일 메모리까지 포함한 타일링 제어 유닛을 모두 갖춥니다. Bifrost 아키텍처는 타일 메모리를 분리할 수 있으며 4개까지 다중 렌더리에 대상에 해당됩니다. 또 타일의 깊이 데이터를 미리 불러와 예비 타일 공간을 사용할 수 있습니다.  

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Mali-G76 세대의 마이크로 아키텍처 확장


타일링 아키텍처 덕분에 Arm의 Mali GPU는 VR에서 유리합니다. 지오메트리 연산을 한 번 수행해 메모리에 저장하고, 두 개의 뷰 포인트에서 각각의 타일마다 폴리곤을 불러와 라스터라이저해 지오메트리 처리의 중복을 피합니다. 

 

그러나 Mali-G76가 라스터라이저 자체에서 VR에 맞춘 확정이 되진 않았습니다. 다만 GPU의 성능 향상과 쉐이더 코어 자체의 확장으로 VR 성능이 36% 올랐습니다.  

 

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Mali-G76의 VR 성능

 


480 연산 유닛까지 구성이 가능


 Mali-G76는 다른 Arm GPU와 마찬가지로, 쉐이더 코어를 칩 공급 업체를 선택할 수있다. Mali-G76의 경우 4 쉐이더 코어에서 20 코어까지 구성이 가능하다.

 또한 호스트 인터페이스 ACE는 최대 4 포트까지 확장 가능 해지고있다. L2 캐시는 2-4 조각의 구성이 가능하며, 512KB에서 최대 4MB를 지원한다.

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Mali-G76 

 

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Mali-G76의 개요 


기존의 Mali-G72에서 32쉐이더 코어 구성이 가능했지만 Mali-G76은 20코어로 수가 줄었습니다. 연산 레인이 8레인으로 늘어나면서 쉐이더 코어 자체의 구성이 커졌기 때문입니다.

 

Mali-G72의 경우 각 실행 엔진마다 4레인 실행 엔진, 쉐이더 코어마다 3개의 실행 엔진으로 32코어 모두의 실행 레인은 총 384 유닛이 나왔습니다. 

 

 

반면 Mali-G76는 각 실행 엔진에 8레인의 실행 레인, 각 쉐이더 코어에 3개의 실행 엔진으로 20코어의 총 실행 레인은 480 유닛이 나옵니다. 동일 공정으로 제조해서 최대 구성 성능은 Mali-G76 쪽이 25% 가량 높아집니다.

 

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Mali-G76와 Mali-G72 최대 구성 비교


Mali-G76의 쉐이더 코어의 크기는 실행 레인을 2배로 늘려도 1.28배 커지는 데 그칩니다. 따라서 다이 영역이 같다면 G76 쪽이 연산 유닛 수를 더 늘릴 수 있고, 전력 효율도 높아집니다. 480 연산 유닛의 구성은 7nm 세대의 SoC에서 최고 수준입니다. 

 

Arm은 Mali-G76의 라이센스를 제공하고 있습니다. 다만 Arm의 Mali GPU 파트너였던 미디어텍이 Imagination Technologies의 PowerVR을 도입하는 등, 시장의 변화가 큽니다.

 

GPU 아키텍처를 확장해 효율을 높인 Mali-G76는 7nm 공정 세대에 도전합니다. 무엇보다, Mali-G76 자체는 RTL(Register Transfer Level)이라 어떤 공정이건 쓸 수 있습니다.  


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  • ?
    불곰 2018.06.10 13:48
    얘네는 새거 발표할때마다 이것저것 잘 해놓은거 같지만 열어보면 상당히 허당인 경우가 많든데
    이번건 어떨지 궁금하네요
  • profile
    Elsanna      All hail the Queen of Snow! 2018.06.10 21:02
    말또속...
  • profile
    title: 가난한카토메구미      카토릭교 신자 입니다.! 카토는 언제나 진리 입니다. 2018.06.10 23:04
    믿고 거르는 말리 ...
  • ?
    마라톤 2018.06.11 11:34
    좋은 정보 감사합니다. ^_^
  • profile
    파팟파파팟      슈슉슈슈슉이 아닙니다. 파팟파파팟 이죠. 2018.06.12 02:12
    기존의 말리는 뭔가 개선되었는데 항상 뭔가가 부족하고 성능도 기대치에 미치지 못하더군요.
    그래도 G71부터 연산유닛이 스칼라구조를 취했으니 앞으론 좀 다르지 않을까... 싶기도 하네요.
    엑시노스가 꾸준히 말리를 쓰게 할거면 ARM이 좀 분발해야...

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