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모바일 / 스마트 : 스마트폰과 태블릿, 노트북과 각종 모바일 디바이스에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다. 2016년 7월 이전의 글은 다음 링크를 참조하세요. 구 모바일 뉴스 / 구 모바일 포럼 / 구 뉴스 리포트 / 구 특집과 정보 / 구 스페셜 게시판 바로가기

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라는 의문이 듭니다. 아직 제가 직접 실기기를 못봐서 실제로는 어떻더라는 감상을 덧붙일 수 없는게 아쉽긴 한데, 일단 이론적으로 생각해보면 그렇습니다. 프로모션의 골자는 GUI 애니메이션의 새로고침 빈도에 맞춰서 디스플레이 주사율도 같이 낮춘다는거죠. 그렇게 해서 소모전력을 낮추는게 목적이고요.

 

 안드로이드는 iOS보다 고주사율 디스플레이를 비교적 일찍 적용했죠. 그리고  프로모션을 적용한 동기(배터리 효율 증대)가 여기에도 그대로 있었습니다. 일부 고가 제품을 제외하면 LTPO 디스플레이가 아니어서 세세한 주사율 조정이 불가능하긴 하지만 보통 60Hz(최저)와 90-120Hz(최대)를 왔다갔다합니다.

 

 그런데 일부 게이밍 폰을 제외하면 120Hz 고정은 불가능합니다. 설명을 보면 시나리오에 따라 동적으로 전환된다고 써있는데 문제는 그 시나리오가 정확히 어떤상황인지 알수없고, 가끔 제대로 작동하지 않으면 낮은 주사율에 따른 역체감이 느껴지곤 합니다.

 그러다 보니 유저 입장에서 고주사율로 아예 고정해버리거나 시나리오를 직접 설정하고 싶은 욕구가 생기게 되었고, 갤럭시의 경우 MaxHz, 원플러스는 AutoHz 등등의 각 앱에 따른 시나리오 설정, 전체 고주사율 고정이 가능한 서드파티 앱들이 나오기 시작했습니다.

 

 생각해보면 웃긴게, 저주사율(60Hz)은 고정이 된단말이죠. 근데 왜 고주사율(120Hz) 고정은 없는걸까요? 사실 고주사율 고정을 하고싶으면 굳이 앱까지 사용할 필요도 없습니다. 안드로이드 디버깅을 킨 뒤에 ADB 콘솔에서 명령어로 한줄만 입력하면 고주사율 고정이 가능합니다. 서드파티 앱은 그걸 별도의 앱(GUI)으로 구현했을 뿐이고요. 즉, 구현 난이도가 어려운게 아니고 설정에 고주사율 고정메뉴를 의도적으로 빼버렸다는 것에 가깝습니다.

 이유는 배터리때문이라고 생각합니다. 제조사 입장에선 배터리가 오래가는게 무조건 좋거든요. 마케팅하기도 좋고, 어필하기도 좋으니까요. 근데 그건 제조사입장이지 사용자를 배려한 형태는 아니라고 생각합니다.


 프로모션도 마찬가지 상황에 처할 수 있습니다. 애플에서 발표한대로 잘 동작하면 문제가 없으나 주사율 변환 반응속도가 GUI 프레임변화를 못따라가는 경우 또는 안드로이드처럼 일부 앱에서 고주사율이 풀릴 경우 역체감이 심해서 사용자 경험에 안좋은 영향을 줄 것이라고 생각합니다.

 

 프로모션은 안드로이드에 비하면 확실히 가변주사율의 범위나 단계가 좋은 기술임에는 분명합니다. 배터리 소모를 줄일 수 있는 기술이 있다는 것. 정말 좋은 일이지만 그에 앞서서 사용자가 고주사율 고정도 할 수 있도록 선택지를 제공해줬으면 하는게 바램이네요. iOS와 안드로이드 둘다요.



  • profile
    성하.      スナネコ🐱 2021.09.26 14:16
    고주사율은 ios가 좀 더 먼저 쓴게 아니였나요? 프로 10.5가 2017년에 나왔는데..
    그당시에 써본 입장으로는 게임에서 120hz가 안되면 안되서 아쉬웠지 사용상에서 문제를 느낀적은 없었네요
  • ?
    SST 2021.09.26 14:19
    배터리땜에 못하면 그냥없는기능아닌지 ;;
  • profile
    title: 민트초코나르번      맛있는 고기 사주실 분 2021.09.26 14:24
    안드진영보다 애플이 빨랐죠.. 17년부터 쓴건데요
    제대로 작동하지 않을 때의 역체감이라.. 잘 모르겠네요. 프로 10.5 3년 쓰면서 와 좋다 하기만 했지 그런 느낌은 못느껴본거 같아요
  • ?
    SunA 2021.09.27 10:33
    https://meeco.kr/mini/33519416
    이 부분에서 본글과 비슷하게 느낀 사람도 있네요
  • profile
    title: 민트초코나르번      맛있는 고기 사주실 분 2021.09.27 10:52
    13프로는 좀 다른가보네요? 이건 몰랐네요
  • profile
    Elsanna      All hail the Queen of Snow! 2021.09.27 10:55
    아이패드 promotion의 최소주사율이 24hz였는데 이번엔 10hz까지 내려가서 이과정에서 버벅임을 느낀다는 얘기도 있고 전력소모때문인지 아이패드처럼 공격적으로 120hz를 안쓰다시피해서 저런다는 얘기도 있고요
  • profile
    무명인사      i7-8700k, GTX 1080, MBP 15" (2016) CTO, iPad Pro 12.9 (5th), Galaxy S10e 2021.09.26 14:41
    사실 이름만 거창하지 말씀대로 그냥 가변주사율 입니다.
    애플이야 마케팅 용어로 계속 쓰겠지만 그냥 가변 주사율이라고 하면 되죠.
    (굳이 고해상도 디스플레이를 레티나 디스플레이라고 따로 부르는 꼴...이젠 없지만 한창 때는 현재 프로모션 마냥 따로 분리해서 부르기도 ㅋㅋ)

    그냥 애플의 프로모션이 좋냐 라기 보다는 가변 주사율 시스템이 맞냐가 더 적합해 보입니다.
    이게 뭐 가변 주사율에서 더 확장된 기술이 아니라 그냥 가변 주사율 시스템 명칭이거든요.

    아이패드 프로 10.5 -> 아이패드 프로 5세대 12.9 까지 사용했는데
    10.5 ios13-14 사용할 떄 가변 주사율(프로모션) 완성도 자체는 좀 거슬릴 떄가 있긴 했지만 크게 불편함은 없었습니다.
    12.9 ios14-15 사용하는 지금은 딱히 거슬리는것도 없고 가변 주사율 잘 작동합니다.

    근데 이번 아이폰은 말씀대로 가변주사율(프로모션)이 너무 급박하고 낮게 변해서 실체감에 문제가 있다는 말도 있더라구요.
  • ?
    MOD 2021.09.27 21:23
    다른 회사 제품과는 같은 가변 주사율이라도 사용자 경험이 월등히 다르다는 점을 강조하고 싶은 마켓팅 용어이기는 합니다.

    다만 레티나 디스플레이처럼 단순하게 고해상도 초고해상도라는 말로는 정의 되지 않는 부분이 있습니다.
    4K가 고해상도라고는 하지만 85"급TV, 컴퓨터 모니터, 타블렛, 모바일폰 등등... 조건에따라 어디까지가 고해상도라고 정의된바가 없습니다.
    시대에 따라 다르기도 하구요 이전에는 VGA도 고해상도였죠.

    그래서 에플에서 레티나라는 단어를 쓰면서 정의 한것이
    해상도가 인간의 망막(레티나)에서 인지 못할 수준의 고해상도를 구현했다는 의미입니다.
    더 해상도를 올려도 그 차이를 인간 감각 기관으로는 거의 느낄수 없는 수준의 해상도
    스마트 폰 기준으로 320ppi 이상
    노트북이나 컴퓨터 모니터 220ppi 이상
    시청 거리에 따라 달라지죠.
  • profile
    무명인사      i7-8700k, GTX 1080, MBP 15" (2016) CTO, iPad Pro 12.9 (5th), Galaxy S10e 2021.09.27 22:32
    레티나 디스플레이가 애플의 대표적인 마케팅 용어로 비판받고, 또 하드웨어 사이트 등에서 일반적으로 안쓰는 이유가 있습니다.

    애초에 "망막으로 픽셀을 인지 못할 수준"이라는게 과학적으로 증명된 바가 아무도 없습니다.

    처음 탑재할 때는 기존 아이폰에서 픽셀 4배 늘린 326ppi가 레티나 라더니
    아이패드 나오고 나선 거리가 머니 264ppi도 레티나라며 막 바뀌던 잣대고

    애플에선 공식적으로 어떠한 문서에서도 왜 망막으로 픽셀을 인지 못할 수준인지 밝힌적이 없습니다.

    결과적으로 그 때나 화질이 높아서 먹혔지, 지금은 오히려 아이폰은 전반적으로 타사 기기들보다 많이 낮은 해상도를 가지고 있습니다.
    대부분의 사람들이 이야기 할 때 그냥 해상도를 얘기하지 이건 아이폰의 레티나 디스플레이 이런 말은 안하죠.

    6.1인치에 1792 x 828 들어가서 해상도 낮다고 욕먹은 아이폰 11도 레티나 디스플레이 입니다.
    저도 처음에는 "와 레티나 디스플레이" 하며 이야기 했지만 지금은 그냥 의미없는 마케팅 용어에요.
  • profile
    title: 공돌이ForGoTTen      결재중.... 2021.09.26 14:43
    이번에 애플이 폰에 고주사율을 적용하면서 너무 다이나믹하게 바꿔서.... 바뀌는 중간중간 변하는게 체감이 좀 느껴진다고 하더라구요. 배터리를 감수하고서라도 사용자에게 옵션을 주면야 좋죠.
  • profile
    title: 문과0.1      글 못쓰는 문과 / 딜을 넣읍시다 딜 2021.09.26 14:47
    그렇게 생각해도 일반 대중적 소비자들을 생각하면 선택지를 넣어도 정작 쓸사람들은 별로 없을거같네요. 차라리 가변주사율시스템을 개선하는게 낫지 않을까요
  • profile
    Rufty 2021.09.26 15:42
    안 그래도 이번에 아이폰 13 프로 시리즈에 적용된 ProMotion이 주사율 변화가 다이나믹하게 일어날 때 부자연스럽게 보이는 현상이 있다고 하네요...
  • ?
    title: 문과새벽안개냄새      Ryzen 5800X, RX6800XT, S21 Ultra, Galaxy Tab S7 2021.09.26 19:17
    애플의 철학은 It just works니까요. 사용자한테 선택권을 주기보다 애플의 선택을 강요하는게 애플이었죠.
  • profile
    title: 흑우흑우      BLACK COW IN YOUR AREA 2021.09.26 20:00
    일단 아이패드 프로 사용중에는 120hz 지원 안 하는 게임들이 많다는 게 더 짜증나는 점이었습니다. 이건 다 LCD 기반이라 지적하신 문제는 없었지만...
  • profile
    Otter 2021.09.27 01:12
    선택지가 늘면 it 하드웨어에 관심있는 사용자는 당연히 좋겠지요
    근데 애플은 대부분의 소비자는 그렇게 디테일하게 관심이 있을거라고 생각하지는 않나봅니다
    확고하게 가이드라인 정해두고 그 이상의 확장성은 제공하지 않는 점이 항상 아쉬워요

    물론 아주 가끔씩 그 기준이 변할때도 있지만요...?
    예전에 파일관리정책 바뀌고 패드에 c타입 넣어준거 같이 애플이 한번 더 헤까닥 하길 바라는 수 밖에요
  • profile
    title: 공돌이방송 2021.09.27 10:08
    아이패드 에어 2 2014를 쓰다 아이패드 프로 10.5 2017로 바꾸며 만족한 것은 비슷한 크기에 6mm두께를 유지했지만 더 밝은 화면에 1~2시간 더 오래가는 배터리 성능에 더 만족했었습니다.

    에어 2 이전에 아이패드 미니 2라는 배터리 괴물을 썼던적이 있어 에어 2의 연속 사용시 10시간 겨우 넘는 배터리 타임이 조금 아쉽다는 생각이 들었거든요.
    아이패드가 히트쳤던 결정적인 이유가 배터리 스테미너와 딱히 관리가 없어 방치해놔도 배터리를 아끼며 몇달간 견디는 대기 시간이라 생각이 들고 그것은 노트북인 맥북도 비슷한 특성 같아요.

    제가 쓰는 아이패드 프로 10.5 2017는 4년이 넘었고 OS 업그레이드를 5번 거치면서 무거워졌지만 실사용시에는 빠른 동작을 보여줄려고 무거운 앱이 새롭게 가동되면 터치 지연을 일부러 시키면서 그 순간에 램을 비우고 PRE 프로세싱 작업을 미리 해놓는 꽁수를 부리며 버티고 있는 것 같다는 생각이 들긴합니다.
    램이 고작 4GB라 그런 것 같습니다.

    배터리가 더 중요한 아이폰이라면 기존 모델과 비슷한 배터리 타임을 최소한 유지해야 고객들이 만족할 것 같습니다.

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