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우즈 https://gigglehd.com/gg/7458811
18歲 / 약팔이지망생 / Flawless Operation
조회 수 1413 댓글 17
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피오 M11 뎁을 사용하면서... 정확히 말하면 하라는 공부는 안하고 음악에나 뿅가있다가 머릿속에서 떠오른 아이디어라고 생각하면 좋을 것 같습니다. 

 

DSD 1bit에 11.2MHz 샘플레이트로 구성된 노동요와 16bit에 48kHz로 구성된 게임 사운드, 그리고 시스템 사운드를 한 기계에서 동시에 재생하려면 소프트웨어적인 믹서 없이는 동시출력이 불가능합니다. 그래서 일반적으로 말이죠, 두 가지 이상의 소리를 하나로 출력해야 하는 디지털 장치에는 꼭 이 믹서가 들어가 있다... 이말입니다.

 

한번에 하나의 소리만 출력한다면 이 믹서가 굳이 필요가 없습니다. 그런데도 OS단의 믹서는 항상 상시동작하잖아요? 이게 음악을 재생할 때 원본 신호를 왜곡할 수 있다는 이야기가 많이 돌아다니네요.

 

또한, 음악 재생중 신호음과 TTS 보이스 출력을 통해 현재 음악 재생상태 및 시각 등을 직접 말해주는 기능을 구현하려면, 재생하는 음원의 샘플링 레이트가 각각 달라지기 때문에 역시 믹서가 필수적이죠.

 

그럼, 안드로이드를 탑재한 음악 플레이어 하드웨어를 설계한다면 아예 처음부터 DAC를 이중으로 구성하는 방법은 불가능하나요?

 

ssabal.png

 

그림판 미리 죄송하며... 이런식으로 DAC를 이중으로 구성한 뒤에 아예 하드웨어적으로 합쳐버리면 최종적으로는 두개의 아날로그 신호가 더해지는 거기 때문에 소프트웨어 디지털 믹서에서 발생하는 음질 손실을 최대한 막을 수 있을 것 같아서요.

 

이렇게 해서, 특정 앱에 음악 DAC 사용권을 주는거죠. 파워앰프면 파워앰프, 타이달이면 타이달 이런식으로 오직 하나의 앱만이 음악 전용 DAC를 사용할 수 있게 하고, 이를테면 음성안내나 신호음 같은 것처럼 다른 앱이나 프로세스에서 출력되는 모든 소리는 AP 내장 DAC를 통과하게 소프트웨어적인 개조를 가하면 음악 하나만큼은 끝내주게 들을 수 있을 것 같네요.

 

두개의 아날로그 신호를 합칠 때 별도의 회로가 필요한가요? 아니면 그냥 두개를 한 전선에 꽂아버리면 두개가 더해지는게 맞나요? 만약 이게 ㅆㄱㄴ이라면 저 오늘 특허청 달려갈겁니다

 

그리고 DAC칩에서 나오는 신호는 라인레벨정도가 나오나요?



  • profile
    0.1      글 못쓰는 문과 / 딜을 넣읍시다 딜 / 2020 Summer&Winter학기 교환학생 2020.06.02 00:31
    문과라 잘 모르긴 하지만 별로 효율적이지 않아보이는데 굳이 할 필요가 있나 싶네요
  • ?
    21ghz 2020.06.02 00:34
    1. 디지털 믹서가 음질을 왜곡한단건 파일을 옮기는 과정에서 음질이 열화된단 수준의 미신입니다.
    2. 굳이 dac를 둘로 나누려면 결국 OS에서 둘로 출력하는 기능이 필요합니다.
    3. 두 DAC가 재생하는 샘플레이트가 다르면 클럭도 다르고, 갱신률 역시 다르기 때문에 오히려 이 때 노이즈가 낄 확률이 더 큽니다.
    4. 아날로그 신호를 합치려면 두 신호의 클럭과 방향이 맞아야합니다. 결국 디지털 신호로 다시 합치게 됩니다.
    5. 무엇보다도.. 전력낭비가 심합니다.
  • ?
    analogic 2020.06.02 00:47
    아날로그 신호를 합치는 것은 클럭과는 무관합니다.
    그냥 AMP 가산회로 구성하면 끝납니다.
  • ?
    21ghz 2020.06.02 00:55
    위의 그림판처럼 해결하려고 하다보니 약간 이야기가 꼬인거 같습니다. DDC로 스플리팅 하자마자 다시 DDC로 합치는 그림같아서 왜 저런 구성을 하는지 약간 이해가 안갔습니다.
  • profile
    PHYloteer      🤔 2020.06.02 02:04
    디지털 믹서가 좀 구현이 별로인 경우가 있기는 할 겁니다. 그래서 Hi-Fi 동네에 이에 대한 불신이 많이 퍼져있는 모양..

    그래서 사실 말씀대로 굳이 하드웨어 추가할 것 없이 하려고만 하면 디지털단/소프트웨어단에서 전부 고칠 수 있는 문제입죠. 근데 일반인이 시스템에 박힌 믹서 구현을 깊이 건드리기가 쉽지 않다 보니 (그리고 애초에 DSP를 잘 이해한 사람이 저쪽 동네에 많은 것도 아니다 보니) 저쪽 동네 접근법이 아예 믹서용 사운드카드와 음악용 사운드카드를 분리하고 음감용에는 믹서 없이 직접 스트림을 넣는 식이더랩니다. 아마 거기서 넘어온 발상일듯..
  • ?
    analogic 2020.06.02 00:49
    두개의 아날로그 출력을 합칠때 두개의 출력을 접속하는 것은 출력단에 무리를 주며 왜곡을 만듭니다.
    최종 전력증복단 이전의 전압증폭단에서 가산회로를 구성하여 두 신호를 합쳐주면 됩니다.
    가산회로라고 뭐 복잡한 것은 아니고 OPAMP회로 구성할때 저항하나 추가하여 접속하면 끝납니다.
  • profile
    zlzleking      쌈마이 5.1.2 굴리고 있습니다 (...) 2020.06.02 01:55
    보통 그런 걸 차동증폭회로에 넣어서 차이를 보정하긴 합니다.

    그리고 개인적으로는 제조사가 만든 것 이상의 (특히 하드웨어) 개조는 안 하는 게 정신건강상 좋습니다.
  • profile
    zlzleking      쌈마이 5.1.2 굴리고 있습니다 (...) 2020.06.02 01:57
    그리고 (앰프가 함쳐진 SOC가 아닌 이상) DAC 칩에서 나오는 신호는 라인 레벨보다 한참 작습니다.

    https://librewiki.net/wiki/DAC

    이걸 참고하시는게...
  • profile
    Koasing      PROBLEM? 2020.06.02 02:40
    LG V20이 이런 구조 아니던가요?
  • ?
    dmy01 2020.06.02 05:17
    음향적으로 좋지 않습니다
    아시겠지만 같은 제품이라도 100프로 같은 파형이 나오지 않고 정확히 타이밍을 100프로 맞출 수가 없기 때문에 안 좋습니다
  • profile
    무명인사 2020.06.02 10:03
    이럴 필요 없이 그냥 윈도우에서는 ASIO나 WASPI독점모드를 이용하면 되는거 아닌가요?
    비트 퍼펙트를 사용하면 말씀하신 기능을 굳이 dac 3개 안달고도 사용 가능하실텐데요.
    안드로이드,맥,ios는 os상에서 비트퍼펙트하게 동작되어서 말씀하신걸 신경쓸 필요가 없습니다.
    당장 위에 댓글에 V20이 나오는 이유가 24bit 96khz를 내장 플레이어에서 비트퍼펙트하게 돌리기 때문이죠.
    V시리즈 같이 음향에 신경쓰거나 사용하시는 안드로이드 기반 DAP는 기본플레이어단에서 비트퍼펙트하게 재생할거에요.

    OS별 비트퍼펙트 관련해서는 리브레위키에 잘 설명되어 있네요.

    "모바일 기기를 이용하거나 OSX를 이용하신다면 이 부분은 크게 신경쓰지 않아도 됩니다. 안드로이드-IOS-OSX는 자체적으로 비트퍼펙트하게 동작되므로, 보통 사용하는 제조사 제공 음악 플레이어나 아이튠즈 등을 사용한다면 크게 눈에 띄지 않는 범위에서의 왜곡이 생기므로 음악 감상에 큰 영향을 끼치지 않는 경우가 대부분입니다."

    리눅스와 OSX, IOS나 안드로이드 같은 프로그램의 경우 OS 자체적으로 비트퍼펙트 재생을 지원합니다.
  • profile
    zlzleking      쌈마이 5.1.2 굴리고 있습니다 (...) 2020.06.02 14:07
    정확히는 좀 복잡하긴 합니다. 리눅스 같은 경우에는 ALSA를 좀 만져야 하고, 맥은 코어오디오, 안드로이드도 믹서우회 같은 걸 하긴 해야 하는데

    보통은 제조사가 그런 거 다 해서 줄 뿐이죠.
  • ?
    nsys 2020.06.02 11:00
    그냥 고음질 DAC 저음질 DAC 두개 놓고 아날로그 믹싱 한단 이야기 같은데요...
    믹서는 너무나 너무나 기본적인거라.
  • profile
    깻잎 2020.06.02 15:24
    그냥 제발 [욕설 검열됨]같은 오디오플링거하고 윈도우 믹서 휴지통에 넣고 새 깔끔하고 유연한 믹서를 쓰세요

    레이턴시 잡을 거 아니면 (네 님이 RT_PREEMPT 패치셋이 필요할 정도로 빡센 일을 하지 않으시면(https://www.linuxfoundation.jp/blog/2013/03/intro-to-real-time-linux-for-embedded-developers/)) 단순 음악감상 목적으로 직접 페리피얼에 액세스 하는 건 필요 없습니다.

    아날로그 믹서를 들이고, 추가 컴포넌트를 들이면서 BOM코스트를 올릴 바에야 그냥 업/다운샘플링을 안드로이드의 빌어먹을 오디오플링거나 몇십년째 저주받은 윈도우 믹서보다 훨씬 잘 하고 신호 처리 파이프라인 커스터마이즈가 가능한 소프트웨어 믹서를 쓰시면 됩니다. 디지털 신호 처리는 본질적으로 아날로그 신호 처리보다 훨씬 간결하고, 다루기 쉽고(원하는 h(t) 를 RLC서킷으로 깎아내던 시절에는 얼마나 끔찍했는지 모두들 아실 거라고 믿습니다), 예측할 수 있는(애초에 디지털 신호 처리 루틴 안에서는 부품 공차 따위는 없고 전부 숫자니까요) 고품질 결과를 뽑아낼 수 있습니다.
  • profile
    검사      흑우 2020.06.02 16:26
    제 헤드폰 DAC가 말씀하신 내용을 그대로 하고 있는데, 음질보다는 여러 사운드 소스 조절하기가 편한 게 장점 같네요. 디스코드랑 게임 볼륨을 노브 하나로 조정한다든가 하는 용도로 쓰고 있습니다.
  • ?
    NPU      PS5 가격은 499달러 이하일 것입니다. 2020.06.02 18:05
    오 제 헤드폰에도 있던데 헤드폰 자체에서 처리하는 기능이었군요..
  • ?
    아이들링 2020.06.02 17:12
    쿼드댁 LG폰이 떠오르게 하는 본문입니다만...
    요즘 OS 내장믹서들은 다들 나쁘지 않은걸로 알고 있습니다

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