윈도우 10 인사이더 프리뷰 빌드 20H1는 다이렉트 X 12에 다이렉트 X 레이트레이싱 티어 1.1, 메쉬 쉐이더, 샘플러 피드백이 추가됩니다.
다이렉트 X 레이트레이싱 티어 1.0은 2018년 10월에 공개됐고, 1년만에 새 버전인 티어 1.1이 나옵니다. 동적 PSO 추가의 효율성 향상, GPU 실행 타임라인에서 레이의 수를 결정하는 적응형 알고리즘을 지원, 인라인 레이트레이싱으로 쉐이더 스케줄링을 직접 제어합니다.
메쉬 쉐이더는 기존의 입력 어셈블러, 버텍스 쉐이더, 헐 쉐이더, 테셀레이터, 도메인 쉐이더, 지오메트리 쉐이더를 대체하는 새로운 기능입니다. 유연한 프로그래밍 모델을 도입해 여러 쉐이더를 통해 실행했던 코드들을 간단히 정리합니다.
그 외에 샘플링 중 액세스된 텍스처 영역을 기록하는 샘플러 피드백, 대용량 텍스처로 렌더링할 때 메모리 I/O와 로딩 시간을 줄이기 위한 텍스처 스트리밍, 텍스처의 렌더링 시간과 공간을 절약하는 음영 처리 등등이 있습니다.
다이렉트 X 관련 글은 하도 오래간만에 봐서 가물가물하네요. 예전처럼 무슨 쉐이더 하나에 깐깐하던 시절도 아닌것 같고... 메쉬 쉐이더만 봐도 다이렉트 X 13이 나와야 하는건가 생각이 들지만, X 13이 나와봤자 보급에 또 한세월이 걸리니 이름을 파격적으로 안 바꾸려나요.
랖으로는 빌드 넘버만 바뀌는 식인듯