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분석
2016.12.04 14:58

차세대 오디오 코덱 Opus

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조회 수 5936 댓글 31
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참고/링크 http://www.opus-codec.org/, https://en.w...io_format)

opuslogo.PNG

 

정확하게는 이 글을 쓰는 시점에선 차세대라고 하기엔 조금 시간이 지난 감(최초 릴리즈 2012년)이 없지 않나 싶지만, 이제는 유튜브에서도 opus 코덱이 적극 활용되고 있으며 2012년 이후로 AAC나 OPUS와 비교되는 코덱이 개발된 적이 없는 것 같아 정리 하는겸 한번 써 봅니다.

 

Opus는 Ogg Vorbis와 비슷하게 오픈소스, 로열티 없는 손실 압축 오디오 코덱입니다. http://www.opus-codec.org/ IETF(Internet Engineering Task Force)에서 개발했으며 RFC6716으로 스펙이 완전히 공개되어 있습니다.

 

Opus는 Voip 코덱이 주 용도이나 실제로 코덱 자체의 성능이 뛰어나서 다방면의 여러 애플리케이션에 적용이 되고 있습니다.

 

opus-comparison.png

다른 코덱과 Opus를 비교한 이미지

 

Opus 코덱의 기본적인 사양

  • 비트레이트 6Kbps~510Kbps
  • 샘플링레이트 8KHz~48KHz (44.1KHz 미지원)
  • 기본적으로 VBR으로 동작 (CBR도 지원)
  • 멀티채널 (255 까지)
  • 설정된 비트레이트에 따라 자동적으로 컷오프와 채널 모드가 변경됨
  • 2채널, Full-Bandwith 기준 기본 비트레이트 96Kbps

 

Opus의 첫번째 특징으로는 SBR 인코딩이 매우 자연스러우며 들을 때 거슬리지 않게 인코딩 된다는 점입니다. SBR 인코딩은 HE-AAC나 WMA10에서도 설정이 가능한데, 예전에 HE-AAC의 음질이 궁금해서 여러 번 인코딩을 해 본적이 있습니다만 특유의 고음 열화가 너무 거슬리고 설정 가능한 비트레이트도 매우 제한(128Kbps 이하)되어서 결국 쓰지 못했던 적이 있습니다.

 

2016-12-04 (3).png

 

위 파일은 128Kbps의 Opus 파일인데 이런 식으로 잘 듣지 못하는 고음 부분을 한 밴드로 묶어서 인코딩 합니다. 그런데 곡 구간구간마다 이런 인코딩을 해도 전혀 지장이 없는 부분 (주로 오픈하이햇 소리나 saw 신디음)이 있고 이렇게 인코딩하면 안 되는 부분 (주로 세밀한 소리)이 있는데 별도의 설정을 하지 않아도 듣는데 위화감이 없게 알아서 인코딩이 됩니다.

 

저는 주로 128Kbps의 Opus 파일을 자주 사용하는데 저런 SBS 인코딩을 하는 고음 부분이 15.8KHz 부터 시작되어서 실제로 노래를 듣는데는 전혀 지장이 없습니다. 어짜피 그 부분 넘어서는 잘 듣지 못하니..

 

비트레이트를 넉넉하게 잡지 않고 다른 코덱으로 그런 음원을 테스트 한다면 MP3은 쇠갈리는 소리가 들릴것이고 AAC는 MP3보다는 덜 할것입니다. Ogg는 크게 문제는 없지만 고음이 착색이 되겠지요.

 

2016-12-04 (2).png

 

또한 기본 인코딩 모드가 VBR이여서 128Kbps로 설정을 하여도 위와 같은 SBR 인코딩을 못쓰는 구간이라면 비트레이트가 자동적으로 높게 조절될 수 있습니다. 다른 코덱들이 비트레이트를 낮게 가져갈 수 있는 부분에서 반대로 비트레이트를 약간 더(6~12Kbps) 사용한다고 보면 됩니다. (하프시코드 소리 등)

 

Opus의 두번째 특징으로는 비트레이트 설정에 따른 컷오프+자동으로 채널 모드가 작동한다는 것인데, 확실히 다른 코덱에 비해서는 음질이 좋지만 그렇다고 그렇게까지나 비트레이트를 버릴 이유는 없다가 결론이였습니다. (특히 일반적인 노래를 변환해서 듣는다면요) 테스트를 해 보면 48Kbps부터 스테레오로 나옵니다.

 

Opus의 세번째 특징은 44.1KHz를 미지원하며 최대 컷오프가 20KHz로 설정되어 있다는 점입니다. 그러한 점에서 Opus가 기존의 손실 음원 포맷을 완벽히 대체 하지 못하는 이유를 알 수 있습니다. (제 경우도 opus는 인코딩해서 폰으로 듣는 전용코덱 수준..)

 

(제가 Opus를 쓰면서 느낀 거지만) 우선 20KHz의 컷오프는 아무리 고주파음을 못 듣는다지만 강제적인 설정이여서 왠지 비트레이트를 높게 주면 손해를 보는 기분이 듭니다. 또한 44.1KHz를 아예 미지원하기 때문에 인코딩하면서 리샘플링 되는걸 별로 원치 않는 사람도 많을 거고요.. 낮은 비트레이트로 최대한의 효율을 끌어내기 위해 여러가지가 희생된 점이 분명 있습니다.

 

(이전의 ogg와 관련이 있는지는 잘 모르겠습니다만) Opus도 앨범아트를 넣기가 까탈스럽습니다. 그래서 folder.jpg를 따로 넣는 방식을 사용합니다.

 

Opus의 네번째 특징은 세번째 특징을 못 박는것인데 지원되는 프로그램이 아직도 많이 부족합니다. 코덱이 나온지 4년이나 되었는데도 참 갑갑한 부분입니다. 우선 안드로이드에서 가장 유명하다고 할 수 있는 음악 플레이어인 파워앰프가 지원을 안 합니다. 그리고 삼성의 기본 뮤직 플레이어나 플레이 뮤직에서도 미지원하는 상황이라.. 저는 결국 Gonemad 플레이어를 샀지만요. (이 글을 쓰면서 플레이스토어를 검색해 보니 제트오디오가 지원을 한다고 되어 있네요.) 유튜브가 최근에 VP9와 Opus를 도입하면서 예전보다 많이 쓰긴 하지만 그래도 역부족입니다.

 

웹 브라우저중 파이어폭스에서 opus를 바로 재생할 수 있습니다. http://hpr.dogphilosophy.net/test/ (테스트 페이지)

 

 

3줄 간단 요약

 

1. 음질 효율은 최고

2. 비교시 Opus>>>Ogg>>M4A (Apple)>>>>>>MP3 (Apple)>>>>>MP3 (Lame 3.93.1)>>>>MP3(Lame 최신버전)

3. 지원 프로그램, 기기가 너무 적음. 고음질 음원으로 쓰기도 부적합.

 

사용만 가능하다면 폰으로 듣기에는 최고의 코덱이라고 생각합니다.

 

 



  • ?
    약장수마녀      Make Gigglehd Great Again!, Gigglehd First! d('∧')b AMD FX CPU Fake NEW... 2016.12.04 16:44
    지원기기ㅏ 적은건 너무 아쉽더라구요 그래서 aac에게 밀리고 결국ogg처럼 되는게 아닌가 해요
  • profile
    부녀자 2016.12.04 22:31
    어차피 황금귀이신분들은 무손실만 듣잖아요!!
  • ?
    약장수마녀      Make Gigglehd Great Again!, Gigglehd First! d('∧')b AMD FX CPU Fake NEW... 2016.12.05 06:40
    황무룩. . .
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2016.12.05 01:13
    그렇죠. '좋아진 ogg' 라고 하면 정확한듯 하네요.
  • ?
    AMadDevice      신젶뭉르 2016.12.04 16:55
    안드에서 재생 가능한 앱 알아봤는데 메이저한 녀석들 중에는 없어서 aimp 푸바 뉴트론 정도 밖에 없는데 사용성이 영 않좋아서 포기하려는데
    깔아놓고 안쓰던 오딧세이가 업데이트하면서 오퍼스 지원해서 잘쓰고 있어요
    확실히 용량 아끼게 되더라구요
  • profile
    白夜2ndT      원래 암드빠의 길은 외롭고 힘든거에요! 0ㅅ0)-3 / Twitter @2ndTurning 2016.12.04 19:55
    VoIP가 주목적인 코덱이라 딱 거기에서 쓸만하게 설계된게 장점이자 단점이 된 모양이네요.
  • profile
    부녀자 2016.12.04 21:07
    ogg, webm, webp 처럼 쓰는 사람만 쓰게 될 것 같네요...
  • ?
    염발 2016.12.05 02:12
    재밌는글 잘봣습니다
  • profile
    title: 오타쿠아라 2016.12.05 08:58
    신기한 코덱이네요.
  • profile
    판사      BLACK COW IN YOUR AREA 2016.12.05 09:05
    오픈소스라는게 좋군요.
  • profile
    Koasing      PROBLEM? 2016.12.05 09:31
    코덱도 시장선점이 중요해서... 같은 성능만 가지고는 이미 선점된 시장판을 깨는건 어려울 겁니다.
    편리함에서는 MP3이 여전히 많이 사용되고 성능 면에서는 aac가 판을 굳힌 음원 시장에서 앞으로 전망은 조금 많이 암담해 보이네요. 무손실은 FLAC하고 ALAC이 쌈박질 중이고.
    이미 휴대폰에서 aac 잘 지원하는데, 오픈소스 로열티프리는 소비자에게는 큰 매력으로 다가오지 않습니다. 라이센스 비용 내야 하는 제조사는 좋아하겠지만 사람들이 안 쓰니 뭐...
    기존의 통화 코덱을 대체하는 방향으로 사용되지 않을까 생각해 봅니다.
  • ?
    약장수마녀      Make Gigglehd Great Again!, Gigglehd First! d('∧')b AMD FX CPU Fake NEW... 2016.12.05 10:08
    황금귀에서도 alac와 flac는 언제나 관심대상이지요

    애플의 고집으로 alac가 연명하는 보여도 flac가 32비트 지원 거부로 32비트 지원하는 alac가 추후 시장에 새로운 차기 음원이 되는게 아닌가 하기도 해요

    32비트에서는 wav와 aiff가 격돌중이고 다만 압축과 태그 문제 때문에 황금귀에서는 차기 코덱의 기로에 점점가까워지고 있어요
  • profile
    Koasing      PROBLEM? 2016.12.05 15:41
    맘먹으면 라이센스 확인하고 fork 떠서 갈라져 나가는 선택지도 있을 것입니다만... 글쎄요 그렇게까지 FLAC이 활발하게 개발중이냐 하면 그거도 아니고 말이죠. 마지막 릴리즈로부터 벌써 2년이나 지났네요 그러고보니.
  • ?
    약장수마녀      Make Gigglehd Great Again!, Gigglehd First! d('∧')b AMD FX CPU Fake NEW... 2016.12.05 16:49
    업데이트 정보 보시면 아시겠지만 원래 거기가 개발이 늦어요 그점덕분에 업계에서 코덱 업데이트등의 수고를 덜수 있고 안정성등 신뢰성 확보에도 좋긴하지만... 업데이트 정지가된 alac 코덱보다 나은 편이에요
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2016.12.05 10:51
    현재 AMR-WB를 VoLTE에서 음성코덱으로 사용중입니다. Opus가 좋은데 너무 늦게 나왔고 오픈소스라는 이유로 어쩔 수 없이 그렇게 된듯 하네요. 5G 시대가 된다면 그때 코덱이 바뀔려나 싶습니다.
  • ?
    title: 가난한아이들링 2016.12.05 12:50
    안드로이드는 파워앰프 베타에서 opus 지원합니다 - 정식버젼은 아직인거같고...

    예전에 FLAC->OPUS 변환할때 Taudioconverter라는 툴을 써보니까 아트웍 옵션 잘 주면
    변환 파일에 원본의 태그와 아트웍까지 잘 첨부해주는데, 이 툴에 다른 문제가 있는지까진 모르겠네요
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2016.12.05 13:06
    베타는 되는가보군요. 지원 추가한다고 한지 4년이 다 되었는데 좀 빨리 해 주지 싶네요.

    앨범아트는 아예 미지원하는건 아니고 추가했을때 비트레이트가 앨범아트랑 합산되서 계산되고 메타데이터가 너무 지저분하게 나오더군요. 다른 코덱들은 그냥 앨범아트가 있다 라고 적혀있는데 opus는 텍스트로 앨범아트를 저장해놓은 식으로 나와서 folder.jpg 를 따로 쓰네요.
  • ?
    title: 가난한아이들링 2016.12.05 13:28
    정말 확인해보니까 지저분하긴 하네요
    그래도 용량아껴서 좋네요 무손실 FLAC은 NAVER...
  • ?
    오세은 2016.12.05 13:23
    안드로이드는 롤리팝부터 네이티브로 오푸스 지원을 합니다.
    확장자를 ogg로 바꾸면 기존 플레이어에서도 쓸 수 있어요.
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2016.12.05 13:26
    예전에 해 봤는데 재생을 못 하던데요.. 그게 롤리팝부터 들어간걸로 알고있는데 안되서 포기했습니다.
  • ?
    오세은 2016.12.05 13:29
    롬에서 미디어코덱 설정이 빠졌나보네요. cm계열은 잘 됩니다. 근데 확장자를 바꾸면 opus태그는 읽어내지 못하긴하네요.
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2016.12.05 15:48
    제가 그당시에 ZU를 구글롬을 깔아서 썼는데, 안되서 코덱 xml 파일까지 열어서 opus 관련한 내용이 있는걸 봤는데도 안 되더군요..
  • ?
    포인트 팡팡! 2016.12.05 15:48
    케닌님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    선라이즈 2016.12.05 13:30
    4년 정도 지났는데, 현재 이 상태면.. 묻힐 가능성이 크겠네요.
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2016.12.05 15:49
    그나마 최근 유튜브에서 쓰는게 다행일까 싶네요.
  • profile
    부녀자 2016.12.05 17:18
    webm용 오디오 코덱으로 사용중이네요. Vorbis랑 Opus 중에서 선택가능하게 되었어요.
  • ?
    놀부심뽀 2016.12.05 18:50
    aac 좋죠.
    호환성 짱. 용량도 작고.
    인코딩할때나, 영상파일 찾을때는. aac여부를 특히 살피죠.
    돌비가 aac땜시 많이 안좋아 졋어요.
  • profile
    그라나다      보이는 것이 다가 아니다. 2016.12.06 00:55
    44.1이 안되면 저에겐 의미가 없어서...
  • ?
    므시므시      닉네임만 이렇지 MSI와 별다른 관계는 없습니다(핳핳) 2016.12.08 11:06
    44.1kHz 미지원, 20k 컷오프가 주는 불이익은
    기분상 별로라는 것 밖에 없습니다.

    음질이 나빠지지 않아요. 기피할 이유가 없습니다.
  • ?
    포인트 팡팡! 2016.12.08 11:06
    므시므시님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2016.12.08 13:57
    네 맞습니다. 그냥 기분탓... 저도 실제로 들을때는 전혀 차이를 못 느껴서 그냥 opus를 쓰네요.

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