29일 GTX 1660 Super를 공식 발표하면서
GeForce Software 441.88 WHQL 드라이버도 선보였는데.
새로운 기능이 3가지 추가됐습니다.
NULL (NVIDIA Ultra-Low Latency) 기능
G-Sync와 함께 사용해서 인풋랙을 줄여주는 기능
G-Sync와 NULL을 함께 사용하면 티어링 현상도 없애고
입력 딜레이도 짧아집니다.
Free-Sync 호환 모니터에서도 사용가능합니다.
NULL은 S/W코딩에서 값이 없을 때를 NULL값이라고 하는데... 묘하네요ㅠ
2번째는 Image Sharpening 필터
텍스쳐를 좀 더 선명하게 만들어주는 필터...
성능 손실 거의 없고, 라데온과 달리 모든 DX9/11/12 게임에 적용가능합니다.
라데온의 RIS(Radeon Image Sharpening) 에 대응해서 나온거죠.
마지막으로, ReShade 필터
위에 샤프닝 필터처럼 화면에 특수 효과를 입히는 필터인데.
포토샵에서 이미지에 다양한 필터를 적용해 전혀 색다른 표현 효과를 얻어내듯이
3D게임에 필터를 입히는 효과...
GeForce Experience 에서 설정 가능하고 100가지 조합의 다양한 효과를 선택할 수 있다네요.
위에 2가지 이미지가 ReShade를 적용했을때 / 안했을때
ReShade 필터 적용 / Vanilla 필터 적용
느낌이 전혀 다르네요.
일부 유저들이 외부 유틸을 사용해서 필터를 적용하던 방법인 enb (http://enbdev.com/index_en.html) 나
SweetFX나 SMAA anti-aliasing Injector와 다르게 드라이버 레벨에서 적용하는 구조라서 어떤 제한도
없이 공통적으로 전게임에 적용가능하다는게 차이점...
후처리 필터라서 필터 옵션에 따라서 성능 손실이 상당할 수도 있습니다.
잘 사용하면 철지난 오래된 DX9 게임 같은 것들에서 효과가 있을지 모르겠군요.
중간에 이미지에 3명의 이름...
christian jensen
pascal gilcher
frans bouma
christian jensen는 SweetFX 개발자, http://ceejay.dk/
pascal gilcher는 그래픽MOD, 쉐이더 개발자, https://www.patreon.com/mcflypg
frans bouma는 게임 사진작가, MOD, 그래픽SW 엔지니어
https://fransbouma.com/ ,https://twitter.com/fransbouma
위 개발자들이 Nvidia Freestyle and Ansel 활용해서 만든 다양한 필터를 사용할 수 있습니다.
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