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질문
2020.03.21 10:19

네트워크의 한계

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조회 수 1077 댓글 19
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안녕하세요?

온라인 게임을 하다가 문득 궁금해져서 질문을 올립니다.

우선 자신의 위치에서 지구 정반대에 위치한 사람과 통신을 하는 상황을 가정했습니다. 그러면 유선상으로 최단거리(둘레)라고 해도 약 2만 km가 나오는데 신호 변조 등의 지연은 제외한 광속 통신을 해도 약 0.134초, 보통 온라인 게임에서 ping으로 표현하는 ms 단위로도 134가 나오는데 이게 쾌적하다고 할 만한 수치는 아닌 것 같습니다. 문제는 이것이 극복 가능한 부분이냐는 것인데 광속 이상의 통신이라는 개념이 가능한 건가요? 그렇지 않다면 네트워크의 한계는 결국 광속의 한계에 종속되는 건가요?

제가 생각해도 뜬금없는 질문이긴 합니다만 구글링을 해 봐도 관련 내용이 잘 없어서 부득불 질문을 드립니다.



  • profile
    책사랑벌레      아직은 살아있는 회원입니다./사람을 관찰 2020.03.21 10:25
    상대성 이론에 따라 모든 정보는 광속이상으로 전달될 수 없습니다.
  • ?
    이수용 2020.03.21 10:29
    네 이론적으로 미국에 있는 친구와 쾌적한 핑으로 게임하는건 불가능하다 들었습니다.
  • profile
    click 2020.03.21 10:30
    상대성이론에 따라 모든 정보의 전달은 광속으로 최대속도가 제한되어있습니다. 예를 들어 태양만한 강체 막대기를 지구를 축으로 지렛대삼아 들어올린다는 가정을 해보면 들어올린 쪽에서부터 반대편까지 들어올려졌다는 정보가 전달되는데는 광속 이상의 속도가 나올 수 없기 때문에 반대편이 올라가기까지는 시간이 걸리게 됩니다. 이것은 광속 불변의 법칙에서 유도되는데 정보의 전달이 아닌 우주 공간의 팽창 등은 광속보다 빠를 수 있습니다. 결론적으로 인류가 워프 우주라도 발견하지 않는 이상 이 우주의 물리계에서는 FTL 통신이 불가능합니다.
  • profile
    WTH 2020.03.21 10:33
    답변해 주신 분들께 감사드립니다. 그런데 이론 물리학에서는 웜홀이 있듯이 혹시 이런 한계에 대한 극복 모델이 있는지 궁금하기도 해서 질문을 드렸는데 딱히 그런 건 없나 보군요?
  • profile
    click 2020.03.21 10:48
    웜홀을 만들려면 음의 질량을 가진 물질이 필요한데 음의 질량을 가진 물질은 그 자체로 광속 이상의 속도를 가집니다. 이 타키온이 다른 물질과 상호작용이 가능하다면 과거로 정보를 보내는 게 가능해지기 때문에 인과율에 위배되므로 물리학자들은 없다고 보고있습니다.
    참고로 웜홀은 화이트홀이 폐기되기 전에나 주로 논의되었지 지금 시점에서는 아무런 관측 결과도 없으며 입자가속기 실험 데이터에서도 증명할 반도가 없습니다. 즉 지금 시점으로는 폐기된 이론입니다.
    물리학적 모순이 없는 방법으로는 강력한 에너지로 시공간을 접어서 이동하는 방법이 있는데 이 경우 우주선이 속한 계는 광속 이하로 운행해서 광속 불변의 법칙을 위배하지 않지만 외부 관측으로는 초광속으로 움직인 것과 동일합니다. 이 경우에서도 FTL 통신은 불가능하고 우주선을 직접 보내서 근처까지 간 다음 거기서 통신하는 방식이 되겠네요.
  • profile
    WTH 2020.03.21 10:59
    답변 감사합니다. 이 기회에 최신 이론들을 좀 살펴봐야겠네요.
  • profile
    설아      ShellCat ː 雪雅 - 1st shell 2020.03.21 14:30
    양자 얽힘에 의한 양자 통신이요..
  • profile
    네모난지구      내 집 마련의 그날까지 2020.03.21 11:22
    인터넷 제공 사업자들이 자기들 구간을 광케이블로 깔아놓기 때문에 더빠른 지연시간을 제공하기엔 기술적으로 무리가 있습니다
  • ?
    이수용 2020.03.21 11:47
    설사 기술적 한계없이 직선으로 선을 깐다 하여도 미국과는 상당한 지연시간을 피할 방법이 없습니다.
  • ?
    키리바시 2020.03.21 12:24
    상대성이론의 대전제는 현대기술로는 넘을 방법 자체가 전무해서… 참고로 한국같이 게이트웨이 환경이 좋지 않은 나라에서 넘어가면 지연시간이 팍팍 붙어서 0.134초는커녕 훨씬 큰 수치가 나옵니다.
  • ?
    dmy01 2020.03.21 12:35
    양자 얽힘이라고 새로운 통신 방법이 실현되었습니다
  • ?
    키리바시 2020.03.21 12:36
    양자얽힘은 빛보다 빨리 정보를 전송하지 못합니다
  • profile
    설아      ShellCat ː 雪雅 - 1st shell 2020.03.21 14:33
    현존하는 광통신의 물리적 특성은 뛰어 넘을수 있겠죠.
  • ?
    키리바시 2020.03.21 21:00
    그야 그런데 빛의 물리적 특성까진 뛰어넘을 수 없습니다… ㅠㅠ
  • ?
    PHYloteer      🤔 2020.03.21 12:41
    거기에 당연하지만 현실에선 최단거리도 못 쓰고 도중에 통신기를 여러 개 거치는데다 진공이 아닌 환경에서는 광속이 더 느리기 때문에 한계는 더 심합니다.

    그래서 온라인게임 같은 경우 상대방의 행동을 "예측" 해서 표시한 다음에 예측이 틀릴 경우 들어온 정보에 따라 보정하도록 동작하는 경우도 있습니다. 하지만 fps같이 정말 민감한 게임이라면 아무래도 그렇게 멀리 떨어진 거리 컴퓨터끼리는 렉이 있을 수 밖에 없습죠..
  • ?
    Kabini™ 2020.03.21 13:44
    그래서 일런 머스크가 위성으로 인터넷 사업하려고 계속 쏘아올리고 있죠. 지상에서 유선으로 까는것보다 거리가 훨씬 줄거든요. 고도 500~1000km 사이에 있는거라..
  • profile
    FactCore      Fact Bomber 2020.03.21 13:46
    상대성 원리가 틀리면 지금까지 쌓아온 물리학은 다 무너진다고 보면 됩니다.
    뭐 그 이전에 중계기 및 센터를 거치고 거쳐서 이론보다 더 늦는게 정상이고 이 중계점들 상태에 따라 더욱 느려질수도 있는지라..... SKB ㅋㅋ
  • ?
    치킨코테지 2020.03.21 14:22
    그래서 게임에서도 플레이어의 행동 패턴을 예측해서 미리 계산하고 정보가 도착하면 캔슬하거나
    하는 방식을 쓴다고 알고 있습니다.
  • profile
    우즈      ლ(╹◡╹ლ)  2020.03.21 15:00
    윗분 말씀도 전부 옳고, 통신지연을 유발하는 요소는 광속 이외에도 너무 많은게 현실이져.

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