마이크로소프트가 다이렉트 X HLSL(High Level Shading Language) 컴파일러를 오픈소스로 공개합니다.
다이렉트 X HLSL는 Clang/LLVM 프레임으로 구축해 대규모 코드 컴파일에 최적화됐으며, 컬링, 쓰기 등 알고리즘 성능을 향상시킬 수 있다고 합니다.
참고/링크 | https://blogs.msdn.microsoft.com/directx...en-source/ |
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마이크로소프트가 다이렉트 X HLSL(High Level Shading Language) 컴파일러를 오픈소스로 공개합니다.
다이렉트 X HLSL는 Clang/LLVM 프레임으로 구축해 대규모 코드 컴파일에 최적화됐으며, 컬링, 쓰기 등 알고리즘 성능을 향상시킬 수 있다고 합니다.