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인터넷 / 소프트웨어 : 윈도우즈, 리눅스, 기타 운영체제, 각종 어플리케이션, 프로그램, 소프트웨어, 인터넷, 인터넷 서비스에 대한 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://www.macrumors.com/2021/03/22/mac...lation-m1/

macOS 빅서 11.3 버전에는 M1 맥에서 아이폰/아이패드의 게임 컨트롤을 애뮬레이션하는 기능이 추가됐습니다. 

 

게임에 필요한 버튼을 키보드와 마우스 버튼에 맵핑합니다. 이렇게 하면 아이폰과 아이패드 게임을 M1 맥에서 더욱 편리하게 즐길 수 있게 됩니다. 

 

game-control-emulation.png

 

touch-alternatives-m1-macs.jpg

 


TAG •

  • ?
    NPU 2021.03.24 10:37
    의외네요. iOS 시뮬레이션 기능은 거쳐가는거고
    앱 개발사에서 직접 맥용 앱을 출시하게 만드는게 더 나은 방향으로 보이는데…
    그동안 그렇게 크로스플랫폼 개발환경에 투자를 해놓고..
  • profile
    title: 저사양Colorful 2021.03.25 22:05
    m1이 잘 나왔다지만 절대적인 gpu 성능만 놓고 보면 몇 년 이상 뒤쳐져있기도 하고... (이 부분은 다다음 세대쯤 해결될 지도 모르겠군요.)

    개발사 입장에서는 얼마 되지도 않을 수요를 위해서 맥 혼자 쓰는 METAL API 사용해서 포팅을 할 이유 자체가 없다는걸 애플도 인지하고 있는게 아닌가 하는게 제 생각입니다.
  • ?
    NPU 2021.03.26 16:39
    iOS 도 메탈api 씁니다.

    M1 gpu성능이면 노트북 iGPU에서 가장 앞서 있고요

    이미 iOS 앱들이 맥용으로 포팅되어도 돌아가는데 전혀 문제가 없습니다.

    에뮬레이션으로 돌리면 풀스크린이 제대로 지원되지 않습니다
    그런 의미에서 맥 용으로 개발되면 좋을 것 같다는 거에요.

    크로스플랫폼이라 함은 하나의 게임이 맥,iOS,tvOS 여러 플랫폼에서 동시에 돌아가도록 하는걸 말합니다
    포트나이트나 하스스톤 처럼요. 에뮬레이션은 임시 수단일 뿐이지 결국엔 크로스플랫폼으로 개발되는게 가장 바람직하다고 봅니다.
  • profile
    title: 저사양Colorful 2021.03.26 23:31
    아 저는 이해를 잘못 해서 PC게임을 기준으로 이야기했습니다.

    그래픽 성능 이야기 한것도 PC게이밍 시장 기준으로 한 이야기였구요.
  • profile
    title: 저사양Colorful 2021.03.26 23:36
    그리고 iOS에서 맥용으로 개발도 그냥 뚝딱 되는게 아니고 같은 메탈 API를 사용함에도 불구하고 플랫폼별로 호환이 안 되는 부분이 좀 있어서요.
    대부분의 경우는 신경 쓸 필요 없다고 하지만...

    완벽하게 통합되어있는 게 아니니 개발사가 그런 노력을 할 이유가 없죠. 에뮬레이션 돌리면 그만인데요.

    크로스플랫폼을 추구한다면 그냥 해상도 제한을 푸는 쪽으로 선회할 거라 예상합니다.
  • ?
    NPU 2021.03.27 17:48
    완벽하게 통합되어 있지 않아도, 뚝딱 되지 않아도 크로스플랫폼을 하는데 노력 합니다.

    아까 메탈 api를 맥만 쓴다고 하셨는데
    엑박-PC, 플스, 스위치 전부 로우레벨 API가 달라서
    맥/iOS의 경우보다 훨씬 크로스플랫폼이 까다로운 상황입니다.
    그래도 꾸역꾸역 네이티브로 돌아가게끔 합니다.

    오히려 에뮬레이션이 드문 경우 입니다... 말 그대로 임시 수단일 뿐이고요.
    애플에서 크로스플랫폼 개발을 하라고 내놓은게 프로젝트 카탈리스트 입니다.
    이걸로 크로스플랫폼 개발이 된 앱들도 나오고 있고요.

    아무튼 의견은 감사드립니다.
  • profile
    title: 저사양Colorful 2021.03.27 19:57
    프로젝트 카탈리스트를 말씀하셨는데... 그 전 부터 관심있는 기획이라 저도 눈여겨 봤었습니다.

    애플 실리콘 전환 이전에 카탈리스트를 통해 포팅된 앱 중 이름만 들어도 알 정도로 유명한 앱이 손가락으로 셀 정도로 적었습니다.
    당시에도 포팅 된 앱 리스트를 찾다가 포기했었는데, 아키텍처 전환 전까지 몇개나 나왔나 싶어서 다시 찾아 봤습니다만 레딧에선 너무 적어서 리스트도 안 만들었다는 댓글도 보이네요.

    제가 겪은 예를 좀 들어보자면, 건강관리를 위해 사용하는 HabitMinder라는 조금 마이너한 앱이 있습니다. 카탈리스트 발표 후 한 6개월쯤이었을까요... 맥 앱스토어에 카탈리스트로 포팅된 대표 앱 5개중 하나로 소개를 하길래 다운로드 받아봤습니다. 내용물을 까 보니 그냥 말 그대로 빌드만 유니버셜 바이너리로 하고, 완전 똑같은 앱이면서 맥에 맞춘 인터렉션 자체가 없어서 실 사용이 어려웠습니다.

    카탈리스트가 과도적인 단계였고 아키텍처 이주를 위한 의미있는 프로젝트라 해도, 당시 개발사들이 프로젝트 카탈리스트를 대하는 수준은 그 정도가 아니었나 싶습니다..

    잡설이 좀 길어졌는데, 제가 댓글에서 말하고자 한 요지는 대다수의 개발사들의 포팅에 대한 인식이 아주 박하다는 것입니다. 엑박, PC, 플스는 그 만큼 수익 기대치가 크고 코어 팬층들이 있으니까 완전 다른 환경임에도 불구하고 크로스플랫폼 개발을 하는 것이고 맥은 뚝닥 되지 않아도 크로스 플랫폼 달성을 하는데 노력할 만큼 매력적인 게이밍 시장은 아직 아니라는게 제 생각입니다.

    개발자들의 엉덩이가 너무 무거워서 안 움직이니 애플도 그냥 에뮬레이션으로 선회하기로 했다...는 너무 심한 억측일까요? 한낱 사용자인 저는 애플의 의도를 그냥 이렇게 추측만 해 봅니다. ^^;

    또 글이 길어졌네요. 긴 댓글에 의견 남겨주셔서 감사합니다.
  • profile
    ForGoTTen      결제중.... 2021.03.24 19:12
    확실히...어차피 아키텍처도 같은 마당에... 게임은 Mac개발을 장려하는 것 보다... 잘 차려진 iOS쪽에서 가져오는게 옳아보입니다.
    다들 AAA급 게임 하려고 Mac을 구매하지는 않으니...
  • ?
    NPU 2021.03.26 16:47
    에뮬레이션은 화면 비율이 맥과 안 맞아서 레터박스가 생기기 때문에

    계속 에뮬레이션에 의존시키기 보다 맥용으로 개발되는게 결국 최종점이긴 합니다.

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