암드가 약한 테셀레이션을 많이 사용한것은
원래부터 많이 썻엇으니 설명할 필요가 없고
http://steamcommunity.com/app/223850/discussions/0/366298942110944664/
It was not tailored for any specific architecture. It overlaps different rendering passes for asynchronous compute, in paraller when possible. Drivers determine how they process these - multiple paraller queues are filled by the engine.
The reason Maxwell doesn't take a hit is because NVIDIA has explictly disabled async compute in Maxwell drivers. So no matter how much we pile things to the queues, they cannot be set to run asynchronously because the driver says "no, I can't do that". Basically NV driver tells Time Spy to go "async off" for the run on that card. If NVIDIA enables Asynch Compute in the drivers, Time Spy will start using it. Performance gain or loss depends on the hardware & drivers.
비동기 컴퓨팅 에 관해선
시간 간첩 이 비동기 컴퓨팅을 하라고 하면
아몬드는 컴퓨팅 유닛 (아마 ACE겟죠)
파스칼은 프리엠션 으로 각자처리하며
맥스웰은 드라이버 단계에서 꺼져잇기때문에 삼디맠이 처리할수잇는게 아니고
그러므로 성능 하락이 나타나지 않는다 하네요
즉 프리엠션만 지원해서 암드의 성능을 깎아 먹은게 아니라는것이겟죠
덧붙여서 비동기 컴퓨팅에 대해 극적인 성능향상은
아이들 쉐이더 유닛 그니까 힘쎈 카드일수록 더 많은 성능향상을 가져올수잇다네요
(이부분에서 빠트린게 좀 잇는데 gcn1.0세대 카드들이 비동기 컴퓨팅으로 거의 성능 항샹이 없는이유가
성능이 모자르니 남는 쉐이더 유닛이 없고 그러므로 비동기 컴퓨팅으로 성능 향상이 없다고 하네요)
파스칼 발표때까지도 프리엠션은 솔직히 기대도안하고 비동기 컴퓨팅 성능은 포기햇엇는데
타스에서 약 10퍼센트 향상잇다하니 의외네요