이런 건 보통 3D 모델링과 렌더링을 따로따로 합니다. 솔리드웍스 같은 3D MCAD를 쓰든, 라이노 같은 디자인 프로그램을 쓰든간에 모델링을 완성한 다음, KeyShot 같은 렌더링 전용 프로그램에서 각 부분의 재질이라던지 주위 배경이나 기타 효과 등을 설정하고 렌더링을 돌리면 저런 그림이 나오게 되지요. 물론 3D 캐드 등에도 비슷한 기능이 내장되어 있긴 합니다만, 별도의 렌더링 프로그램을 쓰는 것만은 못한 경우가 대부분입니다.
예전에 제가 솔리드웍스로 모델링하고 KeyShot으로 렌더링한 그림이 있는 글을 하나 보여 드리겠습니다. http://gigglehd.com/zbxe/13860760
AMD가 리눅스에 RDNA4 GPU 패치를 추가했습니다. 새로운 IP 블럭, 데이터 관리와 내부 통신을 위한 ATHUB 4.1, LSDMA 7.0, IH 7.0, HDP 7.0 등이 포함됩니다. 이것만 가지고선 RDNA4가 어떤 식으로 나올지는 알지 못하고, 새로운 GPU가 ...
블렌더 4.1 베타 버전이 나왔습니다. 이제 OpenImageDenoise GPU 가속을 AMD RDNA2, RDNA3 그래픽에서 쓸 수 있습니다. 내장 그래픽에서도 쓸 수 있습니다. 또 NVIDIA GTX 16xx, 타이탄 V, 모든 RTX 시리즈 GPU에서도 가능합니다. RDNA3 A...
kt 베이직 요금제 (500Mbps 150gb? 사용시 100mbps 제한) 사용중입니다. 방 두개에 각각 pc가 설치 되어 있는데 한쪽은 440~500 이렀게 잘 나오고 (라이젠 2700 아수스 a320 ex 보드) 지금 이 피시만 90~99 이렀게 나옵니다. 뭐가 문제일...
마이크로소프트는 다이렉트ML에서 인텔 NPU를 지원한다고 발표했습니다. 코어 울트라 프로세서에 윈도우 11을 설치하면 쓸 수 있습니다. https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2024/02/01/introducing-neural-processor-unit-npu-s...
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예전에 제가 솔리드웍스로 모델링하고 KeyShot으로 렌더링한 그림이 있는 글을 하나 보여 드리겠습니다.
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