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인터넷 / 소프트웨어 : 윈도우즈, 리눅스, 기타 운영체제, 각종 어플리케이션, 프로그램, 소프트웨어, 인터넷, 인터넷 서비스에 대한 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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GODAMD https://gigglehd.com/gg/999843
10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz
조회 수 1464 댓글 27
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제가 컴퓨터에 흥미가 가장 많은 부분은 바로 CPU입니다.

우연히 https://www.youtube.com/watch?v=fj9cuHuTNVU 이 동영상에서

물리코어, 가상코어(쓰레드), 하이퍼쓰레드에 대해서 이야기를 하고 싶습니다.

상식적으로 4코어가 2코어 보다 2배 이상 빠른거는 아니다 이런 단순한 상식 정도는 아는데요.

물리코어가 하이퍼쓰레드(HT,SMT) 방식에 의하여,

2개의 쓰레드로 분리되는 걸로 압니다.

그러면 4코어 8쓰레드와 8코어 8쓰레드(HT,SMT 기능끄기)로 단순하게 보자면... (단, 이때 두 CPU는 모두 동일하며 코어수만 다름)

성능이 동일하게 나와야하는데...

하 CPU 동작원리를 더 자세히 배우고 싶네요.

이걸 게임게시판에 올려야할려다, 생각해보니 CPU에 관련된 글이고 해서 질문드립니다.

8코어가 만약 하이퍼쓰레드 기술을 끈다면 순수물리코어로 작동한다는 것 같다는 영상인데

제가 알기에도 1코어가 1쓰레드 역할을 하는 것으로 알고 있는데.

왜 4코어 8쓰레드와 8코어 8쓰레드와 성능 차이가 꽤 나는 건가요?

하, 제가 무지의 끝을 보여주는 것 같습니다. (너무 어려워요... 흐엉)

죄송하시지만 여유가 있으신 분들은, 첫번째. 물리코어 쓰레드와 하이퍼쓰레드 방식의 차이와...

두번째로는 왜 저런 영상처럼 6코어가 12쓰레드를 이기는 현상이 일어나는 건가요?

고수님들 늦으신데 죄송합니다.

무식하지만 하드웨어를 좋아하는 평범한 공대생이여서,

이런 설명은 다른 사이트에서 전부 다 애매모호하게 설명을 하여서, 고수님들의 답변이 필요합니다...



  • profile
    마아유      BLACK COW IN YOUR AREA 2017.04.26 01:04
    같은 코어라면 4c8t는 한 명이 양손으로, 8c8t는 두 명이 한 손에 하나씩 라켓 잡고 테니스 치는 격 아닐까요.
    저도 단순히 절대성능이 4c<8c인게 당연하지 않겠느냐 하는 정도라 자세한 설명은 다른 굇수 분들에게 토스합니다.
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 01:09
    네 제생각도 똑같은데, 정확한 설명들이 없어서...
    가끔 이해가 안되는 경우가 있어서
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2017.04.26 01:09
    음 트렌지스터 많으면 성능 올라간다고 해야하나...

    자원 100을 1명이 쓰는것과 자원 100을 2명이 나누어 쓰는것은 1명이 사용할수 있는 자원의 양에 차이가 나서 그런거 아닌가요?
    그것도 그렇고
    파이프라인에서

    1
    2
    3
    있다고 치면 1처리중이면 2 3못사용 하니까 그사이에 끼워서 우겨넣는방식으로1처리중에 1연산중에 2 나 3도 사용할수 있게 만들어놓은건데 이게 파이프라인 전체를 혼자서 독차지하는게 아니라 스레드 두개가 나누어쓰니까 논리 스레드의 효율이 떨어지는걸로 압니다


    아 이거 설명하려니까 안되네요...
    설명믄 다른 굇수분들에게 토스 (2)
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 01:12
    아하 논리프로세서가 효율이 떨어질 수 도 있겠군요. 그냥 단순하게 쓰레드의 숫자만 생각해서...
    그런데 보통 게임들은 쓰레드로 판정하던데 그러면 물리코어 쓰레드와 하이퍼쓰레딩의 쓰레드 방식은 다른 건가요?
    쉽게말해, 4코어 8쓰레드와 8코어 8쓰레드를 게임에서 인식할 때요. 이게 가장 궁금했었습니다.
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2017.04.26 01:21
    게임에서야 둘이 똑같이 인식하는게 보통이겠죠...?
    짤때 논리/물리 따로 안읽게 해놓으면 그냥 다 스레드로 보는거로 압니다.
  • profile
    쿤달리니 2017.04.26 01:22
    거의 같다고 생각하는데, 전문적으로 아는건 아니지만 같을듯. 6스레드 지원 게임에 6코어 6스레드 cpu 를 달아 쓰거나 3코어 6스레드 cpu 를 달아 쓰거나 게임에서 6스레드까지만 당겨 쓰는건 마찬가지니까요.
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 07:10
    그러면 i3보다 i5가 클럭이 낮지만 프레임이 더 나오는 이유는 하이퍼쓰레딩이 효율이 낮아서 인가요?
  • profile
    쿤달리니 2017.04.26 08:37
    올려주신 링크에서는 2core < 4thread, i3 가 샐러론 이긴다는 이야기인거같은데요. 4thread 그래프보다 4core 그래프가 더 높구요.
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 12:08
    이유가 궁금해서... 같은 4쓰레드인데도 클럭 낮은 i5가 높아서
  • profile
    쿤달리니 2017.04.26 14:27
    아래 댓글이 그 답이 될거같네요.
  • profile
    쿤달리니 2017.04.26 01:17
    cpu 가 처리해야할 명령은 굉-장히 종류가 많습니다. cpu 에는 그런 다양한 명령어를 처리하기위한 내용물을 담고 있고요.
    만약 명령이 a, b, c 세 종류가 있다고 해봅시다.

    aaaa 명령을 '동시에' 처리하려면 코어가 4개 필요합니다. CPU 에 a 를 처리하는 부분이 하나씩 있을테니, 4개 코어가 있으면 동시 처리가 가능하죠.
    그런데 aaaa bbbb 명령이 떨어지면 고민이 생깁니다. b 처리하는 놈은 앞의 a 4개를 처리하는 동안 노는데.. 어떻게 할까- 라는 과정에서 해결책이 된 것이 SMT 라고 압니다.

    a 를 처리하는 부분과 b 를 처리하는 부분을 동시에 갈구는겁니다. 다만 이런 예시대로 노는 놈이 확실하게 생기는 경우에 이득이 크기때문에 무작정 SMT 가 최고야!.. 라고 할 수는 없지요.

    첨언하자면, SMT 2스레드 성능 ≤ 2코어 성능이기때문에 i3 가 i5 를 이기는 것이 거의 불가능한거죠. 해당 프로그램이 싱글이나 듀얼만 갈궈서 i3 에게만 유리하지않는 이상.
  • profile
    단풍이      레무/연약한 대학생 Nikon FE2 35/2 1480일차 2017.04.26 01:19
    x86이 구조상 100%로드거는게 불가능에 가까운걸로 알고 있습니다(RISC계열이 훨씬 효율적이라고 합니다 요즘 x86도 받는 명령어만 x86이지 내부적으론 RISC로 처리한다고...)
    당장 Linx돌리면서 나오는 온도랑 일반적인 상황에서 풀로드걸때 나오는 온도랑 편차가 상당한걸로 알고 있구요...ㅎ
    그래서 HT를 통해 좀 더 효율적으로 CPU를 갈굴수 있다고 알고 있습니다
  • profile
    네모난지구      내 집 마련의 그날까지 2017.04.26 01:35
    지금 컴퓨터 켜서 보시면 윈10기준으로 작업관리자 성능탭을 보시죠
    CPU칸에 잘보면 프로세스와 쓰레드가 있을겁니다 잘보면 프로세스(프로세서 아닙니다!)의 갯수보단 쓰레드가
    더 많다는것을 알수있습니다

    쓰레드란 소프트웨어적인 측면과 하드웨어적인 측면으로 설명드릴수 있는데 대부분 컴퓨터커뮤니티에서
    CPU의 성능을 비교할때 설명하는것은 하드웨어적인 쓰레드를 말합니다 가상으로 코어를 더 만들어주어
    CPU의 가용성을 높인다는 설명이지요 여기서 소프트웨어적인 설명을 더 덧붙인다면 우선 프로세스가
    무엇인지를 알아야 합니다

    프로세스란 실행된 프로그램을 말합니다 우리가 X집이라는 압축 프로그램을 실행시켰다고
    가정해 봅시다 평소에는 그냥 파일로써 존재하는 X집이 실행됨과 동시에 보조기억장치에서
    주기억장치(램)으로 적재되고 이 적재하는 과정을 CPU(중앙 프로세서 유닛)가 합니다

    이때 CPU가 가진 자원을 프로그램에 할당해서 프로세스가 되어 램에 적재되는 것인데
    하나의 프로세스는 자신의 일을 조금더 효율적으로 하기 위해 자신이 수행해야할 작업을
    병렬적으로 나눌수 있습니다 이 결과물이 쓰레드 이고요
    그래서 하나의 프로세스는 하위에 여러개의 쓰레드를 가진다 라고 말합니다

    가끔 인코딩 할때 CPU내의 모든 쓰레드들이 일을 할때가 있습니다 인코딩 프로세스가
    하위 쓰레드를 생성하여 자신이 해야할 작업들을 병렬화 시켜 여러대의 쓰레드가 동시에
    처리하게끔 하는것입니다 쓰레드란 실제 프로세서의 갯수와 같을수도 있고 더 많을수도 있습니다
    이렇게 하나의 프로세스를 여러개의 쓰레드로 쪼개서 한꺼번에 일하면 대부분 실행시간은 단축되기 마련이죠

    하이퍼 쓰레딩은 논리적으로 구현되는 기술입니다 CPU가 쉴틈이 없이 짧은 시간동안 더 일을 하게끔
    가상의 쓰레드를 하나 더 만들어서 일을 시키는 겁니다

    실제로 어떤 프로세스냐에 따라 물리적인 쓰레드들만 작업하는 시간과 논리적으로 만들어진 쓰레드들과
    함께 작업하는 시간이 동일할수도 있고 달라질수도 있습니다 이것은 이미 펜티엄4 시절 HT가 처음 나왔을때
    이미 알려진 사실이구요


    영상의 내용같은 경우는 확실하지 않으나 프로세스 자체가 12쓰레드에 맞게 병렬화가 안되어서
    그럴수도 있지 않나 추측해봅니다 확실하진 않아요
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 07:20
    흥미롭군요. 좋은 정보 감사합니다
  • profile
    쿤달리니 2017.04.26 01:40
    영상에서 6코어 12쓰레드가 6코어 6쓰레드에 밀리는건 게임 최적화가 부족하고 & cpu 자체에 하이퍼스레딩 구조가 크게 효율적이지 못한 경우일듯.

    첫번째 질문에서도 명확하게 정리해보자면, cpu 에 A, B, C 자원이 있다고 가정하면, A 자원 2개, B 자원 3개, C 자원 5개 이렇게 해서 코어당 10개의 자원이 있다고 칩시다. 1코어 2쓰레드는 10개의 자원 총량이 있겠죠.

    이 때, 명령 1과 명령 2가 내려옵니다.
    1 : aaabbb 이거 처리해봐
    2 : 야 그거 끝나면 ccccc 좀 처리해줘

    smt cpu 는 고민합니다. 어.. 1이랑 2랑 더해서 싹 처리하면 효율적일거같은데.
    A 자원은 2개니까 3개의 a 를 처리하려면 1.5 번 일해야겠고, b 와 c 는 각각 개수가 1:1로 대응되니 1번만 일하면 됩니다.
    그래서 명령 처리 시간은 1.5, 즉 가장 오래걸린 A 에 맞추어집니다.

    1코어 1스레드는 어쩔 수 없이 1번 처리하고 (1.5시간을 일하고) 2번을 처리(1시간), 총 2.5시간 일합니다. 이런 차이.
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 07:21
    글옵이 8코어(8쓰레드) 게임인 걸로 알고 있습니다. 단순한 병렬화 문제인듯하네요.
  • ?
    diediealld 2017.04.26 11:18
    우리가 쓰레드, 프로세스라고 부르는것은 다분히 응용프로그램 수준에서 보이는 것이고 사실 CPU 백엔드(연산장치) 입장에서는 그것들이 보이지 않습니다. CPU 백엔드가 볼때는 그냥 "레지스터 rax와 rba를 더해라" "rax에 있는 주소에서 데이터를 가져와라"....이런 조합으로만 보이게 됩니다.

    이런 연산들을 돌리다 보면, 캐시 미스가 난다던지 해서 명령어 수행이 완전 정지되기도 합니다. 예를들면 rax에서 값을 읽어 rbx에 저장한 뒤, rbx에 1을 더해야 한다던지 하는 경우지요(근데 rax에 있는 주소가 cache miss가 납니다). 결국 CPU 디코더도 더이상 백엔드로 해야할 일을 전해주지 못하게 됩니다(rbx값을 알기 전엔 수행을 못하니까).

    하이퍼쓰레딩은 이렇게 백엔드가 스톨이 걸렸을때, CPU자체적으로 컨텍스트를 바꿔 수행 가능한 다른 일을 하는 방식입니다. rbx값이 로드되어 오기 전까지 다른 쓰레드를 수행하는 것이지요. 디테일은 여러 case가 있지만 이정도로 이해하셔도 됩니다.
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 12:11
    와 지식에 감탄하고 갑니다!
  • ?
    title: 가난한아이들링 2017.04.26 14:38
    하이퍼 쓰레드는 CPU 여유자원을 모니터 하다가, 남는곳이 생기면 그걸 활용한다고 보면됩니다.

    일반적으로 한명이 전화 받으면서 다리미질 하지, 다리미 두개로 동시에 두개를 다림질 한다던가
    전화기 두개 들고 각기 다른 두사람하고 다른 주제 이야기하면서 통화하진 않잖아요?

    듣기로는 5~30%까지 여유성능을 짜낼수 있다 들었습니다. HT 켜도 쓰레드는 두개지만
    실성능은 1.05~1.3코어라는거고 코어 2개는 2쓰레드지만 온전히 2코어잖아요 그렇게 생각하시면 됩니다.
  • ?
    BOXU 2017.04.26 16:20
    개인적으로 하이퍼 쓰레딩 설명중에 이게 제일 이해가 쉽더라구요
    http://udteam.tistory.com/213
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 16:44
    오 감사합니다
  • ?
    ery 2017.04.26 16:21
    컴퓨터에서 행해지는 작업을 크게 두 종류로 나뉜다면,
    연산 집약적인 작업과, IO 집약적인 작업이라고 나눌 수 있습니다.

    CPU 또한 예외가 아니기 때문에, 주어진 기계어 수행 하는 과정에서
    IO 를 대기해야 하는 순간이 생깁니다.
    (예를들면, 캐쉬에 없는 특정 데이터를 RAM 에서 읽어오는 등)
    코어의 동작 속도는 매우 빠르기 때문에 이러한 IO 대기는
    실제 코어의 작업 속도와 비교할 시에 상대적으로 굉장히 느린 작업이고
    해당 실행 문맥(스레드)는 해당 IO가 완료될 떄까지 진행될 수 없습니다.

    보통 RAM 에서 데이터를 읽어오는 하나의 동작을 수행하는 시간에
    코어는 수십~수백개의 명령어를 실행할 수 있으나,
    IO 완료를 기다리는동안 해당 코어는 작동을 멈추게 됩니다.
    (하지만, 이럴 때도 외부에서 볼때는 코어 사용율 100%로 보입니다.)

    이러한 비효율적인 상황을 개선시키기 위해서,
    각 코어당 실행 문맥(스레드)를 2개 이상 두고
    IO 로 인한 지연이 발생할때
    바로 수행할 수 있는 다른 실행 문맥을 수행하게 하는게
    하이퍼 스레딩의 핵심입니다.

    캐쉬안에 다 들어갈 정도로 소용량의 데이터 집합으로
    CPU 내부적으로 연산집약적인 작업을 수행할 때에는
    하이퍼스레딩이 큰 효과를 보기 어렵습니다.

    반면에 CPU 내부적으로 IO 작업이 빈번하게 일어나는
    대용량의 데이터를 요구하는 작업을 수행할때는 하이퍼 스레딩이 빛을 발합니다.


    오해가 막기위해 추가로 적자면,
    위에 언급한 IO 는 운영체제 레벨의 IO가 아닙니다 (파일 읽기 등등 ..)
    CPU 내부에서 발생하는 실행 지연의 상황 ( RAM 접근, 분기예측 대기, .. )을 통틀어 IO 라고 표현했습니다.


    더 관심이 있으시면 이 책을 읽어보시길.
    http://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B2165426861
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 16:44
    꼭 읽어봐야겠네요 ㅎㅎ
  • ?
    히로리아 2017.04.26 16:37
    나무위키 가시면 됩니다!
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 16:44
    나무위키는 이미 읽었.... 전문가님이 필요했어요!
  • ?
    히로리아 2017.04.26 16:48
    그냥 간단하게하면 원레 한 명령어만 처리할 수 있는데 강제로 두개를 넣는거죠
    뭔가 야릇하네요 흐흐
  • profile
    GODAMD      10850K+32G+RTX3080+4T+240Hz 2017.04.26 16:59
    크음... 이게 어딜봐서 야릇한거죠??? 이해못하겠는데요...?!

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    11세대 코어 프로세서, 로켓레이크에서 윈도우 11의 업데이트 실행을 방해하는 버그가 마침내 해결됐습니다. 로켓레이크의 인텔 스마트 사운드 테크놀러지 드라이버가 윈도우 11에서 블루스크린 충돌을 일으켰던 것이 그 이유입니다. 문제...
    Date2024.04.16 소식 By낄낄 Reply3 Views686
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  14. 윈도우 98용 앱을 95로 포팅하는데 성공

    윈도우 98의 닷넷 프레임워크를 윈도우 95에서 쓸 수 있게 포팅해, 윈도우 98용으로 출시된 여러 앱을 윈도우 95에서 실행하는데 성공했습니다. 98 초창기에는 딱히 98에서만 되는 앱은 없었던 것 같은데 기억이 가물가물 하네요. 그때만...
    Date2024.04.16 소식 By낄낄 Reply2 Views855 file
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  15. 483바이트 용량의 레이 트레이싱 데모

    483바이트 용량의 레이 트레이싱 데모입니다. 용량이 작고 그래픽이 단순해서 펜티엄 프로(1995년에 나옴) 이상 CPU면 실행 가능합니다. 2개의 구체가 화면 가까이로 다가오며, 하늘과 두 공 사이에 반사된 이미지가 공 표면에 보여집니다.
    Date2024.04.16 소식 By낄낄 Reply5 Views893 file
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