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인터넷 / 소프트웨어 : 윈도우즈, 리눅스, 기타 운영체제, 각종 어플리케이션, 프로그램, 소프트웨어, 인터넷, 인터넷 서비스에 대한 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

레이지버드 https://gigglehd.com/gg/5916027
i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP
조회 수 2444 댓글 24
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코틀린을 배울 목적으로 toy project인 게임 개발을 하고 있습니다.

 

현재 진행상황은

netty 기반의 TCP 서버를 만들었고,

VMWare에서 포트포워딩 이용하여 Host 클라이언트 <-> Guest 서버 간에 통신이 되는 것을 확인하였습니다.

그다음 Ping pong을 처리할 수 있는 패킷을 만들었고 (응답 없으면 강제로 연결 끊습니다.)

이제 본격적으로 로그인이나 인게임 패킷을 만들고 핸들링을 하여야 하는데...

그 전에 패킷 암호화를 어떻게 해야할지 고민입니다.

 

이 게임 서버를 서비스하는게 최종 목표가 아니고 동접도 10명을 넘기지 못할 것으로 예상되어

실제로 deploy할 때는 AWS Lightsail에 올릴 예정이며 CPU 사용률을 최대한 낮춰야합니다.

 

 

 

일단 정말 중요한 정보(비밀번호 등)는 BCrypt hash로 바꾼 후 전송합니다.

아무리 강력한 암호화라도 해커들이 작정하면 뚫릴 거라 생각합니다.

그래서 암호화의 의의는 해킹을 할줄 모르는 사람들이 와이어샤크 등을 통해 raw 패킷을 훔쳐보는걸 막는 것입니다.

그리고 클라이언트단에서 암호화가 뚫릴 것을 가정하고 서버측에서 최대한 validation이 가능하도록 해볼 예정입니다.

 

위의 목적을 달성하기 위해 가장 효과적인,

 

1. CPU 사용량을 최대한 억제하고

2. 해커들에게 뚫릴 것을 처음부터 염두해두고

3. 해커가 아닌 사람들이 와이어샤크 등으로 raw 패킷을 훔쳐보는걸 막기 위한

 

암호화 기법은 무엇이 있을까요?

일단 제가 생각중인 것은 1비트 키를 이용한 XOR인데,

패킷을 송수신할 때마다 일정한 규칙을 이용하여 1비트 키를 바꾸는 것을 생각하고 있습니다.



  • profile
    Retribute      안녕하세요. 행복한 하루 되세요. https://blog.naver.com/wsts5336     2019.10.28 15:19
    직접 암호화 및 복호화 체계를 만들어보신다는 말씀이신거죠?

    CPU 사용량을 최소화는 방식은 이미 아시겠지만 사전에 암호키를 공유하는 방식이 가장 낫기는할텐데... 이 방법은 별로 썩 내키지 않으신 것 같네요
  • ?
    레이지버드      i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP 2019.10.28 15:22
    제가 이쪽에 너무 문외한인지라 사실 뭐가 뭔지 잘 모릅니다. 인터넷을 찾아보니 AES를 권유하던데, 제가 보기에는 너무 무거운 알고리즘인 것 같아서 질문을 올렸습니다.
  • profile
    Retribute      안녕하세요. 행복한 하루 되세요. https://blog.naver.com/wsts5336     2019.10.28 15:31
    직접 암호체계 만드시는 것도 좋지만 기존에 만들어지고 잘 사용되고있는 방식을 사용하시는게 더 좋지않나 싶습니다.

    일단 사용상으론 검증이 되기도 했으니 말이죠

    AES가 정 별로다 느껴지신다면...

    3 way DES같은 것도 있기는 한데 MD5도 퇴물 소리 듣는 현 실태에는 너무 퇴물이니 좀 그렇고 SHA는 어떠신가요?
  • profile
    BEE3E3      idolm@ster.email 2019.10.28 15:34
    SHA는 해시알고리즘 아닌가요...?
  • profile
    Retribute      안녕하세요. 행복한 하루 되세요. https://blog.naver.com/wsts5336     2019.10.28 15:40
    네 해시 알고리즘 맞습니다만..?
  • ?
    레이지버드      i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP 2019.10.28 15:42
    사실 제가 맨 마지막에 제안한 방법도 충분히 퇴물인 방법입니다.
    암호화 알고리즘을 직접 짜는건 금기라고 들었지만,
    어짜피 뚫릴 것을 가정하고 있기 때문에 최대한 단순히 암호화한 후
    서버에서 얼마나 validation을 감당할 수 있는지에 대해 더 고민해보려고 합니다.
    그리고 저와 비슷한 생각을 다른 분들도 분명 하셨을거라 생각해서 그런 구현체를 찾는 중입니다.

    만약 어떠한 방법으로도 서버단에서 validation이 불가능하고 패킷에서 정보를 secure하게 가져가야 한다면 추가적으로 더 강력한 암호화를 덧씌우는 것을 생각하고 있습니다. (비밀번호의 경우 패킷 암호화에 추가적으로 BCrypt가 들어가죠. 아 근데 지금 생각해보니 패킷 암호화가 뚫리면 salt가 노출되는 대참사가 일어나는데 앗..?)
  • ?
    PHYloteer      🤔 2019.10.29 16:33
    필요한 경우 salt랑 pepper를 따로 써야죠. 클라이언트측 해싱에 쓰는 salt는 원래 다 노출되었다고 봐야 합니다. 그래도 레인보우 테이블을 못 쓰게 만든다는 점에서 여전히 보안에 도움은 되지요.

    그리고 해시 깨는 걸 방해하려면 일부러 연산량이 많은 해시방식을 쓰는것도 좋습니다. 뭐 서버쪽에서도 같은 해시 알고리즘을 쓸 경우 서버 연산량이 늘어나는 단점이 있지만 아무튼 암호가 순식간에 깨지는 것 보단 나으니..
  • profile
    깻잎 2019.10.30 11:02
    패스워드 해싱 용도면 Argon2 쓰시는 걸 강력 추천합니다.
  • profile
    캐츄미      5700g, 5800x, 5950x 2019.10.28 15:27
    그냥 키를 숨기는쪽이 편하지 않나요?
    otp같은 느낌으로 키를 쓰신다면 괜찮지 않을까..
  • ?
    레이지버드      i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP 2019.10.28 15:30
    세션마다 다른 키를 사용합니다. 문제는 세션이 처음 연결됐을 때 생성된 랜덤 키를 클라이언트에 전송해야하는데 이 과정에서 키가 평문으로 노출됩니다.
  • profile
    BEE3E3      idolm@ster.email 2019.10.28 15:32
    비대칭키 암호화를 구현해야된다는 말씀이신가요?
  • ?
    레이지버드      i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP 2019.10.28 15:34
    제가 보안을 공부한 적이 없어서 그런 단어가 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 지금 열심히 인터넷에서 찾아보는 중입니다(...)
    ...
    아니요. 제가 구현한 것은 대칭형입니다. 클라와 서버 모두 동일한 키를 사용합니다. 다만 세션이 바뀔 때마다 그 키가 바뀔 뿐입니다.
    예를 들면 로그인 서버에서 로그인 후 물리적으로 분리되어있는 게임 서버로 연결을 시도할 때 키가 한번 바뀌게 됩니다.
    게임 서버에서 로그인 서버로 돌아오면 키가 한번 더 바뀌게 됩니다.
  • ?
    PHYloteer      🤔 2019.10.29 16:42
    키는 디피헬만이나 비대칭으로 교환하셔야죠. MITM대책도 넣고요.
  • ?
    nsys 2019.10.28 16:38
    서버와 TLS로 통신하고, TLS 소켓 열때
    셀프사인 인증서가 신뢰할수 있는 저장소에 들어가 있어서 프록시등 MITM 접속 경로일때도 시스템에서 정상 체인 판정 나면 그냥 접속하는게 아니라
    서버 인증서가 프로그램이 알고 있는 실제 서버의 인증서와 완전히 동일한지 확인하면 암호화 고민 없이 간단하게 되지 않을까요.
  • ?
    레이지버드      i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP 2019.10.28 18:08
    어떤분께 TLS를 여쭤봤더니 TLS는 패킷 암호화 뿐만 아니라 서버가 신뢰할 수 있는지에 대한 부분도 추가되어서, 제 상황은 신뢰할 수 있는 서버인지 판별할 필요가 없어서 TLS보다 더 가벼운 걸 사용할 수 있을 것 같다고 말씀해주셨습니다. 혹시 이 부분에 대해서는 어떻게 생각하시나요?
  • ?
    nsys 2019.10.28 20:37
    HMAC 부분이 있어서 계산을 더 하긴 합니다만
    Key Exchange 구현때문에 골머리 앓을 시간에 그냥 TLS 쓰는것도 현명한 방법입니다
  • profile
    title: 야행성프리지아      Facta, Non Verba 2019.10.28 19:08
    서버 인증 안하실 거면 MITM에 그대로 노출돼서 암호화고 뭐고 의미없습니다.

    XOR 암호화라... 보안에 대해 잘 모르는 개발자들이 가장 잘 하는 실수가 XOR가 암호화 역할을 할 수 있을 거라고 가정하는 거죠. XOR는 평문 하나만 공격자가 알고 있으면 바로 뚫립니다. 그리고 항상 등장하는 평문은 많죠. 접속 시 환영 메시지라던가 규격화된 패킷이라던가...

    보안을 조금이라도 신경 쓰실 거면, 널리 권고되는 걸 쓰세요. 권고하는 데에는 이유가 있는 법입니다. AES도 결코 무겁지 않습니다.
  • ?
    레이지버드      i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP 2019.10.29 08:09
    한가지 오해가 있어 말씀드리면 XOR 암호화의 목적은 보안이 아닙니다. 암호화를 안하더라도 어짜피 서버 내에서 validation을 따로 진행하는 데이터의 경우 굳이 암호화할 필요가 없지만, 그럼에도 아무것도 안하면 일반인들도 와이어샤크로 다 들여다볼 수 있는데 이건 막아야한다는게 당초 의도입니다.

    어떤분은 아예 암호화를 안하면 모를까, 암호화를 진행할거면 일부분만 하는게 아니라 패킷을 통째로 다 암호화해야한다고 말씀해주셨습니다. 암호화해서 보낼 포트와 그렇지 않은 포트를 따로 두라고 하셨습니다.

    그리고 언급해주신 MITM의 경우 막으려면 SSL을 도입하는 것 외에는 방법이 없을 것 같은데 맞나요?
  • profile
    title: 야행성프리지아      Facta, Non Verba 2019.10.29 16:12
    아무리 그래도 XOR은 좀... 말리고 싶네요.
    그리고 MITM 막으려면 서버와 클라이언트가 서로 확인할 방법만 있으면 됩니다. 그 중 가장 널리 알려진 게 서로 인증서를 통해 확인하는거고요. Preshared key를 써서 인증할 수도 있습니다. Zeroknowledge proof를 돌려도 되고...
  • ?
    고슴도치 2019.10.28 23:22
    AES 안무거워요. CPU수준의 하드웨어 명령셋이 이미 존재하고, 애초에 성능을 염두해두고 설계된 암호화 체계에요. BitLocker경우 하드디스크 전체를 AES암호화 (+기타등등) 해둔뒤 실시간으로 디코딩해서 쓰는거에요.
  • ?
    레이지버드      i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP 2019.10.29 08:09
    찾아보니 최근 CPU에서는 하드웨어 가속이 가능하다고 하네요. 감사합니다.
  • ?
    PHYloteer      🤔 2019.10.29 16:13
    바퀴는 재발명하지 않는 게 최선입니다. 특히 암호화같은 경우 더욱 그렇습니다. 남이 만든것도 사용자가 적은 건 (그냥 달랑 깃헙에 별 두세개 찍힌 프로젝트 같은 것) 쓰시면 안 됩니다.

    제대로 된 암호는 해커도 못 뚫어야 정상이죠. 뭐 현실에선 언젠간 결함이 발견되어 깨질 위험성이 존재하긴 하겠고, 클라이언트 자체가 이미 털려서 정보가 다 빠져나가거나 하는 상황은 막아줄 수 없지만, 제대로 된 암호화 기법이 생각하시는 것처럼 만만하게 깨지지는 않습니다. 현대적인 암호화 기법은 하나 뚫는것만으로도 교수직과 세계급 상 몇 개 정도는 탈 수 있습니다 (현실의 보안 사고들은 대부분 암호를 직접 공격해서 깬 게 아니라 뭔가 다른 취약점을 통하는 겁니다.)

    그리고 암호화에 연산량이 좀 소모된다고 인스턴스가 감당을 못할 정도라면 온라인게임치고 통신량이 좀 너무 많은 게 아닌가 고민해보셔야 할 때입니다. 대부분의 온라인게임은 암호화가 주된 병목요소가 될 정도로 데이터통신 위주는 아닙니다. 예를 들어 AES는 (가속 없으면 좀 느리기는 합니다만..) 스토리지 암호화에 쓰곤 하는데 지금 온라인게임 클라이언트가 스토리지 I/O 속도에 준하는 속도로 서버와 지속적으로 통신을 해야 하는 상황인가요? 그게 아니면 걱정할 이유가 없습니다. 암호화가 병목이 될 거라는 명확한 근거 없이 일단 느릴거라 보고 개발하는 것은 다른 문제를 다 떼고 보더라도 premature optimization라고 봅니다.

    단, AES같은 경우 양측 다 키값을 가지고 있어야 한다는 문제가 있긴 합니다. 그럼 해결법은? 비대칭을 쓰시거나 디피헬만 등을 이용해 키 교환을 해야 하고 MITM방지를 넣어야 하는데 그냥 TLS같은거 쓰시면 되죠.. 그쯤 되면 그냥 TLS를 직접 구현한 것이나 마찬가지니까..
  • profile
    깻잎 2019.10.30 11:15
    암호화 알고리즘을 재발명하지 마세요. 중요하니 두번 반복합니다. 암호화. 알고리즘을. 재발명하지. 마세요.

    이런 말이 있습니다.

    아무나 그 자신이 깰 수 있는 방법을 생각해낼 수 없는 암호화 체계를 만들 수 있다 - Bruce Schneier -

    프리미티브 재발명은 아주 위험합니다. 프리미티브 조립도 위험합니다 (조립 잘못하면 프리미티브들은 멀쩡해도 데이터가 줄줄 셀 수 있음)

    그냥 TLS 쓰시는 걸 추천드리고 싶네요. 어차피 요즘 AES 그거 다 AES-NI로 가속 받고, 설사 Software AES더라도 아톰 CPU위에서 디스크 드라이브 암호화하는거처럼 대역 수백메가 요구하는 거 아닌 이상에야 별로 안 꿇립니다.
  • ?
    레이지버드      i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP 2019.11.01 14:22
    댓글 달아주신분들 모두 감사드립니다. 제가 암호화에 무지했던게 문제였던 것 같습니다. 더 찾아보니 libsodium이라는 암호학에 능통하지 않은 사람이라도 쉽게 가져다 쓸 수 있는 아주 좋은 라이브러리가 있음에도 제가 뭔가를 구현하려 했던게 가장 큰 잘못이 아니었나 싶습니다.

    혹시나 저와 같은 상황이신 분들이 계시다면 libsodium을 강력하게 추천드리는 바입니다. 위에서 말씀해주신 모든 것들을 libsodium으로 구현할 수 있습니다.

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