인텔이 게임 개발 블로그를 통해 Vulkan 그래픽 API를 쓰자는 글을 올렸습니다. 2015년에 Khronos 그룹이 벌칸을 내놓을 때 구글 외에 인텔의 지원도 받았으니 인텔이 벌칸을 미는 것 자체는 뭐 그런갑다 하죠.
링크된 글에선 벌칸을 사용해 최적화한 실제 사례를 보여주고 있습니다. 그럼 다이렉트 X는? 다이렉트 X 12가 요새 좀 많이 뜸하긴 하죠.
참고/링크 | https://software.intel.com/en-us/article...ulkan-apis |
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인텔이 게임 개발 블로그를 통해 Vulkan 그래픽 API를 쓰자는 글을 올렸습니다. 2015년에 Khronos 그룹이 벌칸을 내놓을 때 구글 외에 인텔의 지원도 받았으니 인텔이 벌칸을 미는 것 자체는 뭐 그런갑다 하죠.
링크된 글에선 벌칸을 사용해 최적화한 실제 사례를 보여주고 있습니다. 그럼 다이렉트 X는? 다이렉트 X 12가 요새 좀 많이 뜸하긴 하죠.