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인터넷 / 소프트웨어 : 윈도우즈, 리눅스, 기타 운영체제, 각종 어플리케이션, 프로그램, 소프트웨어, 인터넷, 인터넷 서비스에 대한 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://www.techpowerup.com/319984/nvidi...sing-terms

 

 

111.png

 

 

NVIDIA의 CUDA(Compute Unified Device Architecture)는 오랫동안 GPU 가속 소프트웨어 개발을 위한 사실상의 표준 프로그래밍 인터페이스였습니다. 

 

수년에 걸쳐 NVIDIA는 CUDA를 중심으로 전체 생태계를 구축하여 선도적인 GPU 컴퓨팅 및 AI 제조업체로서의 입지를 확고히 했습니다.

 

그러나 경쟁사인 AMD와 Intel은 AMD의 ROCm과 Intel의 oneAPI와 같은 자체 개방형 API 제품으로 진출을 시도하고 있습니다. 

 

개발자들은 변환 레이어를 통해 개방형 액세스를 제공함으로써 NVIDIA가 아닌 GPU에서 기존 CUDA 코드를 더 쉽게 실행할 수 있다는 아이디어를 냈습니다. 

 

개발자들은 CUDA를 ROCm으로 변환하기 위해 ZLUDA 와 같은 프로젝트를 만들었고 Intel의 CUDA를 SYCL로 변환하는 것은 oneAPI에 대해 동일한 작업을 수행하는 것을 목표로 했습니다. 

 

그러나 X의 개발자 Longhorn에 따르면 NVIDIA는 CUDA 11.5가 출시되면서 사용 약관을 수정하여 이러한 변환 프로그램 개발을 단속할 것으로 보입니다 .

CUDA 11.5 서비스 약관 문서에는 "해당 출력 아티팩트를 NVIDIA 이외의 플랫폼을 대상으로 변환할 목적으로 소프트웨어 요소를 사용하여 생성된 출력의 어떤 부분도 리버스 엔지니어링, 디컴파일 또는 분해할 수 없습니다."라고 명시되어 있습니다.

 

변경 사항은 본질적으로 기술적인 것이 아니라 라이센스 제한으로 보입니다.

 

CUDA는 NVIDIA에 세일즈 포인트를 제공했지만 더 많은 라이브러리가 하드웨어 전반에 걸쳐 작동함에 따라 그 우월성은 감소했습니다.

 

그렇지만 이러한 움직임은 개발자가 기존 CUDA 애플리케이션을 이식하는 것을 더 어렵게 만들어 AMD 및 Intel 제품의 채택을 늦출 수 있습니다.

 

AI와 같은 분야에서 GPU 가속 컴퓨팅이 성장함에 따라 NVIDIA, AMD, Intel 간의 개발자 pool의 경쟁이 가열되고 있습니다.

 

 

 

***********************

황가야ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

 



  • profile
    title: 가난한AKG-3 2024.03.06 21:19
    황가놈 인성이 또 터졌군요.
    물론 자기네 만든거 남들이 쓴다니까 자기네 제품 덜팔릴까 하는 생각일테지만, 얘네는 당최 상생이란 개념이 없;
  • ?
    M_ZONE 2024.03.06 22:34
    시장 지배적 사업자면, 옛날 캡콤이 커맨드 입력 시스템을 푼 것 처럼 풀어주면 좋을 텐데 말이지요...
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2024.03.06 22:52
    이러면 뭐... openCL 가보라고 www 하는 꼴이죠. 못갈줄 아나...
  • profile
    title: 몰?루스와마망      어-흥! 장난이야! 2024.03.06 23:34
    ROCm은 죽쑤지만 zluda이 약간싹수가 보이는걸보고 바로짤아버리는군요
  • profile
    Mycin      the last resort 2024.03.06 23:52
    저런거 반독점법 안걸릴려나요...
  • ?
    babozone 2024.03.07 01:02
    솔직히 전 이게 꼬장 으로밖에 안보이네요...
  • profile
    낄낄 2024.03.07 00:31
    카테고리 소식으로 수정합니다
  • profile
    영원의여행자 2024.03.07 01:27
    얘들도 반독점법 한 번 맞아봐야 정신차리지 싶네요.
  • profile
    Adora27 2024.03.07 05:40
    AI 기세타고 승승장구 하고있어서 눈에 뵈는게 없는거같은데 어차피 독점적인거 이런 스택들 더 쌓아주면 좋겠습니다. 엔확찢 기원합니다
  • ?
    title: 민트초코마초코      봇치 더 락! 2기 기원 / 2700X + 6700 XT Owner 2024.03.07 06:45
    깡! 깡! 깡!
  • profile
    Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2024.03.07 08:22
    저렇게 비호감스택 쌓다가 한방에 무너지지는 않을지 걱정 되네요.
  • profile
    이유제 2024.03.07 10:23
    내가 개발자고 사업자라도 같은 마인드일것같은데...
  • profile
    NureKarasu      라메카 시바도요 2024.03.07 12:43
    엔비디아가 저런다니까 일단 욕부터 나오긴 하는데, 상식적으로는 저게 맞긴 하죠...?
  • ?
    푸른바다왕거북이 2024.03.07 10:51
    회사 내규가 상위 법률에 위배되면 무효.. 뭐 그런거 없을까..
  • profile
    NureKarasu      라메카 시바도요 2024.03.07 12:46
    미국은 어떨지 모르지만 한국에선 가능합니다. 회사 내규로 사내의 모든 도내최고미소녀 TS남직원들은 사장을 위해 바니걸 옷을 입어야 한다고 치면, 이런 건 당연히 커트 당하거든요. 19금 만화에서나 나올 법한 육체 계약(돌려 표현하는 겁니다, 네...)도 지장을 찍든 인감을 찍든 그 내용 때문에 무효 취급이구요.

    다만 엔비디아가 그런 점도 생각하거나 고려하지 않고 약관을 바꿀 리는 없으니... 라는 거죠.
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2024.03.07 12:25
    호환레이어가 용인되는게 더 신기하긴 했죠.
  • ?
    100에이커의숲 2024.03.07 12:52
    어떻게 이게 욕먹을 일인지 혼란스럽네요 쿠다가 오픈소스도 아니고.
  • profile
    DouglasPT 2024.03.07 14:01
    사실 그냥 엔비디아 하는게 맘에 안드는사람들이 많은게 아닐까... 마치 우리나라 통신3사마냥 하는 생각이 들긴하네요
  • ?
    하이루 2024.03.07 15:54
    소스코드는 저작권의 보호를 받지만 API를 자체적으로 구현하는건 문제 없지 않나요 이걸 제한할 수 있나? 그럼 리눅스에 WINE 돌리는 것도 안된다는건데
  • ?
    포인트 팡팡! 2024.03.07 15:54
    하이루님 축하합니다.
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  • ?
    하이루 2024.03.07 16:25
    미국 법 판례상 리버스 엔지니어링은 제한할수없다고 지속적으로 나왔고 API를 재구현하는건 법정에 간 사례 조차 없다네요 그냥 무시해도 될 협박인듯합니다
  • ?
    하이루 2024.03.07 16:32
    사례가 없는건 아니고 오라클 구글간 자바 API 케이스가 있긴한데 오라클이 일반적으로 졌다고 수정합니다
  • ?
    유입입니다 2024.03.07 15:56
    오픈소스도 아니고 막는게 당연하고
    우리가 막으면 니들이 뭐 어쩔건데하면 아무것도 못하는게 맞긴해요
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2024.03.07 16:41
    "해당 출력 아티팩트를 NVIDIA 이외의 플랫폼을 대상으로 변환할 목적으로 소프트웨어 요소를 사용하여 생성된 출력의 어떤 부분도 리버스 엔지니어링, 디컴파일 또는 분해할 수 없습니다." 이 문장 자체가 상당히 심각한 문장이라 그렇습니다. 엔비디아 이외의 플랫폼의 범주가 어디부터 어디냐에 따라선 엔비디아 딸린 그래픽카드의 출력을 CPU로 가공해서 타 기기에 데이터를 전송하는 것들도 문제삼을 수 있는 대단히 위험한 문장이거든요. 마침 엔비디아는 ARM 이외의 플랫폼은 만들질 않고 있기도 하구요. 혹은 쿠다를 이용해서 만든 결과물에 대해서도 제약을 건다면 게임사들도 타사 호환 개발은 포기해야할 수도 있구요.
  • profile
    title: 가난한카토메구미      카토릭교 신자 입니다.! 카토는 언제나 진리 입니다. 2024.03.07 17:24
    일반적인 생각: 막는게 당연
    개발자들 생각: 아 엔비디아 또 시작했네

    윗분들 말 보면 제한하는거 자체는 당연하나 이를 강제할 수단은 없는게 맞습니다.
    이걸 제한하면 소프트웨어 개발 시장은 죽는 수준의 문제입니다.
  • profile
    하드매냐 2024.03.08 10:18
    음....CUDA 자체에 대한 생태계나 개발을 NVIDIA에서 진행한 전용API가 맞긴하니 이쪽에서만 활용하도록 만드는 건 맞긴한것 같아요.
    근데 그동안 해놓은 스택때문에 당연한것도 욕먹는거 같네요....==;
  • ?
    꿀먹은물고기 2024.03.08 14:39
    여지껏 투자한 엔비디아 입장에서는 지극히 당연한거라고 생각하고
    저도 AI개발도 하는 개발자지만 사용하고싶은 툴이 있으면 정상적인 루트로 사용하는게 소프트웨어 생태계 유지에 도움이 된다고 생각합니다
  • ?
    title: 가난한아이들링 2024.03.09 01:55
    즐루다도 배포 페이지보니까 없데이트고 deprecated라고 적어 뒀던데
    엔비디아가 이거에 꽤나 압박감을 느꼈나보네요

    physx 데모나 게임도 안돌아가고 64비트 전용이라.....일반 사용자한텐 크게 와닿진 않던데
  • ?
    포인트 팡팡! 2024.03.09 01:55
    아이들링님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 10포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    leesoo      raysoda.com/user/leesoo 2024.03.09 18:05
    그래서, 바다붐 미디어 인코더 어디갔죠 ㅡㅡ;

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