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조회 수 2413 댓글 8

원래는 AMD GPU, 플래그쉽 시장 복귀 선언. 라데온 RX 6800 XT/라데온 RX 6800 https://gigglehd.com/gg/8720792 이 벤치마크의 앞부분에서 소개했어야 하는 내용인데, 이것까지 다 함께 올리자니 글이 너무 길어지고, 이것까지 한번에 다 쓸 시간이 없어서 벤치마크부터 먼저 올렸습니다. 좀 늦긴 했지만 라데온 RX 6000 시리즈를 이해하는데 꼭 필요한 내용이기에 이제라도 올려 봅니다. 

 

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라데온 RX 6800, 라데온 RX 6800 XT, 라데온 RX 6900 XT의 스펙입니다. AMD RDNA 2 아키텍처와 7nm 제조 공정, PCIe 4.0 지원이라는 공통점을 갖고 있지요. 이 중에서 이번에 나온 제품은 라데온 RX 6800과 라데온 RX 6800 XT입니다. 라데온 RX 6900 XT는 12월 8일에 나올 예정입니다. 

 

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AMD는 라이젠 5000 시리즈와 라데온 RX 6000 시리즈의 조합이 끝내주는 PC 게이밍 플랫폼을 구축한다고 주장합니다. 단순히 자사 제품을 팔기 위한 수식어는 아니고요. 라이젠 5000 시리즈는 게임 성능을 분명히 한층 끌어올렸고, 여기에서만 쓸 수 있는 라데온 RX 6000 시리즈의 기능도 있습니다. 그러니 이 둘의 조합을 강조할 수밖에 없습니다.

 

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AMD RDNA 2 아키텍처입니다. 빠른 속도와 높은 에너지 효율, 혁신적인 AMD 인피니티 캐시 구조, 다이렉트 X 12 얼티밋과 다이렉트 스토리지 API를 비롯한 새로운 기능을 지원합니다. 그리고 고성능만을 추구하는 아키텍처가 아니라, 높은 성능을 낮은 전력으로 실현했다는 게 RDNA2의 가장 큰 특징입니다. 

 

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RDNA2는 기본 구조부터 높은 클럭을 내도록 고안했습니다. RDNA1과 비교하면 클럭이 1.3배 더 높지요. 그러면서도 전력 사용량은 낮췄습니다. 같은 클럭일 경우 컴퓨트 유닛의 전력 사용량은 절반에 불과합니다. 

 

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라데온 RX 5000 시리즈의 구조를 복습해 봅시다. 각각의 컴퓨트 유닛에는 L0 캐시가 있었고, L1 독점 캐시는 쉐이더 엔진마다 배치했으며, 4MB L2 공유 캐시는 쉐이더 엔진과 커맨드 프로세서가 함께 사용했습니다. 256비트의 14Gb/s GDDR6 메모리에 448GB/s의 대역폭으로 연결되는 구조였는데요. 이 구조는 대역폭은 넓으나 캐시 적중률이 높지 않다는 문제가 있었습니다. 

 

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RDNA2 아키텍처의 상세 스펙.

 

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RDNA2의 새로운 캐시 구조. 

 

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그래서 이번에 AMD가 들고 나온 것이 인피니티 캐시입니다. AMD의 에픽 서버용 고밀도 SRAM을 GPU에 맞춰 최적화했습니다. L2 캐시의 밀도를 4배로 늘리고 128MB의 용량으로 게임에서 캐시 적중율을 높였습니다. 여기에 AMD 인피니티 패브릭의 높은 대역폭을 더했습니다. 16x64GB 채널이 1.94GHz로 작동해 256비트 GDDR6 메모리의 4배에 달하는 최고 대역폭을 냅니다.  

 

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그 결과 인피니티 캐시는 전력 사용량을 낮추면서도 대역폭은 두배로 높이고, 작동 클럭을 더욱 높였으며, 메모리의 레이턴시는 줄일 수 있었습니다. 

 

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이제 RDNA2에 개선된 기능들을 봅시다. 높은 수준의 그래픽 표현을 위한 다이렉트 X 12 얼티밋, 더 빠른 게임 로딩을 위한 다이렉트 스토리지 API를 지원합니다. 다이렉트 X 12 얼티밋에는 다이렉트 X 레이트레이싱, 가변 비율 쉐이딩, 메시 쉐이더, 샘플러 피드백이 포함됩니다. 이로서 경쟁 상대가 지원하는 최신 기능이 빠져있다는 말은 더 이상 들을 일이 없어졌습니다.

 

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최근 컴퓨터 그래픽의 트렌드인 레이 트레이싱입니다. 우선 각각의 컴퓨팅 유닛에 고성능 레이 가속장치를 달았습니다. CU 1개당 레이 엑셀레이터 1개입니다. 인피니티 캐시를 통해 레이 트레이싱 성능을 높였습니다. 또 컴퓨터와 콘솔 게임기에서 모두 사용하는 공통 아키텍처를 통해 성능을 최적화했습니다. 

 

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메쉬 쉐이딩

 

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샘플러 피드백 기능

 

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RDNA2 아키텍처는 동일 클럭에서 뽑아내는 성능을 높이고, 작동 클럭을 한층 더 끌어올렸으며, 각 단계에서 사용하는 전력을 줄였습니다. 그 결과 성능은 오르고 전력 사용량은 줄어드는 효율적인 구조를 완성했습니다. 

 

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RDNA2의 성능 대 전력 비율입니다. GCN에서 RDNA로 오면서 50%, 다시 RDNA2로 오면서 54%가 올랐는데요. 그 중 16%는 클럭과 디자인, 17%는 전력 최적화, 21%는 인피니티 캐시와 TLB 등의 클럭 당 명령 수행 성능 향상을 통해 이끌어낸 결과입니다. 

 

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RDNA2 GPU 아키텍처의 특징을 소개했으니 이제 라데온 RX 6000 시리즈를 봅시다

 

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라데온 RX 6800부터 4K 게임을 즐길 수 있는 성능을 제공하는 게 목표입니다. 물론 그 위 모델로 가면 더욱 원활한 게임 플레이가 가능하겠지요. 그리고 단순히 높은 성능이 아니라 전력 사용량을 300W 이하로 제한하면서 얻어낸 성과라는 점을 놓쳐선 안됩니다. 

 

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라데온 RX 6800의 4K 게임 성능. 지포스 RTX 2080 Ti라 쓰고 지포스 RTX 3070이라 읽어야 할 것 같은 카드와 비교해서 성능 우위를 보여줍니다.

 

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라데온 RX 6800 XT와 지포스 RTX 3080의 비교. 여기에선 라데온의 성능이 잘 나오는 게임 위주로 소개했지만, 라데온 RX 6800 XT의 전력 사용량이 지포스보다 낮다는 점을 놓쳐서는 안되겠습니다. 

 

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라데온 RX 6800의 2560x1440 해상도 성능. 여기에선 한층 더 여유로운 모습을 보여줍니다. 

 

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라데온 RX 6800 XT의 2560x1440 해상도 게임 성능. 

 

 

 

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그 다음은 기능입니다. 라데온 rX 6000 시리즈는 다이렉트 X 얼티밋, 벌칸, 레이 트레이싱, 가변 쉐이딩, 피델리티 FX 등의 기능으로 더욱 풍부한 그래픽 묘사를 실현합니다. 

 

 

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다이렉트 X 레이트레이싱은 이제 PC 게임에서 레이트레이싱 구현의 표준으로 자리잡을 겁니다. 왜냐. 다이렉트 X니까요. 

 

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레이트레이싱을 켰을 때의 성능입니다. 라데온 RX 6800 XT에서 60프레임을 크게 넘어서는 성능을 보여줍니다.

 

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또 라데온 프로렌더를 블렌더 레이트레이싱 가속에도 쓸 수 있습니다. 

 

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AMD 피델리티 FX에는 초해상 기술이 추가됩니다. 지금은 개발 중.

 

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그 외에도 여러 기능을 지원합니다. 티어링과 스투터링을 없애주는 프리싱크, 오버클럭 프리셋, 스마트 액세스 메모리돠 다이렉트 스토리지를 통한 I/O 확장, 인풋 랙을 줄여주는 라데온 안티 랙, 가변 쉐이딩을 통해 게임 성능을 높여주는 라데온 부스트, HDMI 2.1 VRR 표준과 USB-C 디스플레이의 지원까지.

 

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오버클럭에는 세가지 방법이 있습니다. 라데온 소프트웨어에서 제공 프리셋을 선택하거나, 자동으로 오버클럭하거나, 사용자가 직접 값을 선택하거나. 자동 프리셋의 경우 최고 성능을 이끌어내는 레이지 모드를 라데온 RX 6800 XT와 라데온 RX 6900 XT에서 쓸 수 있습니다. 

 

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라데온 RX 6000 시리즈에서 가장 관심을 모은 기능인 스마트 액세스 메모리입니다. CPU가 그래픽카드의 메모리에 엑세스하느 제한을 없애 성능을 더 높여줍니다.

 

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게임에 따라서 다르지만 많으면 11%, 평균 6%의 성능 향상이 있다는 게 AMD의 주장입니다. 스마트 액세스 메모리를 쓰려면 라이젠 5000 시리즈 프로세서, 라이젠 RX 6000 시리즈 그래픽카드, AMD X570/B550 메인보드가 필요합니다.

 

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HDMI 2.1 규격을 통해 8K 60Hz, 5K 120Hz, 4K 144Hz 출력이 가능합니다. 

 

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USB-C로 vR HMD나 게이밍 모니터와 연결도 쉽습니다. 

 

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AV1 디코딩 지원. 

 

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지포스 GTX 10 시리즈나 지포스 RTX 20 시리즈를 사용 중이었던 게이머들은 전력 범위를 유지하면서 라데온 RX 6800 시리즈로 업그레이드 해볼만하다는게 AMD의 주장 되겠습니다. 

 

 

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라데온의 전력 효율은 계속해서 개선됐습니다. 이렇게 놓고 보니 예전 라데온이 정말 무시무시하게 전기를 땡겨다 썼던 것 같군요.

 

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라데온 RX 6800 시리즈의 쿨러 구조입니다. 아이들 시 작동을 멈추는 쿨링팬 3개, 알루미늄 쿨링팬 슈라우드, 베이퍼 체임버와 방열판의 조합, 알루미늄 다이캐스트 프레임, 전원부 부품과 메모리까지 식혀주는 구조를 이뤘습니다. 

 

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기판 구조입니다. 고급형 부품과 더불어 15 페이즈 전원부, 2개의 8핀 보조전원을 사용합니다. 

 

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라데온 RX 6800 XT와 경쟁 상대의 전원부 구성 비교. 라데온은 적은 수의 메모리 칩을 사용하기에 거기에 필요한 전원부 구성 역시 단순합니다. 그래서 그래픽카드 길이가 줄어들고 전력 사용량도 낮지요. 

 

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그래픽카드 길이가 짧아져서 쿨링에도 유리하고, 평범한 쿨링팬 배치 덕분에 표준 쿨링 시스템에서 쓰기도 편합니다. 

 

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케이스 걱정할 필요가 없는 짧은 길이.

 

 

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조용한 소음. 라데온 RX 5700 XT에서 6dBA를 낮췄습니다. 

 

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아이들 상태에서 빠르게 복귀.

 

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14층 기판, 2온스 구리, 15 페이즈 전원부, 여유를 둔 쿨링팬 구성.

 



  • profile
    title: 저사양0.1      글 못쓰는 문과 / 딜을 넣읍시다 딜 2020.11.20 06:20
    뭔가 라이젠의 재림 비슷한걸 보는거같네요.
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2020.11.20 07:21
    개인적으로는 RX 6000 시리즈와 5800X 이상 조합보다는 5600X나 그 이하 CPU와의 조합에서 SAM이 효과가 확실하지 않을까 싶습니다 ㅎ
  • profile
    고재홍 2020.11.20 09:31
    14층에 2oz cu층이 4개층이라면 비레퍼에서는 12층으로 낮추고 동두께를 낮춘 제품이 많을거라는 이야기죠. 그라운드 쉴딩 층을 4개층을 썼다는건데..신호 무결성이 올라가서 클럭 달성이나 전압 출렁임이 안정될 듯..12 층 까지는 몰라도 14층 부터는 pcb 생산 단가가 약간 달라집니다..
  • profile
    부녀자 2020.11.20 12:19
    게임은 지포스, 감성은 라데온!
  • ?
    마라톤 2020.11.20 16:48
    좋은 정보 감사합니다. ^_^
  • ?
    미주 2020.11.20 17:18
    라데온에서 자잘자잘하게 존재하던 문제점들을 거의 다 고쳤고, 타사의 하이엔드에 대응하는 라인업을 만들고도 전력 소비량을 줄였다는게 주된 개선점이군요
    엔비디아의 대응책이 어떨련지 궁금하군요
  • profile
    쿤달리니 2020.11.21 00:33
    RDNA2가 라이젠 비슷한 느낌이네요.
    드라이버 이슈도 이전보다 적은 것 같구요.
    이대로도 좋아보이지만, 다음 세대도 기대하게 만드는 것 같습니다.
  • profile
    닭털뽑는곰 2020.11.23 11:01
    3080 에 비빈다니 ㄷㄷ

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