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대세 게임인 오버워치가 또 한번 화제가 됐습니다. 21:9 지원 여부를 놓고 게이머들이 갑론을박을 벌이다, 결국 21:9 비율 해상도 지원을 추가하기로 결정했거든요. 이는 그리 간단한 문제가 아닙니다. 21:9 비율의 게임 화면은 16:9나 16:10 비율보다 옆으로 더 넓은 시야를 갖게 되거든요. 실력이 같다면 시야가 넓은 쪽이 훨씬 유리하니 형평성 문제가 거론될 수밖에 없습니다.

 

이는 오버워치 혼자만의 이야기는 아닙니다. 21:9 비율의 화면을 지원하는 게임들은 다 같은 문제를 갖고 있지요. 그러다보니 전에는 영화 감상이나 더 나은 작업 환경을 위해 21:9 비율의 모니터를 찾았다면, 이제는 게임 플레이에서 넓은 시야를 확보해 더 유리한 입장에서 플레이하려는 사람들이 21:9 모니터에 관심을 보이고 있습니다. 이쯤 되면 게임 회사에서 인정한 합법 시야핵이 된 셈이죠.

 

와사비망고 340UC REAL HDMI 2.0 커브드 재은이는 바로 여기에 해당되는 21:9 비율의 모니터입니다. 좌우로 넓은 34인치의 화면을 지녀 독보적인 시야를 누릴 수 있고, 몰입감을 높여줄 곡률 2000R의 커브드 패널에 3440x1440의 고해상도 패널로 화질 또한 우수합니다. 여기에 광시야각과 빠른 응답 속도를 지닌 VA 패널이라는 것도 빼놓을 수 없지요. 무엇보다, 동급 모니터 중 가장 쌉니다.

 

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제품명 와사비망고 340UC REAL HDMI 2.0 커브드 재은이
화면 크기 21:9 비율 34형(86cm)
패널 커브드 VA, LED 백라이트
가시화면 크기 792.26x333.72mm
해상도 3440x1440 ULTRA WQHD
픽셀 크기 0.231mm
표현 가능 색상 1670만 컬러
밝기 350cd/m2
명암비 3,000:1
동적 명암비 3,000,000:1
응답 속도 4ms (GTG)
시야각 상하좌우 178도
수직 주파수 60Hz
입력 신호

디스플레이포트 1.2 x1

HDMI 2.0 x2

HDMI 1.4a x2

d-sub

3.5mm 오디오 입력/출력

옵티컬 오디오

서비스 USB 포트

내장 스피커 10W x2
어댑터 규격 24V 3.5A
소비 전력

정상 동작 60W

절전 모드 0.5W

크기, 무게 816x443x180mm, 9.4kg (스탠드 포함)
베사 홀 200x100mm
부가 기능

플리커 프리

로우 블루라이트

틸트 스탠드

PIP/PBP

 

 

포장 & 외형

 

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21:9 비율의 모니터답게 박스로 옆으로 길쭉합니다. 그리고 요새 나오는 모니터 치고는 박스가 좀 두꺼운 편입니다. 화면이 휘어있는 커브드 패널 모니터다보니 이건 당연하겠지요. 또 34인치란 크기에 비해선 좀 무겁다는 느낌도 듭니다.

 

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박스가 두겹입니다. 겉의 박스를 열면 안에 하나가 더 있는 식이죠. 이걸 제외하면 포장 자체는 다른 모니터 제품과 다를 게 없습니다.

 

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스탠드는 두개의 부품으로 구성되며, 전원 케이블과 어댑터, HDMI 2.0 케이블과 매뉴얼을 제공합니다. 이것만으로도 기본적인 활용은 충분히 가능하지만, 디스플레이포트 케이블이나 딴트공 리모콘 등을 조합하면 더욱 편리할 것입니다.

 

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조립에는 십자 드라이버가 필요합니다. 우선 스탠드 기둥을 스탠드 바닥에 끼운 후, 스탠드 바닥 고정용 나사 2개를 이용해 결합합니다.

 

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그리고 스탠드 기둥 고정용 나사 4개로 스탠드 기둥과 모니터 본체를 결합하면 조립은 끝납니다.

 

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지금까지 나온 커브드 모니터들이 다 그렇지만, 정면으로 화면을 바라보았을 경우 화면이 휘었다는 느낌은 그리 크지 않습니다. 사진으로 보면 일반 평면 모니터랑 차이를 느끼기 힘들 정도지요.

 

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허나 각도를 조금만 달리하면 화면이 휘어 있다는 게 바로 느껴집니다. 곡률은 2000R. 반지름이 2000mm인 원의 휜 정도에 해당됩니다. 현재 나와있는 커브 디스플레이 중 곡률이 가장 높은 게 1800R이니, 2000R 정도면 꽤 많이 휘어있는 편입니다.

 

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물론 곡률이 높다고 무조건 좋은 건 아닙니다. 사용 용도와 화면 크기에 따라 최적의 곡률은 달라지지요. 화면이 넓고 여러 사람이 함께 보는 디스플레이의 경우, 지나치게 큰 곡률은 오히려 사용에 불편을 주게 됩니다. 그런 의미에서 2000R의 곡률은 한 사람이 혼자 사용하는 모니터, 34인치의 화면 크기에 여러모로 잘 어울리는 선택이라 할 수 있을 것입니다.

 

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요새 LCD 모니터는 LED 백라이트를 사용하면서 많이 가벼워지고 또 얇아졌지만, 커브드 모니터는 화면이 휘어있다는 특성 상 두께와 무게에 한계가 있을 수밖에 없습니다. 휘어있는 화면을 든든히 보호하려면 모니터를 둘러싼 프레임을 보강해야 하고, 두께를 무작정 줄일 수도 없거든요.

 

와사비망고 340UC REAL HDMI 2.0 커브드 재은이는 가벼운 플라스틱 대신 철제 케이스로 모니터 화면을 둘렀습니다. 그래서 모니터 전체 무게는 9.4kg로 늘었으나, 휘어있는 화면은 더욱 든든하게 잡아줄 수 있게 됐습니다.

 

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오른쪽 아래에는 OSD 조작 버튼과 리모콘 수신부, 전원 LED가 있습니다. 조작 버튼은 모니터 아래쪽에 붙어 있어, 디자인을 해치지 않으면서도 쓰기 편합니다.

 

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OSD 조작부와 정면의 와사비망고 로고를 제외하면 다른 요소는 일절 찾아볼 수 없는 미니멀리즘 디자인을 사용했습니다. 베젤 두께는 화면 양 옆과 위쪽이 1cm, OSD 조작부가 있는 아래쪽이 2cm로, 화면 크기를 감안하면 꽤 얇게 만든 편입니다.

 

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스탠드는 회전이나 높이 조절은 불가능하지만 기본적인 틸트 기능은 제공합니다. 모니터 자체의 무게가 꽤 나가다보니 스탠드를 조절할 때는 힘을 좀 많이 줘서 움직일 필요가 있습니다.

 

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화면 부분의 두께는 2cm 정도 되지만, 휘어있는 화면 때문에 전체 두께를 가늠하기가 어렵습니다. 화면 자체의 두께는 얇아도 차지하는 공간은 클 수밖에 없거든요.

 

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뒷면입니다. 입력 단자는 모니터 아래쪽으로 나 있으며, 위쪽엔 모니터 내부의 열을 배출하는 통풍구가 있습니다. 뒤쪽 커버는 플라스틱을 사용했는데, 여기까지 전부 철제로 케이스를 만들었다면 무게가 엄청 늘었겠지요.

 

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스탠드 대신 200x100mm 규격의 베사 마운트 홀을 사용해 벽에 직접 장착하는 것도 가능합니다. 다만 베사 마운트 한가운데에 스탠드를 고정하는 구조라, 이곳에 미니 PC를 고정하진 못합니다.

 

10W x2 스테레오 스피커도 이쪽에 달려 있습니다. 스피커 방향이 모니터 뒤쪽이기도 하고, 모니터 내장 스피커라 처음에는 큰 기대를 하지 않았으나, 예상 외로 꽤 들을만한 소리가 나오더라구요. 게임과 영화 위주로 쓰게 될 모니터 특성에 맞춰, 저음이 강화된 소리를 들려줍니다.

 

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입력 단자는 디스플레이포트 1.2 x1, HDMI 2.0 x2, HDMI 1.4a x2, d-sub, 3.5mm 오디오 입력/출력, 옵티컬 오디오, 서비스 USB 포트까지, 와사비망고 모니터 특유의 풍부한 수량을 제공합니다.

 

3440x1440 해상도를 60Hz로 표시하기 위해선 HDMI 2.0이나 디스플레이포트 1.2의 연결이 필수입니다. HDMI 1.4 포트에 연결했을 땐 리프레시율이 50Hz로 떨어집니다. 이는 모니터 뿐만 아니라 그래픽카드나 케이블도 마찬가지입니다.

 

 

사용

 

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패널 특성상 반사가 있으나, 화면이 켜진 상태에선 눈에 잘 띄지 않습니다. 가시화면 크기는 792.26x333.72mm, 해상도는 3440x1440입니다. 16:9 비율의 27인치 2560x1440 모니터와 비교하면, 화면의 세로 길이와 해상도는 같고, 양 옆으로 화면과 해상도를 늘린 것과 같은데요.

 

27인치 모니터와 나란히 두고 화면을 비교하면, 34인치 21:9 쪽이 실제 크기 이상으로 넓다는 느낌을 받게 됩니다. 사람의 눈이 왼쪽에 하나, 오른쪽에 하나 있으니, 옆으로 넓은 21:9 비율의 모니터가 더 효율적인 건 당연하겠지요.

 

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2560x1440 해상도에선 기글하드웨어 메인페이지 3개를 채 띄우지 못하나, 3440x1440에선 3개를 띄우고도 공간이 남네요. 넓은 해상도가 필요하지만 4K가 여러모로 부담되는 분에게도 괜찮은 대안이 될 것입니다.

 

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커브드 모니터는 일반 평면 모니터에서 볼 수 없는 특징을 여럿 지니고 있는데요. 우선 화면 중앙과 주변부의 초점 거리가 같습니다. 따라서 시선을 옮겨도 초점이 바뀌지 않아, 오랜 시간동안 모니터를 봐도 눈이 덜 피로해지지요.

 

또 특유의 휘어있는 화면 덕분에 몰입감도 높으며, 화면 외곽의 데이터를 분석하는 데 걸리는 시간이 짧다고 합니다. 따라서 커브드 패널과 옆으로 긴 21:9 비율은 꽤나 잘 어울리는 조합이라 할 수 있겠지요.

 

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와사비망고 340UC REAL HDMI 2.0 커브드 재은이가 사용한 VA 패널은 최대 1670만 컬러를 표현 가능하며, 밝기는 340cd/m2, 명암비 3000:1, 응답 속도 4ms의 준수한 스펙을 지녔습니다.

 

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시야각은 상하좌우 모두 178도의 광시야각을 자랑합니다. 커브드 모니터 쯤 되면 스펙이 떨어지는 패널을 사용하는 경우는 그리 많지 않지요.

 

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동영상은 일장일단이 있습니다. 21:9 비율에 맞춘 영상일 경우 최적의 화면으로 영상을 감상할 수 있습니다. 반면 기존의 16:9 비율 영상이라면 화면 양 옆에 남는 공간이 생기는 건 피할 수가 없네요.

 

와사비망고 340UC REAL HDMI 2.0 커브드 재은이를 동영상 감상 목적으로 사용한다면, 우선 자신이 주로 접하게 되는 영상 규격이 어떤 화면 비율을 지녔는지를 확실하게 알아볼 필요가 있겠습니다.

 

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제가 21:9 비율의 모니터에 본격적인 관심을 갖게 된 계기가 리그 오브 레전드입니다. 16:9 비율 화면에선 타워 허그 중 적이 오는 걸 확인하려면 미니맵을 봐야 합니다. 하지만 21:9에서는 아래쪽 부쉬와 타워 뒷편까지 훤히 드러나 보이기에 시야를 확보하기가 편해집니다. 물론 와드는 미리미리 박아둬야 되겠지만요.

 

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톰 클랜시의 디비전입니다. 이 게임은 게임에서 설정한 해상도와 모니터 해상도의 비율이 맞지 않을 경우 전체화면으로 표시할 수가 없습니다. 그래서 16:9 비율은 부득이하게 창 모드로 실행했는데요. 그렇다 한들 21:9가 절대적으로 넓은 시야와 효율적인 화면을 제공한다는 건 변하지 않습니다.

 

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시야가 좁아지는 조준 상태에서는 체감하게 되는 차이가 더욱 커집니다. 21:9 비율의 화면을 한번 보고 나니 16:9는 게임하기가 갑갑하겠다는 생각이 들 정도더라구요.

 

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배틀필드 4입니다. 이 게임도 16:9를 화면에 꽉 채워 표시할 순 없었으나, 21:9로 게임하던 중에 메뉴를 부르면 16:9로 화면 비율이 바뀌더라구요. 화면에 메뉴가 떠 있긴 하지만 그래도 16:9와 21:9의 시야가 얼마나 큰 차이가 나는지는 충분히 확인하실 수 있을 겁니다.

 

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16:9에서 위처를 봤을 땐 게임이란 생각이 듭니다. 21:9에서는 이게 영화구나 싶데요. 뛰어난 그래픽의 게임을 높은 몰입감으로 즐길 수 있다는 것도 21:9 비율의 장점이 되겠지요.

 

 

OSD & 테스트

 

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3440x1440 해상도를 60Hz로 표시하기 위해선 디스플레이포트 1.2나 HDMI 2.0을 지원하는 그래픽카드와 케이블이 필요합니다. HDMI 1.4a 포트에 연결했을 경우 3440x1440 해상도에선 리프레시율이 50Hz로 줄어들게 됩니다.

 

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3440x1440쯤 되면 요구하는 그래픽카드와 케이블의  조건이 4K 해상도와 거의 비슷해지는 셈입니다. 따라서 구입 전에 자신의 시스템에서 고해상도를 지원하는지 확인할 필요가 있습니다.

 

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OSD는 모니터 우측 하단의 버튼을 눌러 조작합니다. 만약 OSD를 자주 변경한다면 모니터에 달린 버튼을 직접 누르는 것보단 딴트공 매직 리모컨( http://gigglehd.com/zbxe/12817452 )을 쓰는 쪽이 훨씬 편리합니다.

 

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OSD 설정 옵션은 와사비망고의 고급형 4K 해상도 모니터와 같습니다. 자세한 소개는 와사비망고 UHD550 Real 4k HDMI 2.0의 리뷰( http://gigglehd.com/zbxe/13049386 )를 참조하시고, 여기에선 어떤 기능이 있는지를 간단히 짚고 넘어가도록 하겠습니다.

 

화면 밝기는 백라이트를, 명암은 표시되는 화면을 조절합니다. 화면 모드에선 각 모드별로 최적화된 색상 표현을 사용할 수 있으며, 감마나 DCR 등의 부가 기능도 여기에서 설정합니다.

 

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고급 설정은 일반 사용자들이 손댈 일이 별로 없는 항목입니다. 간혹 d-sub 포트로 아날로그 입력을 받을 때 노이즈 리덕션이나 슈퍼 레졸루션 등의 기능이 필요한 경우가 있겠네요.

 

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색 설정에선 색온도를 조절합니다. 프리셋 단위로 색온도를 바꾸거나, 적색, 녹색, 청색의 비율을 직접 설정하는 것도 가능합니다.

 

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OSD 설정은 OSD의 표시 위치와 투명도, 유지 시간을 설정합니다.

 

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기타 설정에선 OSD의 표시 언어, 내장 스피커의 볼륨과 음소거, OSD 설정 초기화 등의 옵션을 볼 수 있습니다.

 

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부화면 모드는 PIP나 PBP 등의 방식으로 부화면을 표시할 수 있게 해줍니다. 크기는 3단계로 조절 가능하며, 위치도 왼쪽/오른쪽, 위/아래로 나눠 설정이 가능합니다.

 

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왼쪽 상단에 큰 크기로 부화면을 표시했습니다. 와사비망고 340UC REAL HDMI 2.0 커브드 재은이는 많은 수의 입력 포트를 갖고 있으니 부화면 기능을 다양한 용도로 활용이 가능합니다.

 

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입력 설정에선 각각의 입력 소스를 정해줍니다. 부화면 기능을 쓰려면 우선 여기에서 부화면 입력 소스를 정해줄 필요가 있습니다.

 

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노트북과 HDMI 포트로 연결해서 측정한 인풋랙입니다.

 

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화면을 접사한 사진입니다. 픽셀 배열은 전형적인 RGB네요.

 

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열화상 카메라로 촬영한 이미지입니다. 모니터 전면 하단, 모니터 뒷면 통풍구, 어댑터의 온도가 가장 높은 것으로 나왔는데요. 적외선 온도계를 사용해 측정한 결과는 37도였습니다. 다른 곳은 30도 초반. 전체적인 온도는 양호한 수준이네요.

 

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감마를 50%로 고정하고 밝기를 바꿔가며 측정한 전력 사용량입니다. 밝기 0%일 땐 33.2W, 100%일 땐 52.1W로 전력 소비량은 그리 높지 않습니다. 감마는 0%와 100%의 차이가 1W가 채 안되기에, 전력 사용량에 주는 영향은 크지 않다고 보시면 되겠습니다.

 

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스파이더 4 프로를 사용해 측정한 패널입니다. 스파이더가 전문적인 계측기가 아니고, 측정 환경에 따라 결과가 달라질 수 있으니 참고만 하세요.

 

색상 전역은 sRGB 100%, 어도비 RGB 81%가 나왔습니다.

 

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감마는 2.1로 표준값인 2.0과 2.2 사이에 해당됩니다.

 

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와사비망고 340UC REAL HDMI 2.0 커브드 재은이는 주목할만한 특징을 많이 갖고 있는 모니터입니다.

 

21:9 비율의 3440x1440 해상도는 웹서핑이나 각종 작업은 물론이고, 게임을 플레이할 때 보다 넓은 시야를 제공해 줍니다. 또 2000R의 곡률을 지닌 커브드 디스플레이 덕분에 화면 몰입감이 뛰어나며, 오랜 시간 동안 모니터를 사용해도 눈의 피로가 덜합니다. VA 패널은 우수한 색상 표현과 빠른 응답 속도, 넓은 시야각을 보여주지요.

 

철제 케이스와 든든한 스탠드를 사용해 전체적인 만듬새가 뛰어나며, 풍부한 입력 단자와 이를 뒷받침하는 OSD로 여러 기기를 함께 연경하고 사용하는 것은 물론, PIP나 PBP 등의 기능까지 활용할 수있습니다. LED 백라이트로 소비 전력을 줄였으며, 10W x2 스피커를 내장해 멀티미디어 분야의 활용도도 높습니다.

 

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현재 21:9 비율의 모니터 시장은 2560x1080 해상도의 29인치와 3440x1440의 34인치 제품으로 나뉩니다. 29인치는 가격이 저렴하나, 4K 해상도로 발전하는 현 상황에 비춰보면 해상도가 낮은 게 사실입니다. 34인치의 경우 해상도는 높으나 가장 저렴한 제품도 80만원 중반이라 보급엔 어려움이 있었습니다.

 

와사비망고 340UC REAL HDMI 2.0 커브드 재은이도 정가는 80만원 중반이나, 현재 특가 할인 이벤트를 진행 중이니 70만원의 정도의 가격에 구입할 수 있습니다. 비슷한 스펙을 지닌 동급 모니터의 가격에 견줘 볼 때, 이벤트 기간에 맞춰 구입한다면 34인치 커브드 21:9 비율 모니터를 좋은 가격 대 성능비로 구입할 수 있을 것입니다.



  • profile
    title: 17세TundraMC      자타공인 암드사랑 TundraMC/十七세 2016.07.18 16:09
    입력단자가 끝내주네요
  • profile
    낄낄 2016.07.18 17:02
    DP가 적다며 아쉬워하는 분들도 있지만.. 요샌 라데온도 HDMI 2.0이 있고 콘솔이나 셋탑은 다 HDMI나 이 정도 구성이면 충분히 괜찮지 싶어요
  • profile
    u 2016.07.18 16:09
    다만 이번 21대9 지원하는 오버워치는 좌우를 늘리는게 아니라 상하를 줄이는걸로 해결봐서...
    그 외의 게임은 진짜로 시원시원한 느낌이 들어 좋더라구요.
  • profile
    낄낄 2016.07.18 17:02
    그렇게 정해졌다니, 21:9 쓰는 분들은 아쉽겠군요.
  • profile
    title: 저사양아라 2016.07.18 18:35
    열화상 카메라가 맹활약 하는군요.
    마비노기 영웅전에서 저런 해상도의 창모드로 세팅해두고 발컨을 보완한 기억이 납니다.
    딜은 못해도 도망은 잘 가게 되었습니다.
  • profile
    낄낄 2016.07.18 18:38
    저도 비슷한 생각이 들었어요. 롤 할때 부쉬에서 갱오면 바로 보이겠다.. 이정도만 되도 랭크가 하나 올라갈 것 같은 기분이랄까요.
  • profile
    소지섭      Not Today, Not tomorow, But Im gonna kill you 2016.07.18 18:38
    커브드+얇은 베젤 개...꾸...ㄹ...!
  • profile
    낄낄 2016.07.18 19:52
    뒤의 ㄹ를 빼면 오해사기 쉬운 리플이다
  • profile
    그래핀      컴맹이에요...사진 잘 못 찍어요... 2016.07.18 18:40
    커브드라 그른가 디자인 너무 좋아요 엉엉
  • profile
    낄낄 2016.07.18 19:53
    존재감이 장난 아니지요
  • profile
    title: 17세설아      ShellCat ː 雪雅 - 1st shell 2016.07.18 20:09
    사고 싶어 지는 제품이다..
  • ?
    포인트 팡팡! 2016.07.18 20:09
    설아님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    낄낄 2016.07.18 20:34
    사실거면 특가 이벤트 하실 때 사세요. 뭐 와사비망고가 할인 이벤트를 워낙 자주 하는 곳이긴 하지만..
  • profile
    title: 명사수슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2016.07.18 21:14
    상당히 매력적으로 커브드된 21:9네요 =.=

    오버워치 스샷이 없어서 시무룩...= .=a
  • profile
    낄낄 2016.07.18 23:17
    오버워치는 21:9를 도입한다는 말만 봤지, 그 후로는 확인해 본 적이 없어서..
  • ?
    clowl 2016.07.18 22:50
    크기와 존제감이 좋네요. 이제 21:9 해상도 야동을 제...
    앗! 이 게시판이 아니였지!
  • profile
    낄낄 2016.07.18 23:17
    그런 건 혼자서 보세요... 물론 이 모니터로요.
  • profile
    title: 어른이白夜2ndT      원래 암드빠의 길은 외롭고 힘든거에요! 0ㅅ0)-3 / Twitter @2ndTurning 2016.07.18 23:40
    커브드 WQHD라면 확실히 게임할때 시야확보가 잘되서 승점이 팍팍 오를것 같네요. 거기에 중소기업이라 하기엔 깔끔하고 멋진 디자인입니다.
  • profile
    낄낄 2016.07.19 00:27
    커브드 모니터를 뽑을 수 있는 회사라면 디자인이 후질 수가 없을 것 같아요
  • profile
    병아리      충격과 공포 2016.07.19 00:18
    오버워치의 21:9는 아마 FOV가 낮아서 16:9보다 불편하다고 들었습니닭... orz
    근디 이건 플레이상 이점 형평성 외에 플레이어의 멀미도 초래할 수 있는거라.. 좀 더 두고봐야할 듯 합니닭.
  • profile
    낄낄 2016.07.19 00:26
    대신 오버워치 말고 다른 게임 중에는 21:9의 효과를 볼 수 있는 게 많지요.
  • profile
    병아리      충격과 공포 2016.07.19 00:33
    그렇슴닭.! 특히나 21:9면서 커브드니 여러 정보를 한꺼번에 보기도 편할 듯 함닭.
  • profile
    title: 고양이다니엘_      Mato - MacBook Pro (13”, 2018) 2016.07.19 00:28
    영상 편집 할때도 편하겠네요
  • profile
    낄낄 2016.07.19 12:11
    나름 고해상도에 화면이 긴 편이니.. 16:9 비율의 영상에 필요한 도구를 함께 표시하는 식으로 쓸 수도 있겠네요.
  • ?
    title: 17세로리링 2016.07.19 08:50
    초와이드 사용해보고있찌만... 좋긴좋은데 여러가지하면 여럼으로 정신사나와지는..
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    낄낄 2016.07.19 12:11
    화면 비율은 취향의 문제일것 같네요. 여기에서야 장점이나 특징 위주로 소개했지만.
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    title: 폭8므시므시      닉네임만 이렇지 MSI와 별다른 관계는 없습니다(핳핳) 2016.07.19 12:10
    개인적인 바람으론 1080p 34인치 21:9 저렴이가 출시됐으면 합니다.
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    낄낄 2016.07.19 12:12
    일단 거기에 맞는 패널이 나와야 하는데.. 개인적으론 27인치 1080p도 해상도가 너무 크다는 느낌이 들더라구요.
  • ?
    title: 폭8므시므시      닉네임만 이렇지 MSI와 별다른 관계는 없습니다(핳핳) 2016.07.19 15:54
    해당 사이즈로 제품은 이미 나오고 있는데, 생각만큼 가격이 떨어지지를 않더라구요....
  • profile
    발암의나라      RAZER BLADE 2016.07.19 17:07
    요즘 와사비 나오는거보면 상당히 괜찮던데 이 제품은 역시 커브드라 가격이 비싼걸까요.
  • profile
    title: 신입아카츠키      기글 내 평범한 사양을 담당하고 있습니다. [R5 1600 DDR4 16GB Gtx1050ti] 2016.07.20 00:12
    27인치도 꽤 크다고 생각하고 있는데 34인치면... 거대하겠군요
  • profile
    세상나래      갸아악 2016.07.20 14:20
    그아아, 사고싶다.. 돈도없고, 책상에 공간도 없고...
  • profile
    title: 이과하드매냐 2016.07.20 23:14
    아아......이제품 읍읍읍.......질질질
  • profile
    노비스      루러라차으으아릉! 2016.07.20 23:16
    히이이익?!
  • profile
    스바루군      가입일 : 2008-03-20 15:57 2016.07.21 08:59
    커브도 나오는군요. 다른 제품은 별로 끌리지 않았는데 커브는 끌리네요...+_+
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    해병불곰 2016.07.21 22:46
    오버워치 21:9는 기존 16:9의 위,아래를 잘라서 16:9를 만든 후 보여준다네요..

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