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모바일 / 스마트 : 스마트폰과 태블릿, 노트북과 각종 모바일 디바이스에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/watchos/interaction/gestures/

 

image.png

 

Firm press and long press. In versions of watchOS before watchOS 7, people could press firmly on the display to do things like change the watch face or reveal a hidden menu called a Force Touch menu. In watchOS 7 and later, system apps make previously hidden menu items accessible in a related screen or a settings screen. If you formerly supported a long-press gesture to open a hidden menu, consider relocating the menu items elsewhere. 

 

watchOS 휴먼 인터페이스 가이드라인에서, 애플은 앱 개발자들에게 강하게 누르기 기능을 삭제하고 이로 접근했던 기능을 연관된 다른 화면이나 세팅 메뉴를 통해 제공할 것을 권장하고 있습니다. 또한 롱프레스 제스쳐로 숨겨진 메뉴에 접근하도록 만들었던 기능이 있다면, 이를 다른 곳에 재배치할 것을 고려하라고 말합니다.

 

_

 

iOS 13에서 3D Touch 인터페이스가 빠짐에 이어, watchOS 7에서는 포스터치 인터페이스가 제거되었습니다.

이로써 macOS 트랙패드를 제외한 모든 3D Touch, 포스터치 인터페이스가 사라집니다.

 

애플이 3D Touch 사용성 관련해서 꽤 욕을 먹었던 걸로 기억하는데, 이번에 하드웨어적으로도 다 빼버리면서 아예 3D Touch처럼 '눌러보기 전까지는 알 수 없는' 인터랙션들을 제거하려는 모양입니다. 아이폰에서는 그나마 롱프레스로 3D Touch를 대체하고 있는데, watchOS에서는 아예 롱프레스도 빼고 화면 상에 메뉴 버튼으로 표시하는 것을 권장하네요. 아마 화면이 더 작다보니 손가락으로 꾹 누르거나 하면서 다른 컨텐츠가 가려지는 걸 고려한 게 아닌가 싶습니다.

 

사실 실제로 눌러보면 롱프레스와 3D Touch를 구분하기가 쉽지 않기는 해요. 사람이 길게 누르면 본능적으로 그냥 탭할 때보다 압력을 좀 더 주게 되니까요. 그래서 직관성을 생각하면 나쁜 방향은 아닌 거 같습니다만, 3D Touch가 분명 롱프레스보다 편했던 지점이 존재하는데 그냥 이렇게 버려지다니 아깝기는 합니다. 처음 나올 때 멀티터치를 이을 새로운 혁신적 인터페이스인 거처럼 입 털던 게 생각나서 헛웃음이 나오기도....



  • profile
    title: 흑우Moria 2020.06.24 03:40
    합리적인 결정인것 같네요. 사실 스마트워치라는 플렛폼 자체가 한정된 공간 안에 최대한 많이 구겨넣는것이 경쟁력인데, 애플워치 분해도를 보면 탭틱엔진 크기가 상당히 크더라고요.

    이 공간에 배터리를 더 넣거나 다른 하드웨어를 추가하면 효용성이 더 높아질 것 같습니다. 말씀하신대로 3D터치는 롱프레스로 어느정도 대체가 가능하기도 하고요.
  • ?
    포인트 팡팡! 2020.06.24 03:40
    Moria님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 10포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    1N9 2020.06.24 05:23
    네 워치에서는 빼는 게 맞는 거 같아요. 무게나 크기가 꽤 있으니...
    다만 애플 전체 라인업에서 사라진 건 조금 아쉽네요.
  • profile
    검사      BLACK COW IN YOUR AREA 2020.06.24 09:38
    탭틱은 안 뺄 겁니다. API도 사용하는 곳이 너무 많고 평가도 좋아서요. 대신 3D 터치는 빠질 수 있겠지만 배터리는 그렇게 크게 늘지 않을 것 같습니다. 어차피 애플워치의 3D 터치 구현은 디스플레이에 감압 패널을 다는 게 아니라, 방수씰링이랑 같이 둘러놓은 링 모양이라 저게 빠진다고 공간이 훨씬 넓어지는 게 아니라서요. 이번 업데이트는 그저 애플이 3D터치 제대로 활용 못 했다는 반성의 시인이라고 봅니다.
  • profile
    title: 흑우Moria 2020.06.24 09:52
    아 생각해보니 완전히 뺄수는 없겠네요. 진동모듈을 겸하는거였죠ㅠㅠ 제가 헷갈렸네요. 진동 피드백은 사용성에 영향이 크니까 절대 빼진 않는게 맞을 것 같고, 대신 3D터치같은 시나리오가 빠지니까 단순화(크기 축소) 정도가 최선이겠네요.
  • ?
    1N9 2020.06.24 16:26
    아 애플워치는 감압패널이 아니군요? 그럼 그냥 UI 변경 정도에 그치겠군요.
  • profile
    좌우지장지지지 2020.06.24 09:56
    3d터치는 써보지도 못했네요
  • ?
    NPU 2020.06.24 19:15
    저는 3d터치를 애용하긴 했는데 그와는 별개로

    "누군가는, 혹은 특정 상황에선 유용하게 쓰지 않을까?" 싶은 생각으로 플러스 기믹을 넣는 경우가 많아진것 같아요.
    예전에는 기존 기능을 완전히 대체할 정도로 일정수준의 활용성을 만족하지 못하면 적용하지 않았었는데 말이죠.
    그게 애플의 DNA였다고 생각합니다....
    내부에서 "No"라고 확실히 말할 수 있는 사람이 있어야 할 듯 싶습니다...

    잡스가 키노트에서, 애플 내부에서 터치스크린 맥북을 테스트했는데 처음엔 쓸만했으나 수직 스크린에 계속해서 터치하는것이기 때문에 결국 손목이 아프고 피로감이 몰려와서 터치 스크린은 수평이어야 한다고 발언한적이 있습니다.
    운영체제부터 터치 인터페이스에 최적화 되지 않은 노트북 스크린에 터치를 넣는 타사와 애플의 차별점이 그런점이었는데
    애플도 점점 본연의 색을 잃어가는듯해 아쉽네요. 한편으론 이것저것 시도하는건 좋게 봐야 하나...
  • ?
    뚜찌`zXie 2020.06.24 19:22
    아이폰 7 썼을때 나름 잘 썼는데, 진짜 눌러보기 전까지는 메뉴를 알 수 없게 만들어 놓아서 '이건 정말 애플답지 않은 UX'라고 욕했던 때가 기억납니다.

    개인적으로 잘 없앴어요. 안드로이드 인스타그램 에서는 그냥 누루고 있으면 iOS의 3D터치 처럼 미리보기가 뜨도록 잘 구현해 놓았으니까요.

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