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참고/링크 https://medium.com/amazing-stuff/complex...f033a0b978

모바일 디자인의 새로운 트렌드: 콤플렉션 리덕션 (Complexion Reduction)

https://medium.com/@chasechang/모바일-디자인의-새로운-트렌드-콤플렉션-리덕션-complexion-reduction-9d24b8020a82

에서 한국어 번역한 글입니다. 1차 출처는

 

https://medium.com/amazing-stuff/complexion-reduction-a-new-trend-in-mobile-design-cef033a0b978

이곳입니다.

 

2016년에 쓰여진 글이지만 아직도 이 트렌드가 그리 많이 변형되지 않은 상태로 남아 있고, 또 앞으로 당분간 앱 디자인 트렌드로 이어질거라 생각해 옮겨봅니다. 앱 디자인은 최대한 단순하고 보편적으로, 글자는 크고 볼드하고 명확하게, 배경은 흰색 혹은 아주 옅은 회색, 아이콘은 개성이 드러나는 그라데이션이나 채도 높은 색깔, 그리고 컨텐츠는 최대한 눈에 띄게. 결국 사람들이 스마트폰으로 수많은 컨텐츠를 계속 소비하는 한, 앱 디자인은 UI 자체의 개성보다는 컨텐츠를 보여주기 위한 수단으로 계속해서 진화할 것이라 봅니다.

 

_

 

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최근 몇 달(2016년) 동안, 혁신적인 디자인의 리더들이 ‘미니멀 디자인’을 더욱 더 성숙하게 변화시켰다. 페이스북, Airbnb 그리고 애플은 모바일 디자인의 콤플렉션 리덕션’이라고 불리는 새로운 트렌드를 따라서 주요 서비스/제품을 단순화시켰다.

 

콤플렉스 리덕션 (COMPLEXION REDUCTION)이란 무엇인가?

콤플렉션 리덕션이란 단어를 못 들어봤다면 그건 내가 만들어낸 단어이기 때문이다. 즉 모르는 게 당연하다. 최근 들어 나는 플랫 디자인과 미니멀 디자인을 넘어, 그리고 progressive reduction과 독립적인 형태의 새로운 트렌드가 생기고 있음을 알아차렸다.

 

몇몇은 이 트렌드가 모바일 세계에 적응한 미니멀 디자인의 진화 형태라고 주장하지만, 내 생각에는 뭔가 다른 것이 있다. 이 새로운 트렌드는 이를 정의하는 특유의 유사점 및 특징이 있다.

 

지금 실리콘 밸리에서 핫하고 새로운 트렌드의 주요 특성은 다음과 같다.

  • 더 크고, 더 강렬한 헤드라인
  • 더욱 간결하고 일반적인 아이콘
  • 흑백

그 결과, 우리가 좋아하는 앱들이 모두 다 같은 브랜드/회사의 것이라고 봐도 이상하지 않을 정도로 비슷해지고 있다.

 

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난 올해 5월 인스타그램이 새로운 UI를 공개했을 때 이 트렌드를 처음 감지했다.

 

인스타그램은 업데이트를 통해서 앱 전체적으로 쓰이고 있었던 청색과 진회색의 색을 빼고, 헤드라인을 강렬하게 만들고, 하단의 네비게이션과 아이콘 섹션을 단순화하였다. 이런 형태의 강렬한 헤드라인의 흑백 UI는 유저가 컨텐츠에 집중할 수 있게 하면서도, 동시에 각 버튼의 기능성을 명확하게 전달했다. 이렇게 많이 덜어낸 듯 한 인터페이스는 내가 오랫동안 좋아한 다른 플랫폼에서도 발견할 수 있다. Medium말이다. Medium은 2012년부터 흑백을 사용해 왔고, 업데이트 마다 조금씩 디자인을 덜어내 왔다. 그렇게 Medium은 아무도 모르게 컴플렉스 리덕션의 선두주자가 되었다. Medium, 축하해!

 

인스타그램의 새로운 모습이 나오고 얼마 지나지 않아 Airbnb앱을 열었을 때 그 유사성에 상당히 놀랐었다. Airbnb가 4월에 새로운 디자인을 출시하고 분명히 처음으로 앱을 실행하였음에도 불구하고 전에 어디선가 본 듯 한 인상을 가졌다.

 

image.png

Airbnb의 새로운 UI는 인스타그램만큼 미디아의 노출을 받지는 못 했지만(아마 앱 아이콘을 바꾸지 않아서가 아닐까) 많은 컴플렉스 리덕션의 법칙을 발견할 수 있다. 그들은 새로운 모바일 디자인에서 더 크고, 강렬한 헤드라인을 내세웠고, 필요없는 이미지와 칼라를 없애고 아이콘을 단순화하여 조금 더 대중적으로 명확하게 만들었다. 결국 컨텐츠에 집중할 수 있고 기능성이 뚜렷한 흑백 UI가 탄생했다. 콤플렉션 리덕션 트렌드를 사랑하는 디자이너들이 있는 다른 회사는 애플이다. 최근 Apple WWDC에서 iOS 10같이 새로운 제품들을 소개하는 자리를 가졌다.

 

 

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그 발표 중 하나가 내 시선을 사로잡았다. 그건 바로 애플 뮤직의 새로운 디자인이었다. 새로운 디자인의 제일 중요한 부분은 UX 업데이트와 추가기능이었지만, 그 아름다움에 먼저 신경을 빼앗겨 버렸다. Mac World의 기자 Caitlin McGarry는 업데이트된 모습을 다음과 같이 표현했다. 완전히 새로운 모습입니다. 큰 카드, 크고 강렬한 폰트, 그리고 깨끗하게 하얀 배경은 앨범 아트를 정말 띄워줍니다."

 

이제 슬슬 감이 오는가? 인스타그램과 Airbnb가 사용한 청사진은 약간씩 다르지만 (그들의 아이콘은 단순하다. 애플, 어쩔거냐?) 핵심적인 유사성 — 크고 강렬한 헤드라인, 흑백 UI — 는 찾아볼 수 있다.

 

그래서 이게 대체 무슨 의미인가?

 

앞서 말한 것과 같이, 당신이 좋아하는 앱들이 점점 더 서로 비슷하게 변할 것이라는 의미이다. 왜냐고? NFL(미국 미식축구리그)과 비슷하게 여기도 카피캣의 경쟁터이기 때문이다. 이 트렌드가 긍정적인 리뷰를 받았고 (물론 몇 몇은 이 흑백 UI가 개별적인 특성이 없다고 불평했지만, 곧 익숙해질 것이다. 앱은 기능을 위해서 실행하는 것이지 개별적인 특성 때문에 사용하는게 아니기 때문에) 이미 나와 있던, 그리고 새로 나오는 앱들도 콤플렉션 리덕션이라는 트렌드를 따르게 될 것이다.

 

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아이폰 홈스크린이 곧 여러분을 잘 만들어진 앱으로 보내주는 다양각색의 아이콘들의 모임, 그 이상의 의미를 가지지 않게 될 것이다라는 이야기이다. 자, 당신이 이 흑백의 트렌드를 반기던 싫어하던 그와 상관없이 이것은 분명히 변화의 사인이다.

 

제품 디자인 과정은 예전에 표면적인 아름다움을 지향했던 단절된 형태에서 유저에게 진정으로 집중하는 완전된 형태로 발전하고 변화 중이다. 예전의 제품 디자인 과정에서는 UX/제품 담당자로 부터 화면설계도(wireframes)를 “더 예쁘게 만들어 주세요"라는 주문과 함께 받고는 했다. 그 디자이너는 색을 더하고, 빼고, 바꾸는데 시간을 쏟았을 것이다. 해결책은 바로 눈 앞에 있는대로 불구하고 말이다. (Wireframe말이다!) UX와 UI의 경계선이 흐려지면서 디자이너들은 세세한 책임에 덜 신경쓰고 (예를 들어 더 예쁘게 만들어야 한다) 더 중요한 목표를 위해서 일할 수 있게 되었다. 유저를 위한 최고의 제품을 만드는 일 말이다.

 

콤플렉션 리덕션 (COMPLEXION REDUCTION)의 5가지 핵심 요소

콤플렉션 리덕션이 마음에 들고 한 번 시도를 해보고 싶다면 다음 요소들만 잘 따라해 보라.

1. 색을 빼라. 현재 진행되는 행동/액션을 표기하기 위해서 추가적인 색을 하나 사용하는 것은 괜찮다. 하지만 그 외의 것은 흑백으로 바꿔라. 앱 안의 컨텐츠가 나머지 공백을 색칠할 수 있도록.

 

2. 더 크고 더 강렬하고 더 검은 헤드라인. 헤드라인이라고 생각하는 파트가 있다면 폰트 크기를 20–30 px로 올리고 두껍게(HEAVY)만들어라.

 

3. 단순하고, 얇고, 알아보기 쉬운 내부 아이콘. 당신의 아이콘은 보편적이고 색상을 적게 쓰는 것이 좋다. 좀 더 들어가면 홈, 검색, 기본 액션, 보조 액션, 프로필과 등의 아이콘을 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬해서 단순하게 배치하라.​​​

 

4. 공백을 2배, 아니 3배로 늘려라. 가능하다면 4배도 좋다. 다다익선이랄까.

 

5. 앱 아이콘을 더 밝게 만들어라. 만약 뭔가 반짝이고 다채로운 색깔의 무언가를 디자인하고 싶으면, 앱 아이콘을 디자인하라. 앱의 성격과 브랜드를 녹일 수 있는 곳이다. 눈에 띄게 만들어!.



  • profile
    낄낄 2020.06.22 16:37
    저 디자인은 얼마나 오래 갈까요? 저기서 더 바뀔만한 이유나 새로운 사용 방법이 당장 보이진 않습니다만..
  • ?
    1N9 2020.06.22 16:42
    초창기 머터리얼 디자인이나 iOS7에서 도입한 플랫 UI의 단점 (지나치게 작거나 얇은 폰트, 컨텐츠보다 잘 보이는 UI의 화려한 색깔, 앱마다 달라 정신없는 스타일 등)을 극복하기 위해 나온 UI니까, 아마 여기서도 단점이 발견되면 서서히 바뀌어가지 않을까 싶습니다. UI 자체가 너무 심심하다는 점 때문에 앱 내부의 컨텐츠 같은 것들을 더 화려하고 눈길을 끌게 바꿔가고, 좀 과했던 볼드체를 조금 줄이는 방향으로 변화하고 있는 것으로 알고 있습니다.

    다만 본질적으로 '컨텐츠를 잘 보여준다'는게 플랫폼의 목적임은 부정할 수 없는 만큼, VR같은 패러다임 자체의 변화가 나오지 않는 이상 큰 틀이 바뀔 거 같지는 않네요...
  • profile
    무명인사       Just freak out, let it go 2020.06.22 16:41
    구글이 예전부터 자사 앱에 엄청 밀었던 앱 방식이죠.
    하얀색에 최대한 둥글고 표시되는 정보량은 적게, 단순하고 직관적이게...
    다크모드 하기에도 딱 좋구요.

    사람에 따라서 너무 빠지고 찾아보기 힘들게 되어 있어서 싫어하시는 분들도 많은것 같습니다.
    4년이 흘러 20년인 지금, 대부분의 SNS앱들은 본문 그대로 따라 가는것 같아요.
  • ?
    1N9 2020.06.22 16:43
    그런 단점을 극복하기 위해 앱 내부의 컨텐츠는 3D, 화려한 그라데이션, 패턴 등을 활용해서 눈길을 끄는 쪽으로 진화하는 거 같습니다.
  • profile
    무명인사       Just freak out, let it go 2020.06.22 16:44
    볼때마다 안드로이드의 머터리얼과 IOS의 미니멀리즘의 직관적인 부분을 적절히 짬뽕시켜서 만든것 같아요.
    MS 플루언트 디자인 시스템이 자리잡길 간절히 바래봅니다.
  • ?
    포인트 팡팡! 2020.06.22 16:44
    무명인사님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 10포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    1N9 2020.06.22 16:46
    윈도우는 워낙 새로운 디자인 적용이 더뎌서....
    오피스나 MS가 만든 앱에서 디자인이 빨리 적용되길 기다려야 할 거 같네요.
  • profile
    Precompile 2020.06.22 22:27
    윈도우 특유의 감성을 좋아하다 보니 플루언트디자인의 적용이 기다려지는군요. 일해라 MS
  • ?
    juuzo 2020.06.22 17:38
    윈도우8에서 처음 만난 플랫디자인의 경우 확실히 혁신적이었지만 그림자나 명암처리 부분이 부족해 이질적인 부분이 느껴졌지요. 그 후 구글 등의 회사가 보충하여 만든 머티리얼 디자인은 광원효과나 그림자 등이 추가되어 지금까지 사용 중이죠. 개인적으로 앞으로의 트랜드는 스큐어모피즘을 현대화한 뉴 모피즘이 자리잡을 줄 알았는데 아직까지 실리콘밸리는 더 단순화된 디자인을 선호하는 것 같습니다.
  • ?
    1N9 2020.06.22 17:44
    단순한 플랫하고는 많이 거리가 벌어져서, 스큐어모피즘 2.0이라는 표현도 나오긴 했죠.
  • ?
    NPU 2020.06.22 19:12
    요즘 안드로이드 프로젝트 하고 있는데 참고가 많이 되네요.
    분산되는건 없애고, 알아보기 쉽게 디자인하고, 중요한 것은 강조하고...
    컴플렉션 리덕션... 중요한 개념이네요.
    어쩐지 앱들이 비슷해져 간다는 생각이 들었는데 저런 트렌드가 있는줄 처음 알았습니다. 좋은 글 감사합니다.
  • ?
    1N9 2020.06.22 19:22
    별 생각없이 옮겨온 글인데 참고가 되었다니 다행입니다. 좋게 읽어주셔서 감사합니다.
    하시는 프로젝트가 잘 진행됐으면 좋겠네요.
  • profile
    우즈      ლ(╹◡╹ლ)  2020.06.22 19:25
    UI가 추구해야 할 방향을 최대한 살린 나쁘지 않은 디자인이라고 생각합니다만, 심미성 역시 중요한 요소인 만큼 여기에 각 회사만의 개성과 커스텀이 추가된다면 더 좋을 것 같습니다. 그리고 요즘은 과거와 달리 UI 자체는 깔끔하지만 어떤 기기를 잡아도 똑같다는게 좀 단조롭긴 하네요.
  • ?
    1N9 2020.06.22 19:29
    보통 저런 방향으로 디자인하면 마이크로인터랙션이나 모션에서 볼거리를 만들어주는 편입니다. 컨텐츠를 최대한 강조하는 그림자, 그라데이션, 3D 등을 활용하기도 하구요. 자세히 살펴보면 각 앱이 어떻게 모션을 썼는지 보는 재미도 있습니다.

    결국 기기나 앱은 ‘컨텐츠를 보여주는 창’ 역할에 머물 것이기 때문에... 한 눈에 확연히 보이는 개성은 갈수록 사라질 수밖에 없는 것 같네요. 저도 산업디자인학도로써 이런 변화가 아쉽습니다만 한편으로 모든 사람들이 일정 수준 이상의 사용자 경험을 누릴 수 있다는 장점도 있지 않을까 싶습니다.
  • profile
    기온 2020.06.22 19:28
    맥시멀리즘의 시대가 도래해오고있습니다
  • ?
    1N9 2020.06.23 01:07
    미니멀리즘이 집어내지 못하는 부분이 확실히 있기는 하죠
  • profile
    검사      BLACK COW IN YOUR AREA 2020.06.22 23:09
    좋은 글 잘 읽었습니다. 그래도 여전히 iOS 7의 레이어 방식 미니멀리즘이 저는 제일 좋았네요.
  • ?
    1N9 2020.06.23 01:08
    사실 지금도 계속 쓰이고 있기는 하죠. 계층구조를 사용하고 그 사이에 그림자와 블러로 위계를 드러내는...
    다만 그 각각의 레이어들이 색을 덜 사용하고 본문내용식으로 바뀌긴 했죠.
  • profile
    title: 가난한까마귀      잠을 미루는 건 내일이 오지 않길 바래서야. 2020.06.22 23:46
    여백의 미는 예로부터 기능성과 심미성을 겸비했죠
  • ?
    1N9 2020.06.23 01:08
    바-우하우스로부터 내려온...
  • profile
    애플쿠키      일찍일어나자 2020.06.23 00:40
    저도 iOS 좋았던게 흰바탕에 검은글씨인데도 뭔가 너무 깔끔하고 부드러워서 였을겁니다. ㅎㅎ 그 자체만으로도 뭔가 대단해보였던...꽁깍지...ㅠㅠ
  • ?
    1N9 2020.06.23 01:09
    가끔씩 iOS 글자 배치랑 마이크로인터랙션 보고 정말 변태같이 철저하다고 느껴요
    물론 정상적으로 작동했을 시에 한합니다. 버그가 점점 많아져서 원..

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