해당 글을 참고하시면 되겠지만, 방식은 이전이랑 비슷합니다. 동작하고 있는 프로그램의 패키지명을 인식하여 벤치마크시에 쓰로틀링 마진을 큰 폭으로 늘려서 하드웨어가 낼 수 있는 최대 성능으로 동작하게 하는것.
문제는 모든 프로그램에서 그렇게 동작한다면 치팅이 아니겠지만, 그러면 발열과 배터리 문제가 있을테니....
아난드텍에서는 커스텀으로 빌드한 3D mark와 이제 막 공개되어 패키지명이 치트 프로그램에 등록되지 않은 GFX bench 5.0을 통해 치팅이 결과에 얼마나 영향을 주는지 정리했습니다.
여기에 추가로 화웨이뿐만 아니라 다른 제조사들의 폰에도 동일하게 실험하여 최대성능, (쓰로틀링시)지속성능이 얼마나 나오는지 정리해둔 자료를 참고하시라고 올려봅니다.