Skip to content

기글하드웨어기글하드웨어

모바일 / 스마트 : 스마트폰과 태블릿, 노트북과 각종 모바일 디바이스에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

Extra Form
참고/링크 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/colu...11324.html

앞으로의 Arm GPU 아키텍처


Arm은 지난주에 새로운 IP를 발표했습니다. 이번에 공개된 것은 메인스트림 전용 GPU 코어 Mali-G52, 보급형 GPU 코어 Mali-G31입니다. Arm의 GPU 코어는 Mali-G7 시스템이 고성능 모바일, Mali-G5 시스템이 메인스트림, Mali-G3x이 보급형/고효율입니다. 하이엔드는 그대로 유지하고 그 아래 2가지를 발표했는데, Mali-G52는 GPU 아키텍처의 개혁이 이루어졌습니다.

 

1.jpg

 

3가지 Arm GPU 코어 중 2가지를 새로 출시

 

Arm의 최신 GPU 아키텍처는 Bifrost입니다. Mali-G52는 비프로스트의 2세대 확장 버전을 사용합니다. 이전까지는 메인스트림 전용 GPU에서만 구현된 비프로스트의 확장판이지만, Arm의 고성능 GPU 코어 IP도 새 아키텍처로 바뀌는 건 분명합니다. 단순히 개발 주기의 차이가 있을 뿐이며 차세대 Arm의 고성능 GPU(Mali-G7x 계)도 G52와 같은 아키텍처가 될 것으로 보입니다.

 

2.jpg

 

고성능 코어 Mali-G7x 계열은 최대 32개의 쉐이더 코어가 있는 GPU를 탑재

 

3.jpg

 

Mali-G52는 최대 4개의 쉐이더 코어가 있는 GPU 코어

 

Mali-G52의 아키텍처 혁신은 Arm GPU 아키텍쳐의 방향성을 제시한다는 점에서 중요합니다. GPU의 SIMT(Single Instruction, Multiple Thread)의 실행 레인을 기존의 4개에서 8개로 확장했습니다. GPU 면적 당 연산 성능을 높여 쉐이더가 더욱 풍부한 그래픽을 지원합니다.

 

또 Arm은 머신 러닝의 추론 단계를 위해 8비트 정수(Int8)의 특수 연산을 더했습니다. Mali-G52의 최대 구성에서 Int8의 추론 성능은 652GOPS 수준, 아이폰 X의 A11 바이오닉에 내장된 뉴런 프로세서의 성능과 비슷하거나 그 이상입니다.

 

즉, 저렴한 뉴런 전용 코어를 탑재할 여지가 많지 않은 메인스트림 전용 모바일 SoC에서도, Arm Mali를 쓰면 고정밀 머신 러닝 인식 처리가 가능해집니다. 소비 전력 당 성능은 전용 코어만큼은 나오지 않겠지만, 다이 크기(제조 비용)으로 따지면 Arm의 솔루션이 유리합니다.

 

4.jpg


Arm Mali-G52의 Int8 개념도

 


8레인으로 연산 코어의 실행 레인을 두배로


Arm은 Mali-G52에서 SIMT의 연산 파이프를 8레인으로 확장했습니다. 따라서 Execution Engines의 연산 능력은 단순히 따져보면 2배가 됩니다. 기존의 비프로스트는 4레인으로 SIMT 구성 자체가 이례적으로 좁았기에, 이번 확장을 통해 신형 GPU와 같은 구성이 됐다고 할 수 있습니다. 하지만 아키텍처에는 아직도 여러 의문이 남습니다. 

 

Arm은 2011년에 발표한 Mali-T600 패밀리에 Midgard라는 GPU 아키텍처를 사용했습니다. 미드가르드의 연산 코어는 SIMD(Single Instruction, Multiple Data) 기반이었는데, 2016년의 비프로스트 아키텍처에서 SIMT로 바꿨습니다.

 

GPU의 실행 모델은 크게 두가지 종류가 있습니다. 하나는 Array of Structures(AOS), Packed, SIMD(Single Instruction, Multiple Data)라고 부르는 방식. 다른 하나는 Structure of Arrays(SOA) Scalar, SIMT(Single Instruction, Multiple Thread)라고 부르는 방식입니다. SIMD는 데이터를 일정 크기로 압축한 형태로 처리합니다. 반면 SIMT는 시리얼 스칼라 처리를 함께 묶은 형태로 처리합니다.

 

NVIDIA와 AMD 모두 SIMD 아키텍처를 사용했었지만, PC용 GPU는 보다 범용성이 높은 SIMT로 전환하면서 GPU 컴퓨팅 시대가 열리게 됐습니다. 그러한 가운데 모바일 GPU를 다루는 Arm은 SIM를 유지하다 비프로스트에서 SIMT로 전환했습니다.

 

SOA / 스칼라 / SIMT 형으로 전환하여 GPU 컴퓨팅 시대가되었다. 그러한 가운데, 모바일 GPU 전업의 Arm은 AOS / 팍 크드 / SIMD를 계속 왔지만, Bifrost에서 SOA / 스칼라 / SIMT 형으로 전환했다.

 

5.jpg

 

16개의 연산 유닛이 AOS와 SOA 모델로 동작했을 경우를 비교

 

이 두가지는 각각 장단점이 있습니다. 데이터가 정해진 수로 나온다면 SIMD의 효율이 좋습니다. 그러나 데이터 종류가 다양하다면 SIMT가 대응하기 쉽습니다. 또 SIMT가 컴파일러 최적화가 쉽고 실행 효율을 높이기도 좋습니다.

 

 

다양한 프로그램을 지원해 실행 효율을 높이는 SIMT


Arm은 vec3(3-way 벡터)를 예로 듭니다. 여기에선 공간 좌표 x, y, z의 3가지 벡터를 연산합니다. SIMD 모델에선 1개의 버텍스(x, y, z)씩 처리합니다. 이 경우 4요소를 연산할 수 있는 4-way의 SIMD 유닛이 3개의 버텍스만 처리하며 나머지 1유닛은 일을 하지 않고 놀게 됩니다. 이 때 연산 유닛의 실행 효율은 75%가 됩니다.

 

그러나 SIMT 모델은 각 버텍스의 x 값을 함께 실행하고 다음 사이클에서 y를 함께 실행하는 식으로 SIMD를 분해해 실행합니다. 첫 사이클에선 4개의 x를 연산하고 다음 사이클에서는 4개의 y를 처리하는 식입니다. 따라서 4-way라면 모든 연산 유닛을 최대한 사용할 수 있습니다. 프로그램 쪽에서 보면 스칼라 실행처럼 보입니다.

 

6.jpg

 

4-way SIMD에서 3-way vec3를 처리하면 1개의 연산 레인이 빕니다. 

 

7.jpg

 

4-way SIMT에서 3-way의 vec3를 처리하면 3사이클만에 처리가 끝나고 비는 레인은 없습니다.

 

8.jpg

 

픽셀을 구성하는 RGBA의 4가지 요소를 SIMD와 SIMT에서 각각 실행했을 경우의 비교

 

9.jpg

 

버텍스의 위치를 정하는 xyz 3가지 요소를 SIMD와 SIMT에서 각각 실행하을 경우의 비교

 

3개의 요소로 구성된 버텍스 연산에선 SIMT가 유용하며, 범용 컴퓨팅에선 더욱 유리합니다. 일반적인 컴퓨팅 작업에서는 4개의 요소를 모두 갖추지 않은 작업이 매우 많습니다. SIMT에선 이런 다양한 워크로드에서도 꾸준히 성능을 발휘할 수 있습니다. 

 

SIMT는 연산 유닛을 잘 활용하나 단점도 있습니다. SIMD에선 하나의 버텍스(x, y, z)와 하나의 픽셀(R, G, B, A)에 대해 같은 명령을 실행합니다. 버텍스와 픽셀의 각 요소(x, y, z / R, G, B, A)는 분리되지 않기에 SIMD에서 같은 명령을 실행해도 문제가 생기진 않습니다. 그런데 SIMT라면 버텍스 A의 x와 버텍스 B의 x를 동시에 수행합니다. 따라서 반드시 같은 명령이라고는 하지 못합니다. 버텍스와 픽셀에 따라 명령의 조건 분기에선 문제가 생길 수 있습니다.

 

그래서 SIMT는 마스크 레지스터를 사용한 프레디케이션이 일반적입니다. 프레디케이션에서는 각 레인의 스레드마다 명령을 실행할지를(또는 연산 결과를 레지스터에 기록하거나 그렇지 않거나)를 마스크 레지스터에 의해 선택할 수 있습니다. 프레디케이션을 사용하면 레인의 스레드에 조건 분기가 발생해도 마치 분기 예측이 된것처럼 보여집니다. 스칼라 실행이라 부르는 건 이 때문이며, arm의 비프로스트도 비슷한 접근 방식을 사용합니다.

 

10.jpg

 

SIMT는 조건 분기에서 일반적인 프레디케이션을 사용

 


작은 4개 유닛을 제어하는 arm의 비프로스트 아키텍처

 

이처럼 Arm는 비프로스트 아키텍처에서 SIMT 모델로 전환했습니다. 버텍스와 픽셀을 따로 분해해 스칼라 실행하는 것 자체는 NVIDIA, AMD, Imagination Technologies도 사용하는 것이니 드물진 않습니다. 그러나 Arm의 비프로스트만 갖고 있는 특징도 있습니다.

 

많은 업체들은 연산 유닛을 16~32웨이 와이드로 구성합니다. 하드웨어로는 16~32웨이의 와이드 벡터 유닛을 갖추고, 16~64웨이 논리 벡터를 실행하는 스타일이 많습니다. NVIDIA의 Warp(32 스레드)나 AMD의 Wavefront(64 스레드)가 여기에 해당합니다. 대부분은 논리 벡터마다 프로그램 카운터를 1개 넣어 컨트롤 오버헤드를 줄일 수 있습니다. 즉 NVIDIA라면 32스레드에 1 프로그램 카운터(볼타에서 바뀜), AMD라면 64스레드 1프로그램 카운터가 됩니다.

 

반면 ARM의 비프로스트는 하드웨어나 논리적으로 모두 4웨이의 좁은 벡터 구성을 씁니다. 비프로스트에서 4개의 버텍스와 4개의 픽셀을 묶은 Quad를 만듭니다. 이를 실행 단위로 삼아 4-way의 SIMT에 할당했습니다. 즉 4스레드가 프로그램 카운터를 공유하도록 구성합니다. 다른 회사의 GPU와 비교하면 이론적으로 벡터 크기가 작고, 그만큼 컨트롤 오버헤드가 커집니다.

 

Arm은 이것이 저해상도에서도 효율을 높이기 위해서라고 말합니다. 원래 Arm 같은 모바일 GPU는 버텍스와 픽셀 유닛에 프로그램 카운터가 있어, 버텍스와 픽셀 유닛의 조건 분기 같은 플로우 컨트롤이 가능했었습니다. 이에 비해 NVIDIA나 AMD는 SIMT에서 설명한대로 프레디케이션에 의해 플로우 컨트롤을 수행합니다.

 

하지만 분기가 복잡해지면 넓은 SIMT의 프레디케이션에서는 효율이 떨어지는 경우가 있습니다.저해상도와 작은 화면에선 픽셀과 버텍스의 조건 분기가 많아집니다. 따라서 분기 크기가 작은 쪽이 효율은 높습니다. Arm의 4스레드 컨트롤 플로우는 지금까지의 방식과 PC용 GPU의 사이에 위치했다 보입니다.

 

11.jpg

 

왼쪽은 기존의 모바일 GPU, 오른쪽은 PC GPU의 컨트롤 플로우. 저해상도에선 처리 단위가 작은 쪽의 효율이 더 높습니다.

 

 

8레인으로 확장해도 쿼드 유닛 컨트롤은 유지

 

이런 설계 사상을 갖고 Arm은 비프로스트를 4-way벡터를 하나의 실행 유닛으로 삼는 Quad 컨트롤을 수행합니다. 따라서 실행 유닛 자체도 4-way입니다. 그런데 Mali-G52의 확장 버전인 비프로스트는 실행 유닛의 벡터 폭이 8-way가 됐습니다. 물리적인 벡터가 2배로 늘어나 1사이클 연산 성능도 2배가 됐습니다.

 

12.jpg

 

8-way 실행 레인을 갖춘 Mali-G52의 Execution Engines


8-way 연산 유닛에 맞춰 처리하는 스레드의 구성도 8-way가 됐느냐가 중요한데, 만약 8-way가 되면 스레드 번들 디스패치도 여기에 맞춰 8스레드가 되야 합니다. 그러나 Arm이 공개한 Mali-G52의 블럭 다이어그램에는 여전히 Quad Creator와 Quad Manager가 있습니다. arm에서 Mali-G52를 담당하는 Anand Patel(Director of Product Management, Client Business Line, Arm)도 계속해서 Quad 단위의 크기로 처리한다고 설명합니다. 

 

13.jpg


Mali-G52 코어 설계

 

14.jpg

 

Mali-G52 쉐이더 코어의 블럭 다이어그램 

 

15.jpg

 

Mali-G71의 쉐이더 코어

 

16.jpg

 

Arm에서 Mali-G52를 담당하는 Anand Patel(Director of Product Management, Client Business Line, Arm)

 

17.jpg

 

Arm GPU의 ALU 변화. 맨 위가 기존 미드가르드의 128-bit SIMD. 가운데는 현재 비프로스트의 4x32-bit의 SIMT. 아래는 새로 나온 Mali-T604의 8x32-bit SIMT 


18.jpg

 

Mali-G71의 실행 레인 아키텍처


비프로스트의 쉐이더 코어는 프런트 엔드인 Quad Creator가 버텍스, 픽셀, 컴퓨팅까지 스레드를 4개씩 묶어 Quad를 만듭니다. 버텍스와 컴퓨팅 시스템의 프론트 엔드와 픽셀의 프론트 엔드는 분리됐지만, 이건 픽셀 파이프가 버텍스에서 라스터라이저로 픽셀을 만들고 불필요한 픽셀을 제거하는 조작이 더해지기 때문입니다.

 

Quad Creator에서 생성한 Quad는 Quad Manager에서 모아 Execution Engines에 보냅니다. 스레드는 모두 Quad를 단위로 삼아 취급합니다. 이것은 NVIDIA가 Warp 단위로, AMD가 Wavefront 단위로 컨트롤하는 것과 같습니다.

 

그렇게되면 Mali-G52의 8-way 실행 레인에 지정된 Quad를 어떻게 처리할지가 문제입니다. 8-way 레인을 분할해 두 개의 4-way마다 따로 Quad를 할당하면, 이 2개의 Quad는 프로그램 카운터를 공유할까요? 같은 명령을 8-way에서 모두 실행할까요? 사실 같은 명령을 실행하지 않으면 8-way로 확장하는 장점이 줄어듭니다.

 

여기에 대해선 arm이 구조를 아직 밝히지 않았습니다. 2개의 Quad를 연결시키는 경우 실질적으로 8 스레드의 묶음으로 취급합니다. Quad Manager는 실질적으로 2개의 Quad 묶음을 관리하게 됩니다.

 

 

2개의 연산 파이프로 구성된 실행 레인


Arm의 GPU의 연산 코어는 실제로 두 종류의 연산 파이프로 구성됩니다. FMA(Fused Multiply-Add) 유닛과 ADD/SF(Special Function) 유닛의 두가지입니다. FMA 쪽에선 정수 연산, 곱셈과 나눗셈을 실행합니다. ADD/SF에선 덧셈, 나눗셈, 초월 함수 등의 실행이 가능합니다. 두 장치에서 병렬로 실행 가능한 명령어 조합도 있으나, 동일한 스레드의 연속적인 명령으로 자원이 충돌하지 않도록 제한됩니다. 정수와 SF의 2개 파이프는 기존의 GPU에서는 일반적인 구성입니다.

 

19.jpg


G52의 쉐이더 Execution Engines 중 ALU 아키텍처 

 

20.jpg

 

Mali-G71에 표시된 ALU 아키텍처
 

연산 유닛의 실행 레인은 기존의 비프로스트가 4레인, Mali-G52가 8레인이니 2배가 됐습니다. 여기에 맞춰 범용 레지스터 파일도 강화했으나 아직 공개하진 않았습니다. 비프로스트 아키텍처의 레지스터는 64x32-bit라 발표한 바 있습니다. 이것은 1레인 당 레지스터로 추측되며, 레니스터 파일의 총량도 Mali-G52는 두배가 된 것으로 추측됩니다.

 

GPU의 경우 레지스터 파일의 용량과, 내부 실행 스레드 수와, 프로그램이 쓸 수 잇는 레지스터 수가 밀접하게 연결돼 있습니다. 이것은 스레드 당 레지스터 수가 고정되지 않기 때문입니다. 특정한 수의 레지스터를 정하면, 스레드 수를 늘렸을 때 하나의 스레드가 쓸 수 있는 레지스터의 수는 줄어들게 됩니다. 반대로 레지스터 할당을 늘리면 실행할 수 있는 스레드 수가 줄어듭니다. 스레드 수가 줄어들면 메모리 액세스와 텍스처 필터링의 지연 시간을이 그대로 드러나게 됩니다.

 

Arm은 이번의 Mali-G52에서도 스레드 수는 유지한다고 설명합니다. 따라서 레지스터 파일은 2배가 됐으리라 추측됩니다. 또 비프로스트 아키텍처는 연산 결과를 패스하는 미니 레지스터 Temp Registers가 있는데 이것도 2배가 됐을 겁니다.

 

 

Arm 비프로스트의 Clause execution

 

비프로스트의 Temp Registers는 백 투 백 액세스를위한 범용 레지스터 우회에 사용합니다. 기존에 연산했던 결과를 다음 연산의 소스에 사용하는 경우, Temp Registers를 써서 대용량 레지스터 파일에 액세스하는 전력을 절감합니다.

 

21.jpg

 

기존 연산 결과가 다음 연산에 사용될 경우 범용 레지스터에 일단 저장함

 

22.jpg

 

비프로스트는 범용 레지스터를 무시하고 ALU와 함께  Temp Registers에 전달

 

위 슬라이드에 나온 Clause execution은 비프로스트에 도입된 스케줄링 방법입니다. 프로그램 명령 스트림을 Clause로 분할해 스케줄링합니다. 명령 실행 지연 시간이 일정 이하로 줄어들면 백 투 백을 연속적으로 숫행할 수 있는 명령을 블럭 단위로 구분합니다. 그 블럭의 명령은 GPU가 그대로 연속적으로 수행할 수 있는 구조입니다. 기존 명령의 처리 결과를 레지스터에 저장하고 다시 읽어올 필요가 없도록 레지스터를 무시합니다.

 

23.jpg


비프로스트의 Clause execution


거기에 텍스처 액세스처럼 대기 시간이 매우 긴 명령이 왔을 경우, 블럭을 관리하고 텍스처 필터링을 기다리는 Quad의 실행을 중지합니다. 그 사이에 다른 Quad의 실행을 끼워 넣어 멀티 스레딩을 통해 지연 시간을 줄여줍니다.

 

24.jpg

 

대기 시간이 긴 명령이 왔을 경우

 

25.jpg

 

다른 Quad로 실행을 전환

 

Clause 단위로 관리하면서 대기 시간이 긴 명령의 대기를 줄여주고, 레지스터 액세스를 줄여 전력 사용량을 줄입니다. 또 레이턴시 청산을 최적화해 명령을 조합하고, 2가지 실행 파이프에서 병령 실행도 가능합니다. 명령 스케줄링을 자동화해 대기 시간이 긴 명령만 관리하는 방식은 NVIDIA 같은 다른 GPU 회사도 채용한 방법입니다.

 

26.jpg


Clause execution와 temp Register의 최적화 사례



  • ?
    uev 2018.03.16 03:44
    정말 복잡한 내용이군요.
    조금이라도 이해하고 싶은데 시작을 가늠할수가 없네요..
  • profile
    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2018.03.16 08:17
    암드 베가의 내음새가...
  • profile
    호박튼튼      가입일 : 2008-03-20 15:57 2018.03.16 09:07
    어렵네요. 그래도 좋아진다니 기대됩니다.
    정리하시느라 고생하셨습니다.
  • ?
    Playing 2018.03.16 16:23
    정성어린 글 잘 봤습니다
    충분히 이해하진 못했지만
    무언가 시도중이며 목표치는 매우 기대되는 거 같네요
    계획대로 차근차근 진행되길~!

작성된지 4주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.


  1. No Image

    화웨이 P40 프로 분해

    화웨이 P40 프로 분해 스마트폰의 분해 사진입니다. 분해 전에 이것부터. 미국과 중국의 무역 분쟁 이후로, 화웨이는 중국산 부품의 채용 비율을 늘려 나가고 있습니다. 그래서 적지 않은 부분에서 부품 국산화를 이루었으나, 외국 부품...
    Date2020.04.02 분석 By낄낄 Reply5 Views2313 file
    Read More
  2. 샤오미 90W USB PD 고속 충전기 ADC90TM 분해

    샤오미 90W USB PD 고속 충전기인 ADC90TM의 분해입니다. USB-C 포트 하나만 있습니다. 110V 플러그는 접이식. 샤오미 로고와 스펙이 나온 부분. 100-240V 50/60Hz 1.6A 입력, 5V/3A, 9V/3A, 12V/3A, 15V/3A, 20V/4.5A 출력. 무게 220g. ...
    Date2020.03.29 분석 By낄낄 Reply10 Views2700 file
    Read More
  3. 삼성 45W USB PD 고속 충전기, EP-TA845 분해 사진

    삼성 45W USB PD 고속 충전기인 EP-TA845의 분해입니다. 중국 버전이라 110V 플러그지만 구조는 한국에 판매하는 것과 거의 같을 것 같네요. 뒷면의 제품 정보. 보증서, USB C-C 케이블, 충전기 본체. 충전기 본체. 초고속 충전 로고가 ...
    Date2020.03.28 분석 By낄낄 Reply4 Views5191 file
    Read More
  4. 샤오미 100W USB-C to USB-C 케이블 분해

    샤오미 100W USB-C to USB-C 케이블의 분해 사진입니다. 포트 부분. 핀으로 꽉 채웠습니다. TPE 재질의 피복 케이블 길이 151cm 직경 3.43mm E 마크가 있으며 20V/5A까지 출력 가능합니다. 포트의 케이스를 제거합니다. 금속 실드에 납땜...
    Date2020.03.10 분석 By낄낄 Reply7 Views3797 file
    Read More
  5. 갤럭시 S20 울트라 분해

    삼성 갤럭시 S20 울트라의 분해 사진입니다. 6.9인치 쿼드HD+(3200x1440, 511ppi) 해상도의 AMOLED 인피니티 O 디스플레이, 60Hz와 120Hz 리프레시율 선택 가능 스냅드래곤 865 프로세서, 12GB LPDDR5(16GB 옵션), 128GB 스토리지(512GB ...
    Date2020.03.06 분석 By낄낄 Reply20 Views10300 file
    Read More
  6. 샤오미 65W USB PD 충전기 분해

    샤오미는 한 번에 여러개의 65W 충전기를 발표했습니다. 샤오미 65W PD 충전기 AD651, 샤오미 65W 3포트 충전기 AD653, 샤오미 미 10의 65W 기본 충전기, 그리고 샤오미 GaN 충전기 65W. 여기에선 기본적인 65W PD 충전기인 AD651을 분해...
    Date2020.02.21 분석 By낄낄 Reply11 Views4053 file
    Read More
  7. 샤오미 미10 프로의 분해 영상/사진

    샤오미 미10 프로의 분해 영상과 사진입니다. 4개의 카메라와 스냅드래곤 865, 4500mAh 배터리, 50W 유선/30W 무선 충전이 가능합니다. NFC 안테나, 무선 충전 코일, 새로운 스테레오 스피커, 2장의 적층 기판도 있습니다. 이건 긱벤치 ...
    Date2020.02.20 분석 By낄낄 Reply3 Views3349 file
    Read More
  8. 갤럭시 Z 플립 분해 사진

    갤럭시 Z 플립의 분해 사진입니다. 6.7인치 폴더블 AMOLED 초박형 디스플레이, 21.9:9의 종횡비, 2636x1080 해상도, 425ppi 퀄컴 스냅드래곤 855+ 64비트 8코어 2.95GHz, 8GB 램, 256GB 스토리지, 2개의 셀로 3300mAh 배터리 1200만 화소...
    Date2020.02.20 분석 By낄낄 Reply6 Views12793 file
    Read More
  9. 모토로라 레이저 분해 사진

    모토로라 레이저, 폴더블 스마트폰의 분해 사진입니다. 2142x876 해상도(373ppi)의 6.2인치 폴더블 플라스틱 OLED 스크린 스냅드래곤 710 8코어 2.2GHz, 6GB 램, 128GB 스토리지, 2510mAh 배터리. 듀얼 픽셀/AF의 1600만 화소 f/1.7 메인...
    Date2020.02.14 분석 By낄낄 Reply3 Views2365 file
    Read More
  10. 샤오미 미 워치 분해

    샤오미 미 워치의 분해 사진입니다. 1.78인치 슈퍼 AMOLED 스크린, 알루미늄 케이스, 스냅드래곤 웨어 3100, 1GB 램, 8GB 스토리지, eSIM 지원, 통화용 스피커/마이크, 만보계, 수면 추적, 광학식 심박 센서, WiFi, GPS, NFC, 블루투스 5...
    Date2020.02.07 분석 By낄낄 Reply7 Views3215 file
    Read More
  11. MS 서피스 정품 전원 어댑터 1625 분해

    마이크로소프트 서피스의 정품 어댑터인 1625모델의 분해 사진입니다. 8자 포트로 연결하는 110V 케이블. 한국에선 220V용 케이블을 쓰겠죠? TPE 재질, 규격은 125V에 2.5A, UL 인증. 8자 모양의 케이블. 표면을 샌딩 처리해서 잡고 빼기...
    Date2020.01.30 분석 By낄낄 Reply5 Views2670 file
    Read More
  12. 아이폰 11 프로 맥스 스마트 배터리 케이스 분해 사진

    아이폰 11 프로 맥스 스마트 배터리 케이스, A2180의 분해 사진입니다. 이건 그냥 박스입니다. 뒷면. 입력 5V, 5.2V, 9V, 14.5V, 15V 3A. 출력 8.7V 0.7A 개봉 스마트 배터리 케이스 설명서 기타 등등 툭 튀어나온 배터리 케이스 안쪽. ...
    Date2019.12.29 분석 By낄낄 Reply12 Views3413 file
    Read More
  13. 아이폰 11 스마트 배터리 케이스 분해 사진

    아이폰 11 스마트 배터리 케이스의 분해 사진입니다. USB-PD 고속 충전(입력), Qi 무선 충전이 가능한 케이스입니다. 하얀색, 검은색, 분홍색 모델넘버 A2183. 제품 정보 5V, 5.2V, 9V, 14.5V, 15V 3A 입력. 8.7V 0.7A 출력. 케이스가 보...
    Date2019.12.29 분석 By낄낄 Reply4 Views1909 file
    Read More
  14. 애플의 대계획에 관련한 추론

    이 글은 유튜브에서 제가 좋아하는 채널중 하나인 PolyMatter의 동영상 내용을 번역/각색한 내용입니다.  그냥 동영상에 자막붙일려고했는데, 유튜브에 자막 직접 붙여본적이 처음이라 몰랐는데 자막 검증이 진행되어야지만 통과된다더군...
    Date2019.12.08 분석 By청염 Reply128 Views7138 file
    Read More
  15. 에어팟 프로 간단 후기/ 저는 귀가 아프네요

        에어팟 1세대를 사용하고 있는 유저입니다. 운좋게 지인이 초기구매에 성공해서 착용해봤습니다.  유튜브에 리뷰어들이 극찬에 극찬을 하길래 궁금했었는데요     우선 컬러가 여전히 1가지라는 건 아쉽긴 하지만 디자인이 바뀌었다는...
    Date2019.11.22 분석 By기창 Reply24 Views5392 file
    Read More
  16. 맥북 프로 16인치 분해 사진

    맥북 프로 16인치 2019년 모델의 분해 사진입니다. 16인치 IPS 패널 레티나 디스플레이, LED 백라이트, 트루 톤, 3072x1920 해상도, 226ppi 코어 i7 6코어 2.6~4.5GHz 라데온 프로 5300M DDR4-2666Mhz 16GB 512GB SSD 100Wh 배터리 6개의...
    Date2019.11.20 분석 By낄낄 Reply19 Views16886 file
    Read More
  17. 화웨이 메이트 30 프로 분해 사진

    화웨이 메이트 30 프로의 분해 사진입니다. 2400x1176 해상도의 6.53인치 OLED 디스플레이, 409.29ppi 기린 990 8코어 CPU, Mali-G76 GPU, 신경망 프로세서 4개의 후면 카메라. 4천만 화소 f/1.8, 4천만 화소 f/1.6, 8백만 화소 f/2.4, 3...
    Date2019.11.16 분석 By낄낄 Reply6 Views2613 file
    Read More
  18. ZMI No.10 Pro 보조배터리 분해 사진

    ZMI No.10 Pro 보조배터리의 분해 사진입니다. 모델넘버 QB823, 용량 72Wh 3.6V 20000mAh. 크기 160.4x81.8x21mm. 입력 포트는 USB-C, 입력 규격 5V/3A, 9V/3A, 12V/3A, 15V/3A, 20V/2.25A 출력 포트는 USB-A 2개/USB-C, 출력 전력은 최...
    Date2019.11.10 분석 By낄낄 Reply10 Views4029 file
    Read More
  19. 마이크로소프트 서피스 프로 X 분해 사진

    마이크로소프트의 서피스 프로 X 분해 사진입니다. 2880x1920 해상도(267ppi)의 13인치 픽셀센스 디스플레이 마이크로소프트 SQ1 3GHz Arm 아키텍처 CPU, 마이크로소프트 SQ1 Adreno 685 GPU. 퀄컴 스냅드래곤 8cx 기반 LPDDR4x 8GB 램. ...
    Date2019.11.08 분석 By낄낄 Reply14 Views3518 file
    Read More
  20. 구글 픽셀 4 XL 분해 사진

    구글 픽셀 4 XL의 분해 사진입니다. QHD+ 3040x1440 해상도(537ppi), 최고 리프레시율 90Hz, 6.3인치 OLED 디스플레이 스냅드래곤 855 8코어 64비트 프로세서 1220만 화소 f/1.7 광각 카메라, 1600만 화소 f/2.4 망원 카메라, 800만 화소...
    Date2019.10.24 분석 By낄낄 Reply6 Views2485 file
    Read More
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 13 Next
/ 13

최근 코멘트 30개
포인트 팡팡!
17:22
K_mount
17:22
동방의빛
17:21
탐린
17:20
360Ghz
16:58
이유제
16:54
이유제
16:53
360Ghz
16:47
유지니1203
16:38
낄낄
16:34
유니
16:32
leesoo
16:31
냥뇽녕냥
16:30
leesoo
16:23
유지니1203
16:23
포인트 팡팡!
16:22
leesoo
16:22
마초코
16:21
포인트 팡팡!
16:21
PAIMON
16:21
도토로이
16:15
TundraMC
16:13
캐츄미
16:06
leesoo
16:04
360Ghz
16:01
360Ghz
16:00
leesoo
15:59
카에데
15:55
quadro_dcc
15:52
quadro_dcc
15:49

AMD
한미마이크로닉스
MSI 코리아
더함

공지사항        사이트 약관        개인정보취급방침       신고와 건의


기글하드웨어는 2006년 6월 28일에 개설된 컴퓨터, 하드웨어, 모바일, 스마트폰, 게임, 소프트웨어, 디지털 카메라 관련 뉴스와 정보, 사용기를 공유하는 커뮤니티 사이트입니다.
개인 정보 보호, 개인 및 단체의 권리 침해, 사이트 운영, 관리, 제휴와 광고 관련 문의는 이메일로 보내주세요. 관리자 이메일

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소