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모바일 / 스마트 : 스마트폰과 태블릿, 노트북과 각종 모바일 디바이스에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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필립 https://gigglehd.com/gg/8094909
최신형보다 약간 구형이 취향. 種豆得豆 - 事必歸正
조회 수 1631 댓글 30
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길게 쓰려다가 역시 요즘은 잘 읽히게 군더더기 없이 정리하는게

읽는 사람 그리고 쓰는 사람도 편하기에 칼럼 형식이 아닌 요약식으로 씁니다.

형식 보다 내용이 중요 합니다. 

 

사실과 개인 추측을 구분 하였습니다.

 

굵게 쓴 글만 보시면 더 시간을 절약 할수 있습니다. 

---

 

 

 

1. 애플의 앱스토어 내 결제 시 30% 수수료 문제 의 논란 점화 

 

- 30%의 수수료를 받는 기업은 애플 뿐만 아니라 구글(게임 한정)도 심지어 스팀도 동일 해왔음. 

 

- 구글(게임 한정) 30% 수수료 올 하반기 부터 모든 앱에 수수료 30 적용 예정

- 스팀 10년 넘게 수수료 30%

 

- 대형마트/백화점의 평균 마진율이 약 30% 중반 품목에 따라 60% 정도

(마진율: '판매자가격' - '백화점/마트가 물건을 구입한 가격') 

- 작가의 인세는 많이 받아야 10% 내외

-아이튠즈 노래 수수료 역시 30% 국내 음원 유통사 수수료 40%

 

- 앱 스토어 운영은 공짜가 아님, 서버을 유지하는 것 부터 돈. 심지어 90% 이상이 무료 앱, 수수료는 받는게 맞다.

-언론은 이 문제에 중립적이지 않은데 이유가 있다.

美신문단체, 애플에 수수료 15% 인하 요구 서한 https://techrecipe.co.kr/posts/19791

 

-대부분의 컨텐츠가 스마트폰으로 소비되는 시대. -음악,영화,게임,드라마,뉴스,출판(도서,잡지) 모두

-대부분의 언론은 '출판'과 관련 있고 이미 '잡지'류들은 애플에게 30%의 수수료를 내고 있다.

- 언론은 이 문제에서 이해관계자 이다.

 

 

근거:

https://1boon.kakao.com/mk/56c5763ea2b8815944b500e5

 https://www.readersnews.com/news/articleView.html?idxno=95688

 https://www.asiae.co.kr/article/201803291037586358

 https://zdnet.co.kr/view/?no=20181203092437 ; https://gigglehd.com/gg/game/4664437

 http://news.kotra.or.kr/user/globalBbs/kotranews/782/globalBbsDataView.do?setIdx=243&dataIdx=124720

 

 

-> 8.30 4:15 추가

7:3이라는 수수료율 그 자체 문제가 아니다.

 

수수료율 이 10년 넘게 변화 하지 않았고 , 일절 협상이 불가능 한것이 문제.

-애플은 조금 이라도 마음에 안들면 앱을 내릴 수 있다. 

 

 

2.초창기의 문제

- 애플은 앱에서 이루어지는 모든 결제는 '애플'을 통해서 해야 했음

- '실물'을 거래 하는 앱에서 매우 큰 반발을 삼 ex) 인터넷 상거래- 아마존,카카오톡 기프티콘 등등

- 애플은 이에 인 앱 결제의 조건을 '디지털 콘텐츠'로 한정함 2010~2011 

 

3.문제 원인 : 왜 70:30인가

 

-스팀 오픈 2003, 본격 게임 유통 2005 시작 

 

-2008.7 애플 앱스토어 개장 , 앱 시장에서 개발자 70: 애플 30 수익 비율 첫 등장

 

-2008.8 스티브 잡스 인터뷰

"스티브 잡스는 앱스토어의 성공을 이례적인 것으로 여겼으며 애플 내부에서도 앱스토어의 성공을 예상하지 못했다."

"초창기 앱스토어는 앱의 높은 가격으로 비난을 받기도 했다.

스티브 잡스는 당시 처음 도입한 앱마켓에 적정한 앱의 가격을 누구도 알 수 없었다고 상황을 설명했다.

이런 이유로 애플은 당시 개발자들에게 앱가격에 대해 조언을 전혀 하지 않았다."

 

http://www.inews24.com/view/1112362

https://9to5mac.com/2018/07/25/steve-jobs-10-year-app-store-interview/

 

-> 앱스토어의 흥행 자체를 예상하지 못했던 것으로 볼때 수익비율 자체가 '대충' 정해 졌을 것으로 필자는 추측

- 미국 월마트 평균 마진율이 30%인데 여기서 나와지 않았을까 필자는 추측

- 아이튠즈 음원 수익 비율을 그대로 따라한 것 일지도?

 

https://www.forbes.com/sites/greatspeculations/2015/03/25/why-it-will-be-difficult-for-costco-to-improve-its-gross-margins/#65898c516b33

 

3.1 시장의 폭발적 성장

 

-2008 세계 앱 시장 규모  17억 달러, 2020년 1120억달러(약 126조6700억원)

 

https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/13/2018121300117.html

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=106510&column=&search=&searchAreaCd=&searchNationCd=&searchTradeCd=&searchStartDate=&searchEndDate=&searchCategoryIdxs=&searchIndustryCateIdx=&page=325&row=100

 

-2019 애플의디지털 상품과 "서비스의 매출 및 판매 실적" 만 610억 달러

https://www.donga.com/news/It/article/all/20200617/101555824/1

 

 


4. 왜 에픽게임즈는 애플과 싸우나.

 

-에픽게임즈는 이미 PC게임 시장에서 스팀과 똑같은 문제로 경쟁 함 https://m.etnews.com/20190514000454

 

-미국은 '독점'과 '담합'에 매우 민감한 나라, 독점을 하면 말 그래도 기업을 '찢어'놓을 수도 있다.

-2000년 마이크로소프트는 ‘찢길’뻔 했다. 84년 AT&T는 회사를 찢었다.  

m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=22122226&memberNo=5010025&searchKeyword=빅데이터%20아마존&searchRank=75

 

-스마트폰 OS와 앱 시장을 애플,구글 이미 독점 . 둘 다 30%라는 근거 없는 수수료 비율

에픽게임즈의 입장에서 충분히 승산이 있는 싸움이라고 본것 - 필자 추측 

 

5.비판점

 

-에픽게임즈: 결국 소비자를 볼모로 싸움을 시작. 

당장 아이폰에서 포트나이트에서 결제했다가 재 설치 하려는 사용자는 무슨 죄가 있나.

 

-애플: 12년 동안 수수료율을 방치했다. 2011, 2018 에도 문제가 제기되었지만 방치했다. 이제는 수수료 문제를 언급 하는것 조차 막음

 

https://gigglehd.com/gg/mobile/8087224

 

 

6. 향후 예측

 

-다른 컨텐츠 기업도 이 싸움에 참전 할 가능성이 큼. 영화, 드라마, 스포츠 . 출판

이 전부를 적으로 돌리기는 힘들 것. 결국 수수료율은 변화를 맞을 것. 

 

-'컨텐츠 생산자'와 '유통사'의 분쟁은 늘 있었던 일이나. 

스마트폰은 그 모든 컨텐츠를 전부 소비하는 통로 이므로 

대 격변이 예상됨. 

 

- 절대 곱게 바뀌지 않을것. 앱 뿐만 아니라 아이튠즈와 출판도 연관된 문제 

- 애플은 문제 해결에 있어서 쿨하지 못한편 "안테나 게이트" / "베터리 게이트" (여전히 소송중)

 

-구글: Don't Be Evil 이 아닌지는 이미 오래,  수수료율이 변해서 이득 볼것이 없음. 어떤 면에서 애플보다 더 괘씸

 

 

-삼성: 저희는 그래서 골치 아픈거 안하고 하드웨어만 팝니다. 

-???: 모르겠고 가로본능 다시 만들꺼야! 

 

 

감사합니다.

 

 

 

 



  • profile
    title: 흑우Moria 2020.08.30 03:40
    앱스토어나 스팀같은 플렛폼이 있기 전까진 비슷한 플렛폼의 유통 수수료가 30%를 넘었었습니다. 그래서 30퍼센트 마진도 합리적이라고 생각했던 때였죠. 지금은 상황이 많이 변했으니 수수료도 조정할 필요는 있어보입니다만 무턱대고 30%가 나온건 아닐것 같네요.

    예를 들면 피쳐폰에 사용되던 WIPI 플렛폼에 게임을 올리기 위한 수수료는 명목상, 10% 초기 프로모션 비용(이게 없으면 아예 노출이 안되다시피 했었음)을 포함하면 최대 50%까지 먹기도 했습니다. 거기에 소비자가 지불하는 다운로드 비용도 사실상 게임 가격에 포함이었죠.

    애플의 경우 마켓 플렛폼을 독점하고 있고 규모가 곧 힘이기 때문에 안바꿀것같네요. 당장 개발자 등록비용만 봐도 절대 안바꾸죠.
  • profile
    필립      최신형보다 약간 구형이 취향. 種豆得豆 - 事必歸正 2020.08.30 04:13
    여러 방면으로 찾아봤지만 저 7:3이라는 비율이 어떤 합리적인 근거나 협상을 통해서 나왔다는 증거가 없습니다. 당시 스티브 잡스의 인터뷰에서 앱 가격 언급이 있습니다.

    애플이 안 바꾸고 버티기에는 적이 너무 많습니다. 애플이 자의가 아닌 판결 따위로 타의로 수수료율을 바꾸게 될 가능성도 충분히 있습니다. 미국은 ‘독점’을 가만 두지 않는 나라입니다.
  • ?
    MOD 2020.08.30 05:16
    수수료 내리면 독점 아닌게 됨니까..?
  • profile
    dmsdudwjs4      Into the Unknown, Show Yourself !! // ThunderVolt_45 2020.08.30 08:02
    아마존 마냥 고도의 꼼수로 반독점법 회피를 하면 독점은 독점인데 독점이 아니게 될 수도 있습니다.
  • profile
    Otter 2020.08.30 04:36
    쪼개지면 1조원대 회사가 둘 생기는겁니까 ㄷㄷ;;
  • profile
    필립      최신형보다 약간 구형이 취향. 種豆得豆 - 事必歸正 2020.08.30 13:10
    정말 쪼개질 가능성은 없다고 보시면 됩니다. 미국에서 90년대 이후로 기업분할명령까지 실제로 실행된적이 없고 보통 그전에 어떤 식으로도 조정을 거칩니다.
  • profile
    title: 명사수poin_:D      збройовий завод 2020.08.30 06:51
    우리는 예전에 개발사 통신사가 1:9 비율로 나눠먹는 시절이 있었죠 3000원짜리 결제 하면 다운로드만 3000원 그 이상 따로 나갔던 시절.. 아이폰 들아오고 개발사7:애플3의 비율은 매우 신선 했습니다.

    스팀인경우 판매량이 많으면 80대 20 까지 수수료가 내려갑니다.. 그러나 이건 스팀내 판매 한정일뿐 외부 판매로 인한 라이브러리 등록은 스팀에서는 수수료 단 하나도 받지 않고 환불을 뺸 나머지는 스팀내 결제와 동일하게 취급합니다

    에픽의 수수료 체계보다 비싼건 맞아요 근데 스팀이 가져다 주는 커뮤니티 및 모드 지원 등등 생각하면 다 처내고 수수료 내리는것보단 스팀 방식이 나아보이기도 하고요.. 수수료 내렸는데 구매자에게 편익이 더 오는것도 아니고 가격은 그대로 이고.. 오히려 수수료 가 비싼 스팀이 각종편의기능 때문에 에픽과 같은돈 쓸꺼면 스팀판이 나은 이유이기도 합니다..

    오죽하면 에픽에서 안되는걸 스팀에서 물어볼 정도니
  • profile
    필립      최신형보다 약간 구형이 취향. 種豆得豆 - 事必歸正 2020.08.30 13:12
    피쳐폰 시절 그 비율을 생각하면 확실히 수수료 자체가 문제인건 아니네요.

    말씀하신 것 처럼 수수료가 낮으면 그 만큼 서비스가 줄어들 수 밖에요.
  • ?
    도를레앙 2020.08.30 07:31
    하는짓 보면 애플 아케이드도 망하겠군요
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2020.08.30 08:10
    그러고보니 갤럭시 앱 스토어는 입앱결제까진 관여하지 않죠.
  • profile
    필립      최신형보다 약간 구형이 취향. 種豆得豆 - 事必歸正 2020.08.30 13:13
    냉정하게는 삼성이 그것 까지 관여 한다면 앱 개발자가 갤럭시 앱 스토어를 쓸 이유가 없어서지 않을까 싶습니다.
  • profile
    유우나      7460 2020.08.30 09:28
    항상 틀어막는 꼬라지가 문제였습니다
    수수료가 큰 문제는 아닌게 문제랄까요...
  • profile
    무명인사       Just freak out, let it go 2020.08.30 10:48
    앱스토어가 ios의 독점적인 유통체제인 것도 크죠.
    대부분의 기기(안드로이드, PC)는 플레이 스토어, 갤럭시 스토어, 스팀, 에픽등이 맘에 안들면 다른 플랫폼 가거나 자신이 직접 만들어 유통할 수 있는데 ios는 앱스토어가 독점 체제이니 말이 나올 수 밖에 없죠.
    거기다 애플은 협상이나 대화하기보다 꼬우면 팔지마, 이런식으로 틀어막기 급급하니....
    내로남불적인 정책으로 인해 피해본 회사도 많구요(스포티파이, 페이스북, 마이크로소프트등)
    서드파티 스토어 혹은 직접설치만 열렸어도 별 일 안생기고 욕만 먹고 끝났을 것이라 봅니다.
    물론 애플이 절대 열일 없으니 앱스토어로 치고박고 싸우는 것이겠죠.
  • profile
    필립      최신형보다 약간 구형이 취향. 種豆得豆 - 事必歸正 2020.08.30 13:31
    저는 iOS에서 애플이 앱 시장 자체를 앱스토어로 유일하게 하는 것 자체는 문제가 없다고 봅니다.

    소니 플레이스테이션에 게임을 설치 하는데 PSN이외의 방법이 없고 닌텐도 역시 마찬가지 입니다.

    다만 저 수수료 자체가 ‘앱 가격’에만 적용 되는게 아니라 모든 종류의 컨텐츠에 동일하게 적용되기 때문에 문제 라고 봅니다.
  • profile
    벨드록 2020.08.30 14:34
    이미 앱 가격으로 돈을 버는 시대가 지났고 무료앱에서 인앱 결재가 주 수익원이 된 시대라서 그런식이 되면 대부분의 앱들이 다 앱가격은 무료가 되고 인앱 식으로 다 바꿀거에요.

    되려 애플입장에선 이번에 밀리면 앱스토어 시장 자체를 포기해야 하는 입장이죠. 앱 심사나 개발툴 제공 및 지원, 서버유지비 등은 계속 들어갈텐데 수익은 없는 시장을 과연 유지해야할 필요가 있을까요?

    실물이 아닌 디지털 컨텐츠는 어느정도의 수수료를 받는게 당연하다고 생각합니다.
  • profile
    무명인사       Just freak out, let it go 2020.08.30 16:30
    닌텐도, 소니, 마이크로소프트와의 비교는 무의미한게, 게임사와 유통사( 앞서 말한 회사들) 가 만나서 긴밀히 컨택하고 서로 서로 협조한뒤에 내놓는 방식입니다. 당연히 기술팀 지원 및 금전적인 지원도 동반되구요. 또, 광고도 있죠. 전혀 맞는 비유가 아니라고 생각되네요.

    앱스토어, 플레이 스토어, 갤럭시 스토어처럼 플랫폼이 있고 거기에 자율적으로 올려놓는 형식이 아니란 말입니다.
  • profile
    필립      최신형보다 약간 구형이 취향. 種豆得豆 - 事必歸正 2020.08.30 16:58
    제가 말하고 싶은 차이도 그것 입니다.

    애플과 닌텐도 플레이스테이션 모두 플랫폼 독점이지만 전자는 일체의 협상이나 지원이 없는 반면 후자는 긴밀하게 협력 하는 차이가 있습니다.

    ‘iOS에서 독점 자체를 문제 삼기는 힘들다’는 요지 입니다. 앱 스토어 운영 방식 과 그 운영에 대하여 개발사 혹은 컨텐츠 제작사가 협상이 일체 불가능 하다는 점이 현재는 문제 입니다.
  • ?
    펜성애자 2020.08.30 11:08
    애플ㅡ구글의 권력이 가면 갈수록 커지겠네요...
  • ?
    Proshares 2020.08.30 12:14
    애플의 약관은 공정하게 적용되고 있지도 않죠. 아마존 건도 있고, 위챗은 아예 앱 안에 샤오청쉬같은 앱 생태계를 통째로 가지고 있는데도 단 한푼도 안 냅니다. 회사약관이라는게 애초에 돈 벌자고 있는거기야 한데, '에픽이 먼저 약관을 위반한 양아치야! 다른 개발사들은 호구냐?' 같은 어떤 '품격있는 오너'들의 헛소리는 웃기지도 않습니다.
  • profile
    낄낄 2020.08.30 13:05
    좋은거든 나쁜거든 애플에서 시작되고 애플이 선도해 나간다는 점은 분명하니, 일단 애플이 바뀌면 다른 스토어에도 영향을 줄 수 있겠지요. 그래서 이번 사태가 더욱 중요하고.
  • profile
    필립      최신형보다 약간 구형이 취향. 種豆得豆 - 事必歸正 2020.08.30 15:20
    앱 안에서 영화부터 책, 게임 등등 21세기의 거의 모든 콘텐츠가 소비되고 애플은 거기에 수수료율 일괄 적용했고 다른회사들은 따라가는 모양새 입니다.

    분야 형태 별로 다른 수수료가 적용 될지 아니면 수수료 자체가 개별 계약이 될지 모르겠습니다. 애플이 저 협상에서 한치 앞도 안밀릴려고 할테니 재판 까지 간다면 좀 오래 걸리지 않을까 싶습니다.

    그전에 모든 컨텐츠 회사들이 보이콧을 한다면 좀 빨리 해결 될지도 모르겠네요.
  • profile
    우즈      ლ(╹◡╹ლ)  2020.08.30 13:15
    ???: 모르겠고 가로본능 다시 만들꺼야!
  • profile
    필립      최신형보다 약간 구형이 취향. 種豆得豆 - 事必歸正 2020.08.30 13:18
    참고로 가로본능을 처음 만든 회사는 삼성입니다.
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2020.08.30 16:20
    수수로율 자체는 문제가 안되는데 애플만 유독 욕먹는건 ios 플랫폼을 사실상 독점하고있어서 그런거겠죠.
    구글이나 타사를 그거로 물고늘어지면 솔직히 추해보입니다.
  • profile
    필립      최신형보다 약간 구형이 취향. 種豆得豆 - 事必歸正 2020.08.30 17:00
    저는 그 애플이 iOS 시장 독점 자체는 문제가 되지 않는다고 생각합니다. 자사 기기에 자사 운영체제 자가 앱마켓. 닌텐도 스위치에 닌텐도샵만 이용 가능한 것 처럼 말이죠.

    다만 애플 앱스토어는 앱 개발사가 어떤 협상 자체가 불가능 하죠.
  • profile
    남겨진흔적 2020.08.31 01:40
    저는 조금 시각이 다른게 유통 자체는 PSN이나 닌텐도 eShop으로만 이용할수 있는게아니라는점입니다.
    플스나 닌텐도는 온라인 구매의 경우만 해당 스토어로 한정되어있고 오프라인의 경우는 파는곳이 매우 다양합니다.
    그런데 iOS같은경우는 특성상 탈옥이 아닌이상 앱스토어를 사용해야만 앱을 설치할수있습니다.
    반면 구글의 경우는 원스토어, 갤럭시 스토어, 기타 앱 제조사 홈페이지에서 직접(ex. Adguard)다운로드를 받을수있게 되어있죠
    그 점에서 사람들이 느끼는 유통망의 차이에서 플스나 닌텐도의 예를 잘 들지않는것같습니다.
  • ?
    100에이커의숲 2020.08.31 02:32
    콘솔은 매체제작비, 라이센스비 등등 오프를 통해서도 플랫폼홀더가 꽤 먹습니다. 더군다나 매체제작은 콘솔제작사 독점이에요. 그리고 구글은 애초에 운영체제 자체가 aosp를 표방하고 나왔으니 그럴법도 하겠죠.
  • profile
    남겨진흔적 2020.08.31 13:20
    그렇군요.. 소비자 입장에서만 보다보니 그런쪽은 잘 몰랐네요
    정보를 알려주셔서 감사합니다.
  • ?
    title: 가난한아이들링 2020.08.30 16:32
    게임 다운로드 스토어 등장 전 패키지 유통은 게임사가
    최종적으로 10%정도 가져간다는 말이 있더군요
    그때도 콘솔판은 콘솔 회사에서도 20~30%가량 떼간걸로 알고 있습니다.

    그때 기준으로 게임사의 70%의 수익은 상당히 파격적이지만,지금은 또 다르겠지요

    수수료 문제가 아니라 애플건은 틀어막은게 문제라는 점이겠죠
    소비자 볼모로 삼는 에픽도 좋은 모습은 아니지만
    제 감상은 똑같은 놈들끼리 만나서 추하게 잘 싸운다 싶습니다.
  • ?
    RuBisCO 2020.08.30 20:39
    글쎄올습니다 =ㅅ=;; 위챗이나 아마존같이 애플이 굽히고 들어갈 수 밖에 없는 쪽에는 사정봐주고, 다른 개발사에는 엄하게 굴고, iOS는 심지어 앱스토어 이외의 선택지 조차도 없지요. 콘솔과 비교하는 분도 있는데 애시당초 범용 플랫폼과 게임만을 전제로 만들어진데다가 ESD가 아닌 다른 유통채널까지 차고 넘치게 있는 콘솔과 비교하는거 마땅치 않다고 봅니다. 그러면서 엉뚱하게 삼성은 걸고넘어지기 까지 하는데 이건 그냥 좋게 봐주는게 이상한겁니다.

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            맨아래 QC3.0 포트 막9V 땡길줄 알았는데 일단 아니네요..   뜯어봤습니다.  뭔가뭔지는 몰라요... 아시는분 리플 좀 달아주새요...음냐리   충전은 안해보고 내일쯤 LOADER가 오면 한번 물려보겠습니다
    Date2020.08.25 분석 Bycowper Reply15 Views972 file
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  6. No Image

    향후 2년 스마트폰 시장 예상 및 구매 오지랖- 시장의 성숙화

    쓰고나서 올릴까 말까 하다가 기사 몇개 보고 올리기로, 주저리 주저리 길게 쓰다가 생각보다 결론이 너무 싱거워서 정리해서 짧게 씁니다. https://www.statista.com 와 가트너의 2018-2020의 통계치를 기반으로 작성되었습니다.    2020...
    Date2020.08.25 분석 By필립 Reply40 Views1510
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  7. dex 단독모드 간단 사용기

      사실 s4 발매하자마자 사서 블투 키보드도 받고 사진엔 없지만 거치하는 독이랑 좀 저렴이 블투 마우스도 받았었는데, 태블릿 자체가 좀 사놓고도 잉여한 느낌이다보니 위 사진은 사실상 컨셉 사진 수준이였거든요.   그러다가 s7이 나...
    Date2020.08.23 분석 By케닌 Reply23 Views5046 file
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  8. 삼성 갤럭시 워치 3 분해 사진

    삼성 갤럭시 워치 3의 분해 사진입니다. 360x360 해상도의 1.4인치(34mm) 원형 슈퍼 AMOLED 엑시노스 9110 듀얼코어 Cortex-A53 1.15GHz 1GB 램, 8GB 스토리지(이전 세대는 1.5GB 램, 4GB 스토리지) 무선 충전 ECG 센서, 광학 심박 센서,...
    Date2020.08.16 분석 By낄낄 Reply5 Views5726 file
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  9. 원플러스 노드 스마트폰 분해 사진

    원플러스 노드 스마트폰 분해 사진입니다. 가격 399유로 2400x1080 해상도, 90Hz 리프레시율, 6.44인치 플루이드 AMOLED 퀄컴 스냅드래곤 765G, Adrneo 620 GPU 8GB LPDDR4X 램, 128GB 스토리지 4115mAh 배터리 4개의 후면 카메라, 2개의 ...
    Date2020.08.08 분석 By낄낄 Reply4 Views1823 file
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  10. 블랙 샤크 PRO BR20 스마트폰 쿨러 분해

    블랙 샤크 3 게이밍 스마트폰과 함께 나온 클립 형태의 쿨러, Pro BR20의 분해 사진입니다. 이 쿨러는 9W의 출력으로 1분만에 온도를 14도 떨어트린다고 하는데, 그 안은 어떻게 생겼을까요? 박스 전면. 박스 측면. 블랙 샤크 로고. 박스 ...
    Date2020.07.27 분석 By낄낄 Reply14 Views4643 file
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  11. 이번 S10 업데이트 평가가 좋네요.(변경점들 +S20에도 없는 기능이?)

            카메라 애니메이션이 추가됬습니다,.     광각 -> 망원으로 전환될 때 메커니즘이 광각 1x -> 광각 디지털 줌 2x -> 망원 2x로 이동하게 됩니다. 갤럭시s20과 같은 방식이며, 이는 두 개의 카메라가 동시에 켜져 있어서 듀얼 카메...
    Date2020.06.10 분석 By무명인사 Reply11 Views5212 file
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  12. Baseus 18W USB PD 고속 충전기 TC-012PD 분해

    Baseus의 18W USB PD 고속 충전기인 TC-012PD의 분해 사진입니다. 스피드 미니 충전기라고도 쓰나 봅니다. 제품 소개. 충전기의 보호. 설명서와 보증서. 측면은 피아노 블랙, Baseus 로고. 110V 플러그. 100-240V 50/60Hz 0.8A 입력, 출...
    Date2020.05.29 분석 By낄낄 Reply2 Views1535 file
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  13. UGREEN 10000mAh 18W 양방향 고속충전 보조배터리 PB108 분해

    UGREEN의 10000mAh 18W 양방향 고속충전 보조배터리인 PB108의 분해 사진입니다. 요새 UGREEN의 이름이 은근히 자주 오르내리길래 올려 봅니다. 뒷면의 제품 스펙. 포장. 설명서와 보증서, USB A to C 케이블. 보조 배터리. UGREEN의 로...
    Date2020.05.11 분석 By낄낄 Reply3 Views1473 file
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  14. 아이폰 SE (2020) 분해 사진

    아이폰 SE (2020)의 분해 사진입니다. A13 프로세서. 아이폰 11과 같습니다. 1334x750(326ppi)에 트루 톤과 P3 광색역을 지원하는 4.7인치 레티나 HD 디스플레이. 아이폰 8과 같습니다. 1200만 화소 f/1.8 후면 카메라, 700만 화소 f/2.2...
    Date2020.04.28 분석 By낄낄 Reply13 Views3790 file
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  15. 화웨이 5G WiFi Pro E6878-370 분해. 5G WiFi 에그

    화웨이 5G WiFi Pro E6878-370입니다. 5G 유심을 꽂으면 WiFi로 쏴주는 물건이지요. 또 유/무선 충전 보조배터리 기능도 있습니다. 모델 넘버 E6878-370. 제품 정보. 꽤 큰 본체, 무려 40W 슈퍼차지 고속 충전기, 케이블, 설명서. USB A ...
    Date2020.04.20 분석 By낄낄 Reply13 Views4432 file
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  16. 샤오미 65W 3포트 충전기, AD653 분해

    샤오미 65W 3포트 충전기인 AD653의 분해 사진입니다. USB-C 포트 2개, USB-A 포트 1개가 있습니다. 입력은 100-240V 50/60Hz 1.8A. 출력은 포트 구성에 따라 달라집니다. USB-C 포트 1개: 5V/3A, 9V/3A, 12V/3a, 15V/3Aa, 20V/3.25A로 ...
    Date2020.04.17 분석 By낄낄 Reply6 Views1538 file
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  17. Baseus 18W USB PD 고속 충전기 TC-075PPS 분해

    Baseus의 18W USB PD 고속 충전기인 TC-075PPS의 분해 사진입니다. 뒷면의 제품 정보. 케이스를 열면 충전기가 나옵니다. 라이트닝 케이블, 보증서, 설명서, 충전기 본체. 라이트닝 to USB-C 케이블을 주는군요. 라이트닝 포트 테스트. M...
    Date2020.04.12 분석 By낄낄 Reply3 Views1462 file
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  18. 샤오미 GaN 충전기 타입 C 65W 분해

    샤오미의 GaN 충전기 타입 C, 용량 65W 짜리의 분해 사진입니다. 박스 구성. USB-C to USB-C 케이블과 설명서. 다 꺼냈습니다. 이 케이블은 20V 5A까지 지원하는군요. 데이터 전송 속도는 USB 2.0. 충전기입니다. 용량 65W, GaN을 사용, ...
    Date2020.04.09 분석 By낄낄 Reply8 Views4406 file
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  19. Baseus 65W GaN 충전기, BS-C915 분해

    Baseus BS-C915 충전기의 분해 사진입니다. GaN을 사용했으며 전체 출력은 65W, 2개의 USB-C 포트와 1개의 USB-A 포트가 있습니다. 뒷면의 제품 정보. 충전기, 보증서, 설명서 등등. 충전기를 꺼냅니다. 65W를 강조. 모델 넘버는 BS-C915...
    Date2020.04.07 분석 By낄낄 Reply9 Views4969 file
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  20. 갤럭시 A51 분해 사진

    삼성 갤럭시 A51의 분해 사진입니다. 6.5인치 슈퍼 AMOLED 디스플레이, 2400x1080 해상도, 인피니티 O, 3200만 화소 f/2.2 전면 카메라 엑시노스 9611, A73 2.3GHz x4, A53 1.7GHz x4, 4/64GB, 4/128GB, 6/128GB 메모리 구성 안드로이드 ...
    Date2020.04.04 분석 By낄낄 Reply16 Views6056 file
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