Skip to content

기글하드웨어기글하드웨어

가전 / 가젯 / 테크 : 가전 제품, 멀티미디어, 각종 IT 기기와 여기에 관련된 기술의 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

profile
조회 수 1409 댓글 12
Extra Form

축알못이 축구를 시청하면서 한 가지 든 질문을 써 봅니다.

오 방금 전 한국이 한 골을 넣었네요. 좋은 징조입니다.

뭐 여튼 이게 중요한 게 아니고,

 

한국인들이 오직 한 장소에만 있지 않습니다. 대한민국 내에서도 한국인들의 분포는 다양한 장소에 흩어져 있을 것이고, 오직 한국에만 한국인이 있지 않습니다. 경기 개최국에서 지금 실시간으로 경기를 시청하고 있을 수 있고, 중국과 일본, 미국이나 아프리카와 같은 국가에도 한국인이 있습니다.

 

그리고 이 한국인들이 경기를 시청하는 방법은 다양합니다. 아날로그 TV로 시청하는 사람, 디지털 TV로 시청하는 사람, DMB로 시청하는 사람이 있을 것이고, IPTV로 시청하거나 유투브로 라이브를 시청하는 사람도 있습니다. 물론 눈 앞에서 직접 시청하는 사람도 있을 겁니다.

 

빛은 C의 속력으로 움직입니다. 그리고 그 속력은 우리가 눈으로 확인할 수 있는 클래스의 속도가 아닙니다.

그렇기 때문에, 한국이 골을 넣는다면 일단 경기를 직접 시청하는 사람들 (=빛을 직접 전달받는 사람들) 이 제일 먼저 소리를 지를 겁니다.

 

그럼, 나머지 한국인들은 동시다발적으로 소리를 지를까요? 절대 아닐 겁니다.

경기 시청 환경에 따라 Latency의 차이가 있습니다. 그 환경은 네트워크 속도 차이 등이 있을 것입니다.

또한, 라이브 생중계를 통해 세계 각국의 방송국으로 경기 영상이 전송되는 속도의 차이도 있을 겁니다.

당장 DMB와 TV를 동시에 켜면 시간차가 있잖아요.

 

궁금합니다.

  • 라이브 생중계 시 영상 정보는 어떻게 지구 반대편까지 전송하며 이때 레이튼시는 얼마가 될까요?
  • 국가별 라이브 생중계 영상 전송 속도의 차이가 있나요?
  • 사용 중인 네트워크 망과 속도에 따라서 생중계의 시간차가 발생할 수 있는건가요?
  • DMB로 보는 것과 TV로 보는 것, 인터넷으로 보는 것의 시간차는 대체 왜 발생하는 거죠?

상세하게 설명해 주시면 정말 감사드리겠습니다.

 

경기를 시청하면서 블랙베리로 글을 쓰지만,

개인적으로는 축구에 흥미가 안 생기네요. 내일 아침에 한국이 우승했다는 소식을 들었으면 전 그것으로 만족하겠습니다만 이 글 조회수가 워낙 안 나오네요.



  • ?
    렉사 2019.06.16 01:23
    어.....비슷한지는 모르겠는데 우리나라 위성이 데이터를 보낼 때 지연시간이 초단위입니다. 자세한 건 비밀.
  • profile
    Veritas      ლ(╹◡╹ლ)  2019.06.16 01:24
    그럼, 지구 반대편에서 촬영한 영상은 위성으로 송수신되고 그 레이튼시가 초단위라는 말씀이신거죠?
    기술이 대단하네요.
    국가별로 다를까요?
  • ?
    steve 2019.06.16 06:44
    정지궤도 위성쓰면 1초 또는 그이상이죠 무궁화 위성이 정지궤도 위성입니다 (이게 제일 높고 나머지 저궤도는 짧죠)
  • ?
    에마 2019.06.16 01:46
    통신프로토콜과 비디오 포멧에 따라서 달라집니다.
    구글 돌아다니는걸 보면 일반적인 케이블 방송은 5초, HTTP 방식은 수십초까지 레이턴시가 생긴다고 합니다.
    신빙성 있는 자료인지는 모르겠어요.
  • profile
    Veritas      ლ(╹◡╹ლ)  2019.06.16 01:50
    예. 일단 거기까지는 알겠는데...
    조금 더 '상세한' 내용이 궁금합니다.

    1:1이라니 이제 후반전 할텐데 한국 이겼으면 좋겠네요.
  • ?
    에마 2019.06.16 01:54
    국가별차이라기 보단 위성의 세대, 고정 기지국의 설비에 따라 달라지는거 같은데
    자료를 못찾겠어요 흑흑
  • profile
    Veritas      ლ(╹◡╹ლ)  2019.06.16 02:00
    물론 제가 보기에도 그런 중요한 자료를 호락호락하게 알려줄 것 같지는 않습니다
  • ?
    에마 2019.06.16 02:04
    빡공해서 전자전기과가면 될지도요
    홧팅
  • ?
    PHYloteer      🤔 2019.06.16 02:13
    HTTP와 케이블방송의 레이턴시 차이는 위성때문이라기보다는 TCP/UDP 방식의 경우 버퍼링이 필요하고, 스트리밍할 데이터를 직접 받아오는 게 아니라 방송사를 거쳐서 받아온 후 이걸 재인코딩하는 식으로 만드는 경우도 있을 수도 있는데 그러면 당연히 바로 받아서 송출하는 것 보다 지연이 더 걸리는 등 추가적인 레이턴시 부담이 있어서 그렇습니다.

    아마 DMB랑 ATSC송신에서 시간 차이가 나는 건 사용하는 송출장비쪽의 인코딩 레이턴시 차이 아닌가 싶은데, 이건 제가 방송쪽이 아니라.. 근데 아마 맞을겁니다. 실시간 동영상 인코딩이 그렇게 만만한 게 아니라 레이턴시를 땡기면 화질을 올리기가 많이 힘들어집니다. 그게 아니라면 이쪽도 마찬가지로 ATSC쪽을 우선해서 영상을 만든 다음에 그걸 다시 DMB용으로 인코딩한다거나 그런 구조로 만들어뒀을지도 모르죠. 아니면 디코더쪽이 한 쪽이 더 레이턴시를 많이 먹는다거나.. 뭐 저야 방송 송출은 이론으로만 아니 DMB와 ATSC의 건은 어디까지나 짐작입니다. 암튼 이건 같은 소스를 가지고 영상을 만드는 것이니 굳이 위성으로부터의 지연때문에 시간에 차이가 발생할 이유가 없습니다.
  • ?
    에마 2019.06.16 01:54
    https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://tta.or.kr/include/Download.jsp%3Ffilename%3Dchoan%252F%25C0%25A7%25BC%25BA%2BIMT-Advanced%2B%25C8%25C4%25BA%25B8%25B1%25E2%25BC%25FA%2B%25C6%25F2%25B0%25A1%25C8%25B0%25B5%25BF(%25B1%25E2%25BC%25FA%25BA%25B8%25B0%25ED%25BC%25AD).pdf&ved=2ahUKEwiCtZyo-OviAhWtyYsBHY-iAoEQFjANegQIARAB&usg=AOvVaw06JMK3zsQYVcXqfv9d3q-J&cshid=1560617446642

    누르면 바로 다운로드 됩니다

    한국정보통신기술협회의 위성 IMT-Advanced 후보기술 평가활동

    이 문서에 원하는 정보가 있을지도요
  • profile
    Veritas      ლ(╹◡╹ლ)  2019.06.16 02:00
    좋은 정보 감사합니다
    시간 날때 읽어봐야겠네요
  • profile
    쮸쀼쮸쀼 2019.06.16 02:13
    경험상 지상파 HDTV 방송을 직접 수신하는 거랑 IPTV를 통해서 보는 것은 최소한 1초 정도의 딜레이가 있는 것 같더라고요. 제 방의 TV수신 모니터와 거실의 IPTV에서 동시에 KBS를 틀었을 때, 체감상 그 정도의 차이가 느껴졌습니다. 지상파 방송 직접수신 쪽이 당연히 딜레이가 적은 것이죠. 방송국에서 마이크로웨이브 전송망을 통해 송신탑에서 바로 쏴주는 것이랑 통신회사 서버에서 한번 영상 데이터를 받아서 인코딩 및 IPTV 셋톱박스에서의 디코딩을 거치는 것을 비교하면 당연히 후자가 느릴 테니까요.

    위성 중계 같은 경우에도 레이턴시를 어느 정도 짐작하게 하는 게 있습니다. 예를 들면 지금 헝가리 유람선 사고 때문에 방송국에서 기자를 헝가리 현지에 특파원으로 보내어 뉴스 시간에 생중계로 보내주곤 하는데, 그걸 보면 앵커가 질문한 다음에 기자가 답변을 시작하기까지 약간의 시차가 있다는 것을 알 수 있지요. 이게 바로 왕복시간(RTT, Round Trip Time)입니다. 이게 아마도 SNG(Satellite News Gathering), 즉 위성을 통한 영상중계일 테니 이 방식의 왕복시간을 어느 정도 짐작할 수 있을 것이죠.

    요즘은 MNG(Mobile News Gathering)라고 해서 LTE 통신망을 통한 생중계 방식도 이용됩니다. 가방처럼 생긴 장비 안에 USIM을 여러 개 꽂아서, 여러 회사의 3G, LTE, 와이브로 등의 데이터 통신망을 동시에 사용하여 방송국까지 영상을 보내는 것인데 보다 보면 그렇게 여러 통신망으로 백업하는데도 가끔 영상이 깨지거나 소리가 끊길 때도 있지요. (때로는 전파방해 때문에 이런 일이 생길 수도 있습니다. 하노이 북미정상회담 때 미국 대통령이 자동차를 타고 나타나자 미국 경호팀의 전파방해장치 때문에 생중계 화면이 와장창 깨진 적이 있습니다.) 이것도 현장에서의 인코딩과 데이터 통신망의 패킷 지연과 최소한의 버퍼링과 방송국에서의 디코딩 과정에 걸리는 시간을 합친 것이 지연 시간이 됩니다. 그리고 이걸 또 IPTV로 본다고 하면, 방송국의 영상을 다시 인코딩하고 인터넷망으로 전송하고 버퍼링하고 디코딩하고 하면서 늦어지겠죠. DMB 같은 경우에도 마찬가지로 MPEG2였나로 영상을 인코딩하는 과정이 들어가지만, 이건 인터넷망이 아니라 송신소를 통해 예전에 TV용으로 쓰던 채널 주파수로 방송을 쏴주는 것이라 인터넷망으로 인한 지연은 없는 걸로 압니다.

    아, 그리고 이것과는 전혀 상관 없는 이야기지만, 방송국에서 특정 이벤트를 생중계할 때 일부러 20~30초간 지연방송을 하는 경우가 있다고 합니다. 갑작스런 돌발상황이 벌어졌을 때 방송사고를 막기 위해서라네요.

작성된지 4주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.


  1. 블루투스 스피커를 해킹하는 라즈베리 파이 기반 시스템

    아침마다 시끄러운 음악을 틀어대는 이웃 때문에 짜증이 난 개발자가 만든 물건입니다. 음악을 감지하면 주변의 블루투스 스피커에 방해 전파를 보내는 라즈베리 파이 시스템입니다. 라즈베리 파이3 B+에 128x32 해상도 OLED를 연결해 모...
    Date2024.02.28 소식 By낄낄 Reply11 Views1758 file
    Read More
  2. 인도 RISC-V 베가 ET1031 프로세서 보드 출시

    인도에서 RISC-V 프로세서인 베가 ET1031을 개발하고, 이를 탑재한 개발 보드인 Aries v3.0을 출시했습니다. 32비트 100MHz CPU, 256KB SRAM 등으로 스펙은 보잘 것 없습니다. 다만 기본적인 IoT 처리는 가능할 것입니다.
    Date2024.02.28 소식 By낄낄 Reply2 Views668 file
    Read More
  3. No Image

    애플, 자율주행 자동차 프로젝트 중단

    애플이 프로젝트 타이탄이라고 불린 자율주행 자동차 프로젝트를 중단했습니다. 모든 개발 작업을 취소하고 여기에 참여했던 팀을 재배치한다네요. 10년 넘게 여기에 투자를 했지만 실행 불가능하다고 판단했기에 취소하고, 관련된 2천명...
    Date2024.02.28 소식 By낄낄 Reply8 Views1016
    Read More
  4. No Image

    Panasonic RF-U 시리즈 라디오 수신기

    [잡담] * 화폐 단위 JPY 생략. 0. 이 제품이 통용 C 전지 2개를 쓰고, 중파 수신용 페라이트 안테나가 10 cm로 길기 때문에 관심을 가지는 기종입니다. Panasonic 수신기를 써 본 적이 없기도 하기 때문에 알아보던 중에, 생각보다 종류가...
    Date2024.02.27 일반 Bytitle: 컴맹임시닉네임 Reply0 Views600
    Read More
  5. 중국 연구팀, 125TB 용량의 광 디스크 개발

    중국 연구팀이 최대 125TB의 데이터를 저장할 수 있는 초 고용량 광디스크 포맷을 개발했습니다. 블루레이 디스크와 비슷한 수준의 크기에 나노 기술과 3D 적층을 조합해 밀도를 10000배 높였습니다. 우선 수백 개의 데이터 레이어를 3D로...
    Date2024.02.25 소식 By낄낄 Reply23 Views2255 file
    Read More
  6. Husqvarna, 잔디 깎이기로봇에서 둠을 플레이할 수 있음

    Husqvarna의 Automower라는 잔디깎기 로봇에서 둠을 플레이할 수 있습니다. 내장 디스플레이와 컨트롤 노브 등을 사용해서 게임을 보며 조작합니다. 작년에 이벤트성으로 공개했는데 호응이 좋아서 이렇게 공개하나 보네요. 다만 계속해...
    Date2024.02.25 소식 By낄낄 Reply6 Views1581 file
    Read More
  7. No Image

    뉴럴링크을 이식한 사람이 생각으로 마우스를 조작할 수 있음

    지난달에 뉴럴링크의 두뇌 임플란트가 처음으로 사람에게 이식됐습니다. 일론 머스크는 이 사람의 회복 상태가 좋으며 생각만으로 마우스를 움직일 수 있다고 말했습니다. 지금은 생각하는 것만으로 가능한 많은 버튼을 누를 수 있도록 시...
    Date2024.02.25 소식 By낄낄 Reply5 Views924
    Read More
  8. CMF 낫싱, 넥밴드 프로와 버즈 출시 예정

    낫싱의 보급형 브랜드인 CMF 바이 낫싱에서 넥밴드 프로와 버즈를 출시할 예정입니다. 제품명을 보면 어떤 기능이 있는지 알 수 있고, 버즈에는 액티브 노이즈 캔슬링이 탑재됩니다.
    Date2024.02.25 소식 By낄낄 Reply0 Views552 file
    Read More
  9. 온쿄, 마도카 무선 이어폰 출시

    온쿄가 마법소녀 마도카 애니메이션 출시 10주년을 기념하여 마도카와 호무라 버전 무선 이어폰을 출시했습니다. AOW01은 20Hz~20kHz 응답 6mm 드라이버를 사용하며, AAC/SBC/aptX 코덱을 지원하고, -42dB MEMS 마이크가 달려 있습니다. ...
    Date2024.02.22 소식 By낄낄 Reply12 Views1105 file
    Read More
  10. 터치스크린을 스와이프할 때 나는 소리로 지문을 재현

    터치스크린 위를 손가락으로 스와이프할 때 나는 소리의 특성을 활용해 지문 패턴 특징을 추출해내는 사이드채널 공격이 나왔습니다. 5번 시도해서 27.9%의 부분 지문과 9.3%의 전체 지문을 얻어낼 수 있었다고 합니다. 스펙트럼 분석을 ...
    Date2024.02.22 소식 By낄낄 Reply18 Views1984 file
    Read More
  11. 4K 120Hz TV 구매 시 유의사항

            1. 4K 120Hz 돌비 비전 지원 여부 (보통 미지원 제품의 경우 크로마 서브 샘플링 4:4:4 또한 지원되지 않았습니다)           2. 4K 120Hz 크로마 서브 샘플링 4:4:4 지원 여부 (120Hz 4:2:2 만 지원되는 경우, 4:2:2 설정에서도 ...
    Date2024.02.21 일반 ByR.Review Reply3 Views1157 file
    Read More
  12. 월마트, VIZO 인수

    미국의 대형 마트 체인인 월마트가 TV 회사인 VIZIO를 인수합니다. 월마트의 미디어 사업인 월마트 커넥트를 VIZIO의 스마트캐스트 OS와 결합해 시너지 효과를 내겠다는 전략입니다. 스마트캐스트는 2018년에 출시된 이후 400% 이상 성장...
    Date2024.02.21 소식 By낄낄 Reply1 Views610 file
    Read More
  13. No Image

    이탈리아 레오나르도, 우주 클라우드를 생각하다

    이탈리아 정부가 30.2% 주식을 가진 레오나르도에서 우주 클라우드를 주창했습니다.   그러니까, 지상의 클라우드가 아닌 위성들로 이뤄진 슈퍼컴퓨팅 클라우드입니다. 각각의 위성들을 묶어서 말이죠.   통합 사이버 보안 모델로 설계된 ...
    Date2024.02.21 소식 Bytitle: 폭8책읽는달팽 Reply5 Views574
    Read More
  14. Wyze의 캠 영상이 노출됐다고 인정

    Wyze는 다른 사용자의 카메라 피드 액세스 권한이 풀려, 3일 동안 13,000명 이상의 고객 영상이 유출됐을 수 있다고 밝혔습니다. 써드파티 캐싱 클라이언트 라이브러리를 서버에 추가하면서 모든 시스템을 재시작했는데, 이 과정 중에 사...
    Date2024.02.21 소식 By낄낄 Reply5 Views815 file
    Read More
  15. 구형 아이팟과 비슷한 휴대용 플레이어, Tangara

    구형 아이팟과 비슷한 휴대용 플레이어인 Tangara입니다. 가격은 249달러. 160x128 해상도 18비트 컬러 표시 1.8인치 TFT 스크린 탑재, 하단에 1.6인치 크기의 정전용량 터치 휠, ERM 햅팁 모터 탑재, 오픈 소스라서 UI/컨트롤을 Lua 스크...
    Date2024.02.20 소식 By낄낄 Reply5 Views906 file
    Read More
목록
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 358 Next
/ 358

최근 코멘트 30개
joyfuI
18:55
마초코
18:52
PAIMON
18:51
세라프
18:45
아이들링
18:34
급식단
18:30
급식단
18:29
급식단
18:28
Yukirena
18:28
int20h
18:27
슬렌네터
18:26
카에데
18:24
반다크홈
18:24
까마귀
18:23
DoTheJihun
18:22
고자되기
18:21
렉사
18:20
렉사
18:19
포인트 팡팡!
18:19
고자되기
18:19
포인트 팡팡!
18:17
白夜2ndT
18:15
白夜2ndT
18:11
白夜2ndT
18:05
白夜2ndT
18:05
白夜2ndT
18:03
애플마티니
18:02
白夜2ndT
18:00
린네
17:58
白夜2ndT
17:57

AMD
더함
MSI 코리아
한미마이크로닉스

공지사항        사이트 약관        개인정보취급방침       신고와 건의


기글하드웨어는 2006년 6월 28일에 개설된 컴퓨터, 하드웨어, 모바일, 스마트폰, 게임, 소프트웨어, 디지털 카메라 관련 뉴스와 정보, 사용기를 공유하는 커뮤니티 사이트입니다.
개인 정보 보호, 개인 및 단체의 권리 침해, 사이트 운영, 관리, 제휴와 광고 관련 문의는 이메일로 보내주세요. 관리자 이메일

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소