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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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2021.01.02 23:47

AMD, GPU 칩렛 디자인 특허

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조회 수 2203 댓글 3
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참고/링크 https://www.freepatentsonline.com/y2020/0409859.html

AMD가 GPU 칩렛 디자인의 특허를 출원했습니다. 

 

현재 GPU는 거대한 다이를 사용합니다. GPU 프로그래밍 모델은 여러 다이에 병렬 처리를 분산시키기가 어렵기에, 여러 GPU 다이를 함께 운용하는 건 비효율적입니다. 또 여러 GPU에서 메모리 컨텐츠를 동기화하는 건 복잡하고 비효율적인 설계입니다. 

 

AMD는 고대역 패시브 크로스링크를 통해 이 문제를 해결할 수 있다고 봅니다. 첫번째 GPU는 CPU에 직접 통신할 수 있도록 연결되지만 다른 GPU는 이 고대역 패시브 크로스링크를 통해 첫번째 GPU에 연결됩니다. 이를 위해 AMD는 하나의 인터포저에 배치된 칩렛 사이의 통신 와이어를 통해 패시브 크로스링크를 만들었습니다. 

 

기존의 GPU는 각각 LLC를 따로 갖고 있습니다. 이 방식에선 동기화 문제를 없애기 위해 GPU 칩렛마다 LLC를 갖게 됩니다. 캐시는 물리적인 리소스와 통신할 수 있도록 결합되고 캐시가 통합돼 모든 GPU 칩렛에서 일관성을 유지합니다. 

 

AMD가 GPU에 칩렛을 쓴다는 소문은 예전에도 나왔습니다. AMD는 라이젠에서 이미 칩렛 방식을 성공적으로 활용한 바 있습니다. 칩렛 방식이라면 더 작은 크기로 칩을 만들어도 되니 수율 향상에도 도움을 주리라 보입니다. NVIDIA도 칩렛을 쓴다는 소문이 있습니다. 

 

AMD-GPU-Chiplets-FIG1.png

 

AMD-GPU-Chiplets-FIG2.png

 

AMD-GPU-Chiplets-FIG3.png

 

AMD-GPU-Chiplets-FIG4.png

 

AMD-GPU-Chiplets-FIG5.png

 

AMD-GPU-Chiplets-FIG7.png

 


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    류오동      컴알못입니다. 2021.01.02 23:54
    칩렛 방식으로 쪼개서 MCM으로 제조하면 단가절감이야 확실하겠지만, 메모리 동기화는 어떻게 하려고 하는 걸까요?
  • profile
    동방의빛 2021.01.03 10:08
    인터포저인데 단가 절감이 되나요? HBM이 비싼게 인터포저 때문일텐데요. 이거 게임용이 아니라 연산용 아닐까요.
  • profile
    title: 컴맹칼토로스 2021.01.03 13:37
    io를 첫번째가 담당하고 나머지가 연산용이겠군요

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