AMD가 FidelityFX Super Resolution 2.2의 소스 코드(GitHub)를 공개하였다고 발표하였습니다.
아래의 내용으로 전체 정리합니다.
☞ AMD FidelityFX Super Resolution 2.2의 주요 업데이트 내용
- 이전 버전 대비(2.1) : 3인칭 레이싱 게임에서 흔히 발생하는 상황인 '고속 고스팅' 현상을 감소하는 새로운 로직 탑재.
- 신규 검사기 기능 : FSR 2.2 통합 작업을 하는 동안 디버그 빌드에서 활성화 권장을 위한 '디버그 API 검사기' 도입
① 런타임에 제공되는 데이터에 대한 가능한 문제를 엔지니어에게 통보
② 근거리(원거리) 평면 값 및 프레임 시간 델타가 잘못된 단위에 있는 신규 API 검사기를 사용하면 프레임 마다 검증이 가능함.
☞ AMD FidelityFX Super Resolution 2.2의 변경사항
① 내부 신호 저장 및 톤 매핑 방식 변경 : 광범위한 HDR 입력 세트와 호환됨(이전에는 계산 시 일부 동적 범위가 손실됨)
② 분리 감지 개선의 깊이 로직 수정 : 해산 중에 'Fizzing' 아티팩트 수준을 줄여야 함
③ 시간적 반응성 사용을 위한 축적 논리 정비 : 분리 중에 아티팩트의 '동결' 수준을 줄여야 함
④ AMD 라데온 샤프닝 필터(Robust Contrast Adaptive Sharpening) : 톤 매핑 없이 실행됨(RCAS 단계 중 더 많은 동적 범위를 유지해야 함)
⑤ 마스크 로직 확장 업데이트(시간적 모션 벡터 발산) : '잠금' 기능을 지원하는 데 사용하며, 고스팅 아티팩트의 일부 사례를 줄임.
⑥ 휘도 불안정 로직 개선 : 시간적 안정성 개선(일부 개체의 깜박임 감소)
☞ AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 지원 게임(2023년 2월 14일 기준)
- 적용 출시 게임 타이틀 : 2022년 6월 FSR 1주년 기념(110개) → 2022년 12월 기준(226개)
- FSR 버전 적용 예정 출시 게임 타이틀 : 1.0 및 2.0 지원 출시 예정 게임(250개)
(이 중 110개가 FSR 2.0 기술을 지원하여 FSR 1.0을 추월할 것으로 예상)