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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

질문
2018.06.26 21:51

CPU 공정이 점차 작아지는군요

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조회 수 1950 댓글 40
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지금 많은 사람들이 올린 글을 보니 점점 CPU의 공정이 작아지고 있는 듯 합니다.

공정이 작아지는 것은 좋지만.... 한번 생각해 봅니다.

 

30년 전의 컴퓨터는 쿨링 솔루션이 그렇게 중요하지 않았죠. 공정이 아주아주아주아주 작아진 지금은 살짝만 쿨링 못하면 그냥 뻗어버립니다. 게다가 공정이 작아짐과 동시에 내구성도 같이 작아졌죠.

 

데스크톱이라면 차라리 듀얼 CPU를 설치해서 성능을 올리는 게 좋다는 생각을 해 보았습니다.

아니면 두 대의 컴퓨터를 연결하여 처리 속도를 빨리 하거나요.

 

기글러 여러분들의 생각은 어떻습니까



  • profile
    Astro 2018.06.26 21:54
    공정 미세화는 소비전력도 소비전력이지만, 제조사들의 원가절감에도 큰 목적이 있죠.
    공정 미세화로 실리콘을 많이 절약해서 인텔같은 회사들의 이익률이 높아졌는데, 가격은 그대로니 이걸 2개 설치하면 인텔 주머니에 돈을 더블로 꽂아주는 꼴 밖에는 안될 것 같아요
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.06.26 21:56
    오호... 그렇군요
    성능 향상을 위해서 두개를 연결해 쓰지는 못하나요..? 전성비는 걍 버린다고 쳐도....
  • ?
    PHYloteer      🤔 2018.06.26 21:59
    됩니다. 개인용으로 잘 안 쓸 뿐입니다.
    메인보드 하나에 CPU 두 개 꽂는 타입은 뭐 서버 보드엔 흔히 있고, 컴퓨터 여러개 묶는 건 클러스터/슈퍼컴퓨터의 전형적인 설계..
    후자의 경우 보드들이 멀리 떨어지니 아무래도 레이턴시 문제가 좀 있습니다. 그래서 일반적인 멀티스레딩은 안 됩니다.
  • profile
    Astro 2018.06.26 21:59
    2CPU가 들어가는 메인보드도 있고, CPU 하나에 두개의 다이를 박아놨던 적도 있었습니다만. 아무래도 하나를 크게 만드는 것 만은 못하지 않을까 싶네요. 가격도 가격이구요.
    컴퓨터 두개를 연결해서 처리 속도를 빠르게 하는 방법은 개인용 차원에선 들어본 적이 없지만, 제 경우에는 그래픽카드를 두 장 쓰면서 한대는 메인 모니터 출력을, 다른 하나는 2,3번째 모니터 출력을 담당하고 있으므로(연산도 어떤 모니터에 창을 띄우는지에 따라 담당 GPU가 달라집니다) 말씀하신것과 비슷한 사례일 수는 있겠네요.
  • ?
    PHYloteer      🤔 2018.06.26 22:02
    컴퓨터를 여러 대 연결해서 속도를 올리는 건 전형적인 클러스터입니다. 많이 쓰기는 하는데, 이리저리 복잡한 점이 많아 과학연산같은데에 쓰지 개인용 컴퓨터론 잘 안 하죠..
    일부 컴퓨팅 덕후들은 집에다 랙 가져다놓고 클러스터를 만든다고는 하더라고요.
  • profile
    Astro 2018.06.26 22:03
    슈퍼컴퓨터에서는 많이 볼 수 있는 기법인데, 개인용 단위에선 어떻게 할 수 있는지 감도 안오네요..
  • ?
    PHYloteer      🤔 2018.06.26 22:07
    이렇게 하더라고요.
    https://twitter.com/perillamint/status/943627715344658432

    (* 결국 일반 가정용 소프트웨어를 돌리는 용은 아니라는 게 함정..)
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2018.06.26 22:21
    암드 QUADFX을 보면 그 전략의 미래가 보입니다.
    애초에 이건 기억하는사람도 거의 없을걸요
    찾아보기도 힘들었고.

    뭐 이건 자체 성능문제도 있었지만...

    그렇게해서 얻는 이익보다 보드 전원부라던가 회로 배선길이 늘어나니까 보드값 올라가고... 설계 난이도(?) 조금이겠지만 늘어나니까 또 보드값 올라가고... PCB 크기 커져서 보드값 또 올라가고... 쿨러 2개달아야하니라 쿨러값 두배로들고...
    레이턴시는 레이턴시대로 안잡히고...
  • profile
    title: 가난한까마귀      잠을 미루는 건 내일이 오지 않길 바래서야. 2018.06.26 22:06
    그게...원가 절감이 대충 샌디까지는 통용되는 말이었습니다. 지금은 추가로 들이는 돈이 절감하는 돈보다 많은 수준이라더군요.
    특히 더블패터닝, 쿼드패터닝같은 거 하는 경우는...
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2018.06.26 22:32
    그래도 일단 투입되는 웨이퍼 갯수 자체가 줄어드는거 생각하면... 인텔처럼 14nm+++++ 뽑아대면 이쪽이 더 저렴하게 먹힐겁니다.
  • profile
    title: 가난한까마귀      잠을 미루는 건 내일이 오지 않길 바래서야. 2018.06.26 22:39
    웨이퍼 자체의 단가가 내려가지 않았나 싶지만, 쓰이는 재료들 가격이 좀 오르는 추세더군요.

    인텔의 14nm 사골은 저도 본받고 싶을 정도입니다. 레포트를 몇번이나 우려먹을 수 있으련지...
  • profile
    설아      ShellCat ː 雪雅 - 1st shell 2018.06.26 21:58
    그 듀얼 시퓨가 적용되는 보드들이 있죠.
    근데 그 보드들 가격보면...

    그리고 쿨링 솔류션이 안 좋아서 뻗는게 아니에요.
    보드에서 일정 온도되면 시스템 다운되게 설정해놔서 그런거지..
    옛날에는 오히려 쿨링 제대로 안되는것도 모르고 돌렸다가 CPU태운 사례도 있습니다.
  • profile
    Astro 2018.06.26 22:00
    그래도 최근 공정 미세화가 빠르게 진행되면서 동일 전력소모 대비 열 집적도는 커져서 쿨링이 더 까다로워진건 사실인것 같아요.
  • profile
    설아      ShellCat ː 雪雅 - 1st shell 2018.06.26 22:03
    쿨링이 까다로워 진건 맞는데 예전이라고 쿨링이 중요하지 않았던건 아니니까요.
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.06.26 22:04
    예전도 중요했지만 지금은 더 중요해 진 것 같습니다.
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2018.06.26 22:28
    뭐가 더 중요하고 말고는 없습니다. 그때나 지금이나 중요합니다.

    그리고 굳이 따지고보면 지금이 더 '안중요한게' 맞아요.
    지금은 보호 다 되게 만들어놔서 과열되면 꺼지지만 예전엔 짤없이 파이어~~ 하고 산화했으니.
    지금은 적어도 코어가 산화하진 않으니까요.
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2018.06.26 22:30
    그리고 일반적인 경우에서 같은코어로 다른공정 굴린거면 더 작은 공정이 발열관리 잘되야 정상입니다.
  • ?
    이계인 2018.06.26 22:21
    가정용 컴퓨터는 일정한 부하가 계속 걸리는 연산을 하지 않습니다. 유저의 인터랙티브에 의한 단발적인 부하가 잦은데 이 경우 연산 분산에 생기는 타임랙이 치명적으로 작용합니다. 컴퓨터 쓸때 조작할때마다 빠릿빠릿한게 중요하지 최고성능이 좋아봐야 버벅이면 꽝이지요. 그래서 단일컴퓨터의 성능이 높은게 좋습니다.
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.06.26 22:36
    같은 가격으로 듀얼CPU를 할 때보다 단일 고성능 CPU를 할 때가 Latency가 매우 낮다는 것이군요...
  • ?
    이계인 2018.06.26 22:37
    머 한 pc상에서의 듀얼cpu는 크게 문제없습니다. 클러스터링이 문제죠.
  • ?
    quapronuet 2018.06.26 22:25
    쿨링이 필요하게 된 이유가 공정은 전혀 아니죠.... 똑같은 cpu라면 신공정일수록 쿨링이 덜 필요하죠.

    쿨링이 필요없던 시절에서 점점 필요하게 된건 그냥 cpu 성능을 급격히 올리면서 클럭이 높아지고 cpu 자체가 복잡해지고 커져서일 뿐이에요.
    반대로 그 30년전보다 훨씬 성능이 높은 '저성능' 임베디드 cpu들은 쿨링이 전혀 필요 없죠.

    그리고 듀얼 cpu는 대부분의 경우 비효율적이고 불리해요.
    같은 최대 병렬 처리 성능이라면 듀얼 cpu가 전력을 더 먹고 (각 cpu를 동작시키기 위해 필요한 요소들이 2배로 필요하죠), cpu 자체 제조 비용은 수율과 다이 사이즈 나름이겠지만 보드 등의 비용도 당연히 더 높죠.

    거기다 더더욱 일반적으로 안쓰는 이유는 당연하게도 서로 다른 cpu(칩)간 데이터 이동과 한 cpu내에서의 코어간 데이터 이동의 지연시간, 대역폭은 크게 차이가 날 수 밖에 없어서에요. 그래서 cpu에서 돌아가는 모든 프로그램(프로세스)/쓰레드들이 서로 독립적인, 그러니까 서로간의 데이터 전달이 거의 없는 경우를 제외하고는, 여러 cpu를 사용하는 경우가 절대적으로 불리하고, 실제로 이런 경우는 슈퍼컴퓨터에서나 돌리는 대규모 병렬연산이라던가 렌더링이라던가 거의 일반 용도에서 벗어난 것들 빼고는 잘 없거든요.
  • profile
    넥부심      https://namu.wiki/w/%EC%99%84%EB%B2%BD%ED%95%9C%20%ED%8F%AD%EB%8F%99 2018.06.26 22:55
    우문현답이십니다
  • profile
    넥부심      https://namu.wiki/w/%EC%99%84%EB%B2%BD%ED%95%9C%20%ED%8F%AD%EB%8F%99 2018.06.26 23:00
    근데 내구성이 줄었다는건 도대체 근거가 무엇인지 궁금하네여
    비슷한거라고 해봤자 gpu 냉납정도인데 그건 납볼이 수축과 팽창을 하다가 끊어지는거 아닌가요
  • ?
    키리바시 2018.06.27 04:53
    내구성 줄긴 했죠. 미세공정이 진행될수록 선폭이 좁아지는데 비정질의 정질화는 여러 이유로 쉽지 않으니까요. 좁아진 선폭에 같은 전류 인가하면 당연히 저항도 올라가고 수명도 감소합니다.

    여튼 이게 미세공정에서 큰 이슈 중 하나에요.
  • profile
    넥부심      https://namu.wiki/w/%EC%99%84%EB%B2%BD%ED%95%9C%20%ED%8F%AD%EB%8F%99 2018.06.27 08:00
    그건 낸드플래시 이야기 아닌가요
  • ?
    키리바시 2018.06.28 08:41
    CPU에도 해당됩니다...
    최근에 기글 올라온 인텔 강연 글 보세요

    이것땜에 코발트 쓰네 마네 하고 있습니다
  • profile
    넥부심      https://namu.wiki/w/%EC%99%84%EB%B2%BD%ED%95%9C%20%ED%8F%AD%EB%8F%99 2018.06.28 12:27
    그건 인텔 10nm 공정에만 한정된 문제 아닙니까?
  • ?
    키리바시 2018.06.29 01:46
    아니 금속 인터커넥트는 반도체에서 필수인데 이걸 인텔만 씁니까?
    이미 선폭 좁아지는 문제로 타사도 다 알루미늄에서 구리로 바꾼 전적이 있습니다

    저를 잡고 늘어지지 마시고 궁금하신게 있음 좀 찾아보세요... 더 답글 달지 않겠습니다
  • ?
    고자되기 2018.06.26 23:01
    80486경우 저클럭인 25~66제품의 경우에는 별다른 냉각도구가 안필요했는데 100메가인 dx4는 팬이 붙기 시작했죠.
    쿨러가 안붙으면 게임돌렸다가는 바로 타버리는 제품들인 써러브레드나 바톤급 성능을 내는 현재의 모바일 시피유들은 별다른 대단한 쿨링솔루션없이도 게임 잘만 돌아갑니다.
  • profile
    Recette      7460 2018.06.26 23:04
    내구성은 미세화보다
    그 욕나오는 RoHS가...
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.06.26 23:21
    RoHS가 내구성을 줄였다니 의외네요.
    설명 부탁드립니다. 이점은 생각을 못하고 있었....
  • profile
    Recette      7460 2018.06.26 23:27
    RoHS로 납(Pb) 사용제 제한이 들어가서
    특성이 더 안좋은 무연납으로 이행되고
    무연납이 땜 부위가 깨지거나 땜이 잘 안되서
    냉납같은 문재가 더 많아진걸로 알고 있어요
    납땜도 더 어려워 졌고 납땜온도도 올라가서 골 때리던거 같아요
    플럭스 떡칠없인 땜이 안되기도 하고
    여러모로 골때리는 규제인데 환경을 생학하면 뭐...
    그래도 골 때리긴 합니다만
  • ?
    yamsengyi 2018.06.26 23:55
    gtx4xx/gtx5xx : 유럽을 죽입시다 유럽은 나의 원수!
  • profile
    올드컴매니아      ლ(╹◡╹ლ)  2018.06.27 00:58
    뭐니뭐니 환경과 건강이 우선입니다.
    물론 납땜 난이도 때문에 정신적으로 건강을 해치지만..
  • ?
    키리바시 2018.06.27 04:54
    까잇거 참고 쓰지 RoHS 까는건 너무 나간거같네요
    결국 기업은 번거로울 뿐이고 이게 다 개인을 위한겁니다...
  • profile
    방송 2018.06.26 23:20
    노쿨러 아이패드 프로 2017가 맥북프로 15 2017 고급형보다 애플지도에서 더 빠르고 부드럽게 작동하는 것 보면 요즘 기기의 엄청난 발전을 엿볼 수 있네요.
    또한 아이무비로 4K 영상을 뽑는 것도 두배밖에 안 느릴정도로 강력해졌네요.

    로직 프로 X나 콤프레셔(상업용 ProRes코덱 영상 압축프로그램)에서는 1Gbps랜이나 1.3Gbps WiFi 혹은 40Gbps 썬더볼트로 연결된 여러대의 맥으로 나눠서 손쉽게 분산처리를 하고 있습니다.
  • profile
    파팟파파팟      슈슉슈슈슉이 아닙니다. 파팟파파팟 이죠. 2018.06.26 23:40
    공정으로 보기 전에 30년 전의 CPU와 현재의 CPU의 트랜지스터 개수와 클럭을 비교해 본다면
    발열이 현저히 크게 올라가는건 그리 이상해보이지 않습니다.
    오히려 더 높은 성능을 위해 발열을 감수하면서 성능을 올렸다고 보는게 맞지 않을까 싶네요.
  • ?
    4590T 2018.06.27 07:33
    돈이 문제죠
  • ?
    하늘군군 2018.06.27 08:13
    공정이 미세해질 수록 웨이퍼 대비 얻는 양이 많아져서 생산업체의 이득이 올라간다...

    요즘은 좀 다른거 같긴 합니다.. 미세공정 가면서 웨이퍼 생산단가가 워낙 올라버려서..
    칩 스케일링에 따른 이익이 일부 있긴 하겠지만.. 예전처럼 2-3배씩 이득이 생기고.. 이정도는 이제 아닌 것으로 알고 있습니다.

    칩이 미세화될 수록 칩의 열이 많이 발생하는 특정부위 (연산부라던가..) 이런 영역이 작아지기 때문에
    온도상승이 국부적이게 되고 쿨링하는데 어려움이 생깁니다. 보통은 칩 제조사에서 알아서 신경써서 디자인하겠지만...
    뭐.. X써멀 쓰는 회사도 있고 하니.. 유저가 더 신경써야 되고요...

    뭐... 다 귀찮아서 요즘은 올인원으로 보고 있습니다.. 조립이 귀찮아요 ㅠ
  • profile
    급식단 2018.06.27 10:06
    아주 단순히 생각해서, 기업은 이익을 추구하는 집단이죠.
    그냥 돈이 되니까 하는겁니다.
    물론 환경문제같은 외부적인 제약도 있겠구요.

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  15. 다이니혼 인쇄, 3nm EUV 노광용 포토 마스크 생산 공정 개발

    일본 다이니혼 인쇄가 3nm EUV 노광을 위한 포토 마스크 생산 공정을 개발했습니다. 이 회사는 세계 최초로 멀티 전자 빔 마스크 리소그래피 장치를 도입하고 2020년에는 5nm 공정의 EUV 노광용 포토 마스크 생산 공정을 개발했습니다. 20...
    Date2023.12.13 소식 By낄낄 Reply1 Views573 file
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