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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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CPU 코어는 ALU, 레지스터, 컨트롤러로 구성되는 것으로 압니다.

 

 

(1) 멀티코어 CPU에서 코어를 물리적으로 구분하는 기준이 무엇인지 궁금합니다.


(2) 각 코어마다 다이 내 구획이 구분되어 있고, 각 코어마다 ALU, 레지스터, 컨트롤러가 각각 할당되어 있나요?


(3) 코어가 많을수록 더 효율적으로 일할 수 있으므로 결과적으로 처리속도가 높아지나요?


(4) 공정미세화가 되면 1코어 내에 더 많은 레지스터를 배치할 수 있어서 각 코어당 성능이 향상되나요?



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    PHYloteer      🤔 2019.10.10 10:51
    1. fetch, decode, execute, store가 각 코어마다 따로 병렬로 이루어질 수 있어야 별개의 코어로 봅니다. (SMT처럼 유휴 자원을 쓰는 게 아니라) 동시에 아예 다른 일을 할 수 있어야죠.

    2. 네. 단, 다른 자원은 공유할 수도 있고, 레지스터의 경우 분기예측 등을 이유로 한 코어내에도 여러개의 (어셈블리어 상에서 노출된 레지스터수보다 많은 수의) 레지스터가 있을 수 있습니다.

    3. 소프트웨어적으로 병렬처리가 구현되어 있으면 그렇겠죠. 아닌 경우 도움 안되고요.

    4. 레지스터는 명령어셋에서 직접 다루기떄문에 명령어셋의 변경이 필요해서 골치아픕니다. 물론 위에 말한것처럼 분기예측, 파이프라인 등의 목적으로 쓰는 레지스터들은 늘릴 수 있겠죠. 그러나 일반적으로 말하는 범용 레지스터 (x86이라면 eax, mips라면 r2 등..) 를 기준으로 말하자면 보통은 레지스터가 아니라 캐시를 늘린다고 보시면 됩니다.
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    오곡미숫가루 2019.10.10 11:58
    4번 레지스터의 경우는 공정미세화보단 CPU의 Word길이 혹은 ISA와 더 상관이 큽니다. 쉽게 말하면 64bit machine이 32bit 보다 레지스터 갯수를 대체로 더 많이 늘릴 수 있습니다. 물론 Architecture또한 큰 영향을 줍니다. 예를 들어 Instruction Code부에 더 많은 bit를 할당한다면 당연히 레지스터 넘버를 적을 bit가 부족해지기 때문에 이러한 Architecture는 word의 길이가 같은 다른 Architecture에 비해서 더 적은 레지스터를 가질 수 밖에 없습니다. 즉 아무리 공정이 미세화되어도 사용하는 ISA가 같을경우 레지스터 갯수는 대체로 변하지 않습니다.
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    donky 2019.10.10 12:00
    3. 쉽게 말하면 a = b+c, e = a+3와 같은 연산은 병렬화될수 없습니다. e를 계산할때 a의 결과를 기다려야하기 때문이죠. a = b+c, d = e+f 라면 더하기 연산을 동시에 할수있는 하드웨어도 필요하겠군요. 연산자 종류와 피연산자 종류에 따라 병렬화가 가능할수도 있고 안될수도 있습니다. 또한 이러한 프로그램 코드를 작성해야하죠.

    4. 레지스터의 갯수는 아키텍처(x86-64등)/마이크로아키텍처(소위 각 CPU세대)마다 다릅니다. 종류도 구현도 다 다릅니다.
    공정미세화는 레지스터의 갯수 (단순 갯수라기보단 새로운 종류, 목적이 다릅니다. ALU에 들어가기 이전에도 여러 레이어가 있고 각각 레지스터가 있죠.) 캐시메모리의 크기, 추가적인 모듈, 파이프라이닝등 모든 종류의 소자의 집적도가 올라가므로 성능이 향상되는 것이죠.
  • profile
    ForGoTTen      결제중.... 2019.10.10 14:33
    1. 사실 윗분들이 말씀하신것 처럼 4개 요소가 모두 있어야 1개 코어라고 정의하는것이 일반적인데... 시장에는 AMD의 불도처 처럼 일부 요소들을 같이 공유해서 1모듈 2코어라는 애매한 물건이 출시된 적이 있습니다. 일단 시장의 평은 망작이지만 당시는 멀티 쓰레드 활용이 지금처럼 막 활발하지 않았을 적이라 나~~~중에 개선되서 적용되면 또 모르겠습니다만(초기 펜티엄때 욕먹은 하이퍼 쓰레딩같이... )

    2.넷상에 공개된 상용 코어들의 x-ray샷을 보면 느낌이 오실겁니다.

    3. 암달의 법칙이라는 것이 있습니다. S/W상의 전체 작업에서 병렬화가 가능한 부분이 있고, 그렇지 않은 부분이 있습니다. 아무리 병렬화를 한다고 해도 1개 코어나 쓰레드만이 처리할 수 있는 작엄이 남아 있기에 성능 향상의 폭은 어떤 값으로 수렴하게 됩니다. 다만 일반적인 OS상에서는 이미 여러개의 프로세스가 동작하고 있기에 아주 미미한 성능향상이라도 있는것이 일반적이지요.

    4. IPC의 향상은 너무 관여하는 요소가 많아서 콕 찝어서 레지스터의 수의 증가덕이라고만 말할 수는 없습니다. 다만 같은 비메모리 반도체 중에서도 GPU는 내장 ALU의 갯수에 따라서 비교적 정직하게 성능이 오르기는 합니다.
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    재성이 2019.10.10 16:53
    1. 물리적으로 구역이 나뉘어져 있습니다. 땅에 줄 그어서 나눴다고 보시면 됩니다.
    2. 네. 같은 코어 복사 붙여넣기라고 보시면 됩니다.
    3. 프로그래머가 멀티프로세서 지원하게 짜면 그렇죠.
    4. 공정 미세화가 되면 그냥 area가 줄고 소비전력이 줄어듭니다.
    줄어든 만큼 뭔가 기능을 더 넣으면 성능개선이 되는거구요.

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