DLSS는 목표 해상도보다 낮은 해상도로 렌더링 한 후 AI를 활용하여 목표 해상도로 업스케일링 하여 출력하는 기술입니다. 덕분에 프레임을 많이 높일 수 있습니다.
세 화면 모두 4K로 출력되고 있으나, DLSS 가 적용되어 내부적으로 1080p, 1440p 로 렌더링하는 경우, 훨씬 높은 프레임을 보여줍니다.
그러나 기존의 DLSS 1.9는 왼쪽과 같이 잔상이 발생하는 문제가 있었지요.
오른쪽의 2.0에서는 이런 현상이 크게 줄어든 모습을 볼 수 있습니다. 대신 1.9버전에 비해 프레임이 8~10% 정도 떨어집니다.
내부적으로는 1080P로 처리하지만 DLSS를 거치자 4K와 구분하기 어렵고, 오히려 더욱 또렷한 이미지를 보여줍니다.
연산량이 줄어들기 때문에 프레임도 훨씬 더 높습니다.