NVIDIA가 2016년에 특허를 출원한 인피니티 레졸루션 기술입니다.
구형 저해상도 게임을 최신 고해상도 모니터에서 플레이한다고 가정해 봅시다. 구형 게임은 텍스처가 저해상도밖에 없으니 고해상도 디스플레이에선 픽셀을 그만큼 늘려야 하고, 이러면 선명함이 떨어집니다.
NVIDIA의 인피니티 레졸루션은 3D 렌더링을 할 때 텍스처 그 자체를 넣는 게 아니라 텍스처 정보 세트를 너습니다. 실제 게임 텍스처는 필요로 하는 해상도에 맞춰 실시간으로 그려집니다.
아주 예전에 메탈기어 솔리드2 였었나.. 시연회 할 때 생각 나네요
영화 같은 인트로 보고 사람들 그냥 보다가
그대로 게임으로 이어지는거 보고
동영상이 아니라 실시간 렌더링 이었다는걸로 다들 멘붕
기술의 발달 너무 좋아