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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 http://techreport.com/review/31546/where...sis-shines

AMD Ryzen의 출시이후 많은 리뷰 작성자의 결과에서 "최소 프레임 "의 유용성에 대해 웹에서 많은 의견을 읽었습니다.

사람들은 최소 프레임과 평균 프레임을 분석하면 CPU의 게임 성능을 완벽하게 파악할 수 있다고 생각하는 것 같습니다.

이는 사실일지도 모르지만 그러한 시각은 여전히 ​​사려깊은 판단이 아닙니다.

 

문제는 최소프레임 또는 순간 프레임 값이 gaming experience의 모든것을 말해주지는 않는다는 것입니다.

 

최소 프레임은 FPS 테스트 실행 중 특정 부분에서 그래픽 카드가 어떠한 밀리 초 단위로 프레임을 렌더링했음을 나타냅니다.

비슷한 시간 내에 얼마나 많은 프레임이 생성되었는지, 또는 얼마나 긴밀한 관계로 생성되었는지는 알려주지 않습니다.

 

 저의 관점에서 보면, 수천개의 조각중 하나에  초점을 두는 것은 잘 모르는 사람들이 지나치게 과민 반응하는 것입니다. 

 

즉, 최소 프레임 값이나 최대 프레임 값들은 TEST 과정중 여러번 나올 수 있습니다.

The Tech Report가 프레임 시간 데이터를 표시하는 방법에 익숙한 사람은 이미이 문제를 해결할 수있는 더 나은 방법을 알고 있습니다

 

 

우리는  50ms, 33.3ms, 16.7ms 및 8.3ms의 중요한 임계 값을 설정하고 그래픽 카드가 이러한 값들보다 연산하는데 오래 걸린 횟수를알아보았습니다. 위의 숫자는 값은 20FPS, 30FPS, 60FPS 및 120FPS의 순간 프레임 속도에 해당합니다.

 

 

적은량의 프레임이라도 1 프레임 렌더링에 50ms 이상이 걸리기 시작하면 우리는 컴퓨터가 게임을 실행하는 데 어려움을 겪고있다는 것을 알게 되며,  많은량의 프레임이 렌더링에 50ms 이상 걸리면 gaming experience에 심각한 문제가 발생할 수 있습니다.

 

렌더링에 33.3 (30fps)ms 이상 걸리는 프레임이 너무 많아지면,   vsync가 실행되는 컴퓨터에서도 똑같이 엉망인 프레임이 보여지기 시작합니다. 이상적으로, 우리는 컴퓨터가 16.7ms(60FPS) 이상 렌더링 시간이 소요되는 프레임이 가능한 한 적어지기를 원합니다. 그리고 높은 리프레쉬율의 모니터와 강력한 그래픽 카드가있는 게이머에게는  렌더링에 8.3ms이상 걸리는 프레임이 얼마나 많이 발생하는지가 중요한 고려 사항이되기 시작합니다.

 

 

다음과 같은 사항을 고려한 크라이스 3 벤치 마크 결과입니다.

 

Frame / 평균 SECOND ( 해당 프레임의 렌더링 시간을 고려하여 1초동안의 평균 프레임을 계산 한 값들) 에 대한 분포는 다음과 같습니다.

cry3-7700K-normalized.png

  

cry3-1800x-normalized2.png

 

이걸 앞서 이야기한 16.7 ms ( 60fps) , 8.3 ms (144fps)  기준을 적용해봅니다.

 아래의 그래프는 16.7 ms, 8.3 ms 이상 렌더링에 소요된 프레임들의 숫자를 카운팅 한 그래프입니다. 

 

cry3-16 (1).png

cry3-8.png

 

마지막으로 개별 cpu에 대해, 프레임 렌더링에 걸리는 시간의 상위 99%를 나타낸 값들입니다. 

 

cry3-99th.png

 

 

마지막으로 크라이시스 3의 평균 fps입니다.

 

 

cry3-fps.png

 

우리는 앞서 보여준 16.7 ms, 8.3 ms를 기준으로 하는 히스토그램을 선택할수도 있습니다만, Crysis 3 의 렌더링의 상위 99% 그래프 및 평균 FPS 차트는 동일한 결과를 말합니다.

 

실제로 이 히스토그램 정보를 표시 하는 것이 프레임 시간 테스트에 익숙하지 않은 사람들은 차트에서 잘못된 생각을 쉽게 끌어낼 수 있기때문에 이러한 표들이 얼마나 가치있는지는 잘 모르겠습니다. .

 

 

3줄 요약

1. 우리가 말하는 fps는 1프레임 연산에 필요한 시간을 더하고 더해서 단위시간당 렌더링 한 프레임을 단위시간으로 나눈 값이다.

2. 기본적으로 낮은 1프레임당 렌더링 시간을 갖더라도 특정지점에서 여러번 높은 렌더링 시간이 걸린다면 렉으로 보여진다.

3. FPS test 만으로는 렉이 걸리는지 확인하기 어렵다. 

 



  • ?
    babozone 2017.03.08 19:24
    너무 의역을 많이 해서 원문의 의미를 오해하실수도 있을것 같습니다...
    그러나 굉장히 좋은 내용이라 번역해서 올려봅니다...

    제 해석의 오류가 있을수 있으니 원문을 봐보시는걸 추천합니다..
  • ?
    하로루8 2017.03.08 21:39
    좋은 정보감사합니다
    퍼가도될까요?
  • ?
    babozone 2017.03.08 21:45
    네~다섯글자
  • profile
    title: 부장님세라프 2017.03.08 20:43
    좋은 내용입니다.
  • profile
    Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2017.03.08 23:35
    그래서 흔히 말하는 '체감' 성능이 좋다는건 역시 전체적인 프레임들이 평균치에 가깝게 분포가 되어야 부드럽게 느껴지겠죠.
  • ?
    yamsengyi 2017.03.09 00:15
    아무래도 프레임 드랍이 심할수록 피로감이 더들어오죠 = 3=
  • profile
    Yukirena      유키레나에요! 2017.03.10 09:37
    평균 프레임은 잘나왔지만 일시적 프레임 저하나 순간적인 랙을 종종 경험했었던 만큼 최소, 평균 뿐만아니라 FPS의 분포도 중요하다고 생각해봤었는데 거기에 맞는 벤치정보군요.
  • profile
    노노봉 2017.03.10 22:36
    여기서 평균 프레임의 중요함을 깨닫고 갑니다
  • profile
    Kuro 2017.03.11 17:56
    그래서 최소는 의미가 없다고 적지 않는 벤치사이트도 있죠. 본문 분포도에서도 수천개중 딱 1~3개 표본밖에 안나오고 다른 표본들과 멀리 떨어져있습니다. 이런건 어떤 이유로 순간 확 떨어졌다 올라온 경우죠.

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