AMD의 수석 부사장인 Sam Naffziger가 진행한 인터뷰입니다. 눈에 띄는 대목만 발췌하니, 관심 있으신 분은 전문을 보세요.
GPU는 2025년 전까지 TDP 600W를 찍을 것. 전력 사용량이 폭발적으로 늘어나는 중, AMD는 경쟁사보다 성능/전력이 뛰어난 GPU를 개발할 기술을 갖고 있음. AMD는 클럭을 2.5GHz까지 높였는데 기존에 없던 것임. AMD는 제조 공정에 의존하지 않고 설계를 재검토해 클럭을 방해할 것들을 처리해냄.
NVIDIA도 2.5GHz를 찍을 수 있지만 이 경우 전압을 1.2V나 1.3V로 높여야 함. AMD는 적당한 전압에서 2.5GHz를 달성하고 더 효율적으로 작동함. AMD는 NVIDIA의 디자인과 그 결과를 철저히 분석하거 더 나은 결과를 목표로 삼음.
인피니티 캐시는 전력 효율과 대역폭이 매우 높고 그래픽에 적합한 캐시. 이런 대용량 캐시가 충분히 작동할지 불확실한 부분이 많았으나, 광대역 GDDR6 인터페이스를 도입하려면 전력 사용량이 너무 늘어나기 때문에 이런 모험을 했고 결과적으로 잘 작동함. NVIDIA도 우리를 따라서 캐시 메모리를 늘리는 중.
NVIDIA는 아직 칩렛 디자인을 시도하지 않았고 우리는 칩렛을 먼저 시도하는 중임. 인텔은 칩렛에 뛰어들어 폰테 베키오를 만들고 있음. 혁신을 먼저 도입할수록 유리하다고 생각함.
라자 코두리는 이 업계의 선구자임. 실리콘 설계보다는 소프트웨어 전문가에 가까우나, 게임과 소프트웨어 개선에 많은 도움을 줌.