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컴퓨터 / 하드웨어 : 컴퓨터와 하드웨어, 주변기기에 관련된 이야기, 소식, 테스트, 정보를 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/colum...59175.html

볼타와 자비에르가 3분기에 출시

 

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NVIDIA는 차세대 GPU 아키텍처 볼타(Volta)와 차세대 SoC 자비에르(Xavier)의 개요와 일정을 발표했습니다. 볼타는 내부 마이크로 아키텍쳐를 일신한 NVIDIA의 차세대 GPU로 하이엔드 GV100이 먼저 나옵니다. 자비에르는 자동차 등 임베디드을 대상으로 한 SoC입니다.

 

모두 머신 러닝을 위한 기능을 포함하고 그 성능을 비약적으로 향상시켰습니다. 둘 다 2017년 3분기에 등장하며, 차량용 시스템에서 도요타와 제휴한 것도 발표했습니다.

 

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GV100은 NVIDIA의 다음 플래그쉽 GPU입니다. 이것을 활용한 컴퓨팅용 버전이 테슬라 V100으로 나옵니다.

 

GV100는 5,120 개의 CUDA 코어(FP32 연산 유닛)을 탑재하고 FP32에서 15TFLPOS의 성능을 냅니다. 또한 딥 러닝 교육에서 쓰이는 FP16에 초점을 맞춘 텐서 연산 유닛을 탑재, FP16에선 120TFLOPS의 성능을 냅니다. NVIDIA는 GV100 기반 시스템의 수주를 개시하고 2017년 3분기부터 출하할 예정입니다.

 

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자비에르는 차세대 자동차 시스템의 SoC입니다. NVIDIA가 설계한 덴버 ARM CPU 코어와 512 CUDA 코어의 볼타 GPU를 탑재했습니다.

 

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자비에르는 딥 러닝의 추론(inference)에서 많이 쓰이는 낮은 정밀도의 연산을 수행하는 프로세서 DLA(Deep Learning Accelerator)를 탑재했습니다. 30W의 전력으로 30TOPS(trillion operations per second)의 INT8(8-bit 정수) 작업을 수행할 수 있습니다. 자비에르는 7월에 일부 고객에게 배송하며 9월부터 본격적으로 출하를 시작합니다.

 

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이것은 NVIDIA가 주최하는 GPU 기술 컨퍼런스 GTC(GPU Technology Conference) 2017에서 발표된 내용입니다. GTC 2017은 미국 산호세에서 5월 8일부터 11일까지 개최됐으며, NVIDIA 젠슨황(Founder and CEO, NVIDIA)이 10일의 기조 연설에서 발표했습니다.

 

 

딥 러닝을 공략하는 NVIDIA의 전략

 

볼타와 자비에르에서 확실해진 NVIDIA의 전략 포인트는 3가지입니다. 우선 NVIDIA가 머신 러닝을 중시하는 방향으로 대폭 바뀌었다는 것입니다. NVIDIA는 몇 년 전부터 머신 러닝에 무게를 두고 있었으나 이번에는 머신 러닝에 최적화된 기능을 GPU에 탑재했습니다.

 

지금까지 나온 것과 비교하면 확장된 머신 러닝 하드웨어의 규모가 크기에 NVIDIA가 얼마나 중요하게 생각하는지를 엿볼 수 있습니다. 이 정도로 머신 러닝을 강화하면 더 이상 GPU라고 부르기도 어렵습니다.

 

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그 다음은 머신 러닝의 최적화입니다. 고성능 GPU는 학습에 비중을 두고 SoC는 추론에 특화하도록 방향을 제시했습니다. 높은 성능의 학습 역량을 발휘하는 GPU와, 저전력 추론 전문 장치에 탑재하는 걸 목표로 한 SoC. 이렇게 두 방향으로 자사 제품을 진화시키려고 합니다. 

 

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세번째는 고성능 GPU와 SoC의 머신 러닝 기능의 구현 형태에 차이를 둔 것입니다. 고성능 GPU는 GPU 코어에서 머신 러닝 기능을 확장했습니다. 반면 SoC 쪽에선 GPU 코어와는 별도로 머신 러닝 가속 장치를 분리한 형태로 구현했습니다. 이 차이는 앞으로의 제품 개발 방향의 차이도 시사하고 있습니다. 

 

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또 NVIDIA는 놀랍게도 Xavier의 DLA (Deep Learning Accelerator)를 오픈 소스로 한다고 발표했습니다.

 

 

크기에 한계가 온 NVIDIA GPU

 

볼타 GV100는 진정한 자이언트 프로세서입니다. 다이 크기는 815제곱mm로 GTC 기조 연설에서 젠슨황은 "더 이상 큰 GPU를 만들 수 없다"고 말했는데 그건 사실입니다.

 

반도체 칩을 제조할 때 노광 공정에서 일정한 사각형 영역을 한번에 작업합니다. 반대로 말하면 그 사각형보다 더 큰 크기의 칩을 만들 수 없습니다. 그리고 현재 쓰는 크기는 33x26mm로 면적이 약 850제곱mm가 됩니다.

 

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GV100은 가공 부분도 현재 기술에서 가능한 최대한의 칩을 씁니다. 트랜지스터 수는 210억개에 달하는데, 이는 초기 지포스 NV10의 약 900배입니다.

 

제조 공정은 TSMC의 12nm FinFET 프로세스입니다. 이 프로세스는 16nm 세대 프로세스에서 남는 부분을 줄이고 회로 설계, 셀 라이브러리를 축소해 밀도를 높인 공정입니다. 기술의 핵심은 이미 성숙한 16nm이기에 큰 칩을 제조할 수 있으리라 봅니다.

 

 

딥 러닝을 위한 Tensor 코어를 SM에 탑재

 

 

NVIDIA GPU 아키텍처의 GPU 코어 클러스터인 SM (Streaming Multiprocessor)은 GB100에서 총 80개가 있습니다. FP32 연산 유닛인 CUDA 코어는 총 5,120개입니다.

 

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CUDA 코어의 수는 이전 세대의 파스칼 아키텍처 GP100이 3,584개니까 약 1.43배가 됩니다. 따라서 HPC (High Performance Computing) 등의 기존 워크로드 성능도 오릅니다.

 

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볼타의 SM 아키텍처는 파스칼과 크게 다릅니다. 가장 큰 차이점은 각각의 SM에 8 유닛의 머신 러닝을 위한 연산 어레이인 텐서 코어(Tensor Core)를 탑재했다는 점입니다. 텐서 코어는 텐서 연산을 수행하는데 볼타는 4x4 행렬 연산을 지원합니다.

 

 

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텐서 코어의 매트릭스는 16개 요소를 입력해 16개의 가중치를 곱해 그 결과를 더해 출력합니다. 볼타의 텐서 코어는 FP16 데이터끼리 곱셈에 FP32 덧셈도 수행합니다.

 

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텐서 코어의 운영

 

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텐서 코어로 딥 러닝 성능을 향상

 

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볼타는 1개의 SM에 8개, GV100 전체에선 640개의 텐서 코어를 지닙니다. 각각의 텐서 코어가 64개의 병렬 연산을 수행할 수 있으니 1.4GHz 정도의 클럭에서 GV100의 FP16 기반 딥 러닝 연산은 120TFLOPS라는 엄청난 숫자를 냅니다.

 

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현 세대의 GP100과 비교하면 딥 러닝 학습은 12배, 추론은 6배의 성능을 냅니다. 즉 NVIDIA는 1년 사이에 GPU의 딥 러닝 학습 성능을 12배로 끌어올린 셈입니다.

 

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SM 아키텍처를 쇄신

 

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텐서 코어를 확장하면서 볼타의 SM은 완전히 새로운 아키텍처를 쓰게 됐습니다. 볼타에서 1개의 SM은 4개의 쿼터에 분할됩니다. 각 쿼터에 FP32 유닛이 16개, FP64 유닛이 8개, 로드/스토어 유닛이 8개 배치됩니다.

 

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명령 유닛은 NVIDIA의 SIMT(Single Instruction, Multiple Thread)로 배치됩니다. warp의 크기는 32스레드로 명령 유닛은 각 사이클마다 1warp로 1개의 명령을 발송합니다. 따라서 FP32 유닛은 2사이클에 걸쳐 하나의 warp를 실행합니다. 2개의 텐서 코어로 실행 가능한 양입니다.

 

또 정수 연산 유닛 명령의 발행 포트가 분리돼 부동소수점 유닛과 겹쳐 실행하는 것이 가능해졌습니다.

 

 

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볼타는 메모리 계층 구조도 바뀌었습니다. 과거 2세대에서 NVIDIA GPU는 읽기 전용 L1 데이터 캐시 대신 L2에서 읽어들이는 구조였습니다. 그러나 볼타는 읽기/쓰기 L1 데이터 캐시가 부활하고 용량도 128KB로 커졌습니다. 이 L1은 일부 스크래치 패드처럼 공유 메모리를 쓸 수 있습니다.

 

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볼타 GV100의 메모리는 HBM2로 파스칼 GP100보다 1.2배 빨라졌으며 메모리 대역폭은 900GB/s가 되었습니다. 또한 메모리 컨트롤러의 개선에 의해 메모리 실효 대역폭도 향상됩니다.

 

GV100는 DRAM 다이를 4개 적층한 4H로 16GB의 용량을 지니지만 8H에 32GB 용량도 고려합니다. 그러나 8H의 경우 순위가 2번째로 늦춰집니다.

 

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칩 인터커넥트인 NVLink는 6링크로 늘어나 연결 딜ㄹ이를 28% 줄였습니다. 그 결과 1개의 다이에서 300GB/s의 대역폭을 냅니다. 링크 수가 늘어나니 직접 연결할 수 있는 GPU 수도 증가해 보다 큰 구성의 계산 노드 설계가 쉬워졌습니다.

 

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또한 NVLink이 2.0이 되면서 하드웨어 커히런시 프로코톨을 지원합니다. 따라서 CPU와 GPU 사이에 가상 메모리 주소를 공유하는 통합 메모리에서 일관성을 지녀 지연 시간이 줄어듭니다.

 

 

스레드 제어가 크게 바뀌다

 

 

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볼타 세대에선 스레드 실행 구조도 바뀝니다. 기존에는 1개의 warp 중 32 스레드가 프로그램 카운터 (PC)를 공유하고 마스크 레지스터에 의한 프레디케이션으로 컨트롤 플로우를 제어했습니다.

 

하지만 볼타에선 warp의 각각 스레드 레인이 저마다 PC를 갖게 되면서 개별적인 예약이 가능해졌습니다.

 

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또 볼타는 GPU 코어 전체 작업 스케줄링도 유연하게 바뀌었습니다. GPU에 하드웨어 기반의 워크 할당 장치를 설치, GPU 코어의 실행 자원을 유연하게 낮은 지연 시간으로 작업을 할당할 수 있게 됐습니다.

 

이처럼 볼타는 GPU의 코어 아키텍처를 크게 확장했습니다. NVIDIA GPU의 마이크로 아키텍쳐 중엔 가장 큰 변화입니다. 특히 딥 러닝의 학습을 위한 텐서 유닛을 SM에 더한 건 결정적인 변화입니다. 덧붙여서 네이티브 명령 세트도 볼타 세대에서 새로 변했습니다.

 

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NVIDIA는 딥 러닝으로 방향을 바꿨습니다. 현재 딥 러닝은 교육 단계에서 GPU가 확고한 위치를 구축해, 기존의 HPC (High Performance Computing) 시장뿐만 아니라 일반 데이터 센터까지 딥 러닝용으로 보급되기 시작했습니다.

 

NVIDIA는 인텔이나 AMD 등 다른 대형 CPU / GPU 제조사와 달리 이쪽 업계에선 상당히 우위에 있습니다. 그러나 인텔도 딥 러닝에 대한 전략을 빠르게 갖추고, AMD도 서버 시장에 재진입하며 GPU 컴퓨팅을 무기로 만드려 합니다. 또 TPU 같은 딥 러닝 프로세서도 앞으로 증가할 것으로 예상됩니다. NVIDIA는 자신들의 입지를 굳히기 위해 딥 러닝을 강화하는 방향으로 가는 것처럼 보입니다.



  • profile
    EZDIY 2017.05.12 17:29
    좋은 정보 감사합니다:)
  • profile
    int20h      메인: Intel i7-5960X@4.4GHz, DDR4 2666MHz 128GB RAM, GALAX GTX1080TI ... 2017.05.12 20:43
    저 텐서 코어 부분을 보니

    자동적으로

    d(x) = WtX + b

    가 보이네요...
  • ?
    AltAir 2017.05.13 16:01
    이게 그 크으으고 아름다운 사이즈를 자랑한다는 그 물건인가요 ㄷㄷ
  • ?
    nyvyr 2017.05.14 23:44
    관련 명령어에 특화되어 있는건가요?

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