▶ AMD, 인게임 업스케일링 기능인 'FidelityFX Super Resolution 3.1' 버전 공식 발표!
- 주요 특징 : 이미지 품질 향상, 프레임 생성의 업스케일링 분리, 신규 FidelityFX API 사용 가능
- 배포 예정 : 2024년도 2분기(개발자 사용 가능), 게임 적용 예정(올해 후반부)
※ Vulkan API 및 엑스박스 게임 개발 키트(GDK) 지원
① 이미지 품질 향상
- 정지 및 이동 시 일시적인 안정성이 향상됨
- 움직이는 물체 주변의 깜박임 및 또는 반짝임 및 '어지러움'이 줄어둠
- '고스팅 감소' 및 디테일이 더 잘 보존됨
② 프레임 생성에서 '업스케일링 분리'
- FSR 3.1 프레임 생성 기술 : 타 경쟁사 GPU의 '인게임 업스케일링 솔루션'과 함께 사용할 수 있음
- 타 경쟁벤더사 업스케일링 기술 : 인텔(XeSS), 엔비디아(DLSS)
③ 신규 'FidelityFX API' 개발자 키트
- 개발자가 디버깅하기를 더 쉽게 만들 수 있음.
- 이번에 업데이트 된 '3.1 버전'과의 호환성 허용
④ AMD FidelityFX Super Resolution 3.1의 '프레임 생성' 기능에 대한 권장 사항
- 모드 사용(업스케일링 품질, 네이티브 AA) 사용 조건 : 최소 60 FPS에서 실행오전 11:43 2024-03-21
- 윈도우 OS 설정 : 설정 -> 시스템 -> 디스플레이 -> 그래픽 설정(H/W 가속 GPU 스케줄링 활성화)
- AMD 라데온 GPU 드라이버 버전 : 23.12.1 이상(윈도우 11 OS 2202 업데이트 이상부터 적용)
- AMD FreeSync(프리싱크) 디스플레이 : 프레임 속도(생성 활성화)를 새로 고침 범위 내에서 유지를 권장
(게임에 내장된 프레임 제한기 혹은 'V-Sync' 사용)
※ 이로 인해 대기 시간 발생 및 주관적인 관찰의 떨림이 발생됨
☞ AMD, 'FidelityFX Super Resolution 3.1' 대표 적용 게임(라쳇 & 클랭크 - 리프트 어파트)
- 개발자 : 인섬니악 게임즈, 닉시스 소프트웨어
- 퍼블리셔 : 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
'시간적 안정성' 적용 장면
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AMD FidelityFX Super Resolution 2.2(기존) | AMD FidelityFX Super Resolution 3.1(신규) |
'고스팅 감소' 적용 장면
AMD FidelityFX Super Resolution 2.2(기존) | AMD FidelityFX Super Resolution 3.1(신규) |