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TV에서는 120프레임 뻥튀기도 해주기도 하구요.
플루이드모션이 관심받는것은 GPU 내부의 전용유닛으로 하드웨어 가속이 되는거거든요.
거이 대부분의 프레임 기술은 cpu에 의존하다보니 cpu사용량이 높고 해상도에 따라 더 커져서 심하면 90% 이상의 사용률로 아무것도 못하게되죠.
거기에 플루이드모션이 보간기능도 좀더 깔끔하게되는걸로 알고있습니다.
소비전력도 덜먹구요.