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일반, 잡담
2016.12.22 02:56

리라이브와 반디캠의 비교

조회 수 1163 댓글 7
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참고/출처 https://www.bandicam.co.kr/

불과 몇년전까지만해도 X프리카를 제외하면 게임 실황이라는 개념이 좀 모호 했죠.

그래서 실제 플레이를 그대로 캡쳐한뒤 편집을 통해 프렉무비를 만들어서 공유가 되곤 했습니다.

문제는 이 녹화 프로그램이 리소스를 꽤나 잡아 먹는다는게 문제였죠.

 

다만 국내개발자가 만든 '반디캠'의 경우는 제법 괜찮은 성능을 보여줬습니다. 더군다나 버전이 올라가면서 경쟁상대인 프랩스 외에 캠타시아같은 오피스용 캡쳐 프로그램의 기능까지 지원하면서 유명세를 떨쳤습니다.

aw22.PNG

https://www.bandicam.co.kr/

 

각설하고, Nvidia는 Geforce Experience에 내장된 ShadowPlay 를 통해서 녹화가 가능했었는데요.

당연한 소리겠지만, 하드웨어 단에서 찍어주는 부분이기 때문에

OS단에서 접근하는 반디캠보다 시스템 자원 측면에서 우수할수 밖에 없죠.

 

  3.jpg

 

그러던 중 이번에 AMD에서 리라이브라는 기능을 추가하였습니다. 사용조건은 GCN아키텍쳐 기반. (HD7000이상)

 

다음 2개의 요소로 비교를 진행해보았습니다.

1) 녹화도구 간의 용량차이

2) 녹화도구 간의 프레임(랙 유발)차이

 

테스트 환경은 다음과 같습니다. 가난합니다.

부품 부품명
CPU i5-2500K @ 3.3Ghz (오버안함)
MB MSI H61M P23(B3 스태핑)
RAM 삼성 DDR3 12800 8G(4g*2) @ 1333Mhz(디폴트)
VGA AMD R9 280X(Dual-X R9 280X 3G D5)
HDD 삼성 320긱(7200/8M)

 

 

각 캡쳐도구의 설정은 다음과 같습니다.

v11111.PNG

88888.PNG

 

공통사항
인코딩 H.264/MPEG-4 AVC
비트레이트 192Kbps
FPS 60
차이점
반디캠 비디오 품질 : 80
리라이브 녹화 비트 전송률 30Mpbs

그 외 조건은 이전과 동일하나, H264옵션에 CPU와 AMD APP 옵션이 있어서 둘다 측정했습니다.

 

 

녹화에 사용된 게임은 1.4패치를 기준으로 갓겜...이 되려하는

톰클랜시의 디비전 되겠습니다.

the division에 대한 이미지 검색결과

시스템설정 1920 x 1080, 60 프레임 제한(드라이버)
게임설정

60 프레임 제한(인게임옵션), UN총회장 플레이

10분 기준, 비 녹화시, 교전중에도 60프레임 유지할 수 있게 설정.

기타 설정 1시간정도의 간격을 두고 충분히 발열을 식힐수 있게 처리.

 

결론부터 말하자면 용량에는 별차이가 없으며, 게임 내 프레임이 약간확보됩니다.(이전과 동일)

조건을 정리하면 다음과 같습니다.


 

1) 게임 프레임(평균/최저)

     리라이브         반디캠(CPU)   반디캠(AMD APP)
58 55 55 50 53 40

최저프레임 : 테스트 도중 가장 낮게 잡힌 프레임율

평균 프레임 : 테스트 도중 일반적으로 잡힌 프레임율

 

발열이 방해를 할 수 있기때문에 1시간 간격으로 체크했어요.

프레임은 큰 차이를 보여주지 않고 있으나, 반디캠에서 AMD APP을 사용할시 프레임드랍이 빈번하게 나타났습니다.

아무래도 CPU자원에 비해 GPU자원이 모자른 상황이었기 때문이 아닐까 생각되네요.

반디캠 쪽에서 사용하는 API가 이전세대의 API였기 때문에 문제가 된것 같습니다.(RuBisCO님 의견)

 

2) 용량 차지

     리라이브         반디캠(CPU)   반디캠(AMD APP)
1.46GB 1.46GB 1.83GB

 

용량에도 차이가 없었습니다. 다만 AMD APP옵션쪽은 용량이 400mb가 더 나왔네요.

호환성문제일까요? 지연상황에서 프레임을 더 녹화한걸까요?

 

결론적으로 영상파일로 녹화했을떄의 차이는 거의 없다고 보시면됩니다. 대신 소소한 프레임확보가 가능하지요.

역시 리라이브의 진가는 스트리밍을 돌려봐야 될꺼같네요.

 

이외에도 이번 리라이브에서는

RX 480기준 성능 4%향상, GCN 1.2이상 제품군의 와트맨 지원, 일부게임이지만 라데온 Chill기능을 통해서 발열과 전력을 아낄수 있는 기능도 추가 되었습니다.

참고 : https://gigglehd.com/gg/573615

 

또한 HDMI 케이블의 문제를 체크하는기능도 있다고합니다.

무시무시하게 갈려들어간 드라이버 개발자들에게 X를 눌러 조의를 표합시다.

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  • ?
    RuBisCO 2016.12.22 03:03
    반디캠은 AMD APP로 설정하면 리라이브 나오기 이전에 나온 라이브러리를 사용할텐데 이게 성능하락이 심각합니다. 대략 3D마크 기준으로 30% 정도의 GPU 성능저하가 발생합니다. 그러면서 압축률은 굉장히 크게 떨어지는 편입니다.
  • ?
    title: 파오후yamsengyi 2016.12.22 10:28
    30%...랙이 걸릴만 하네요.
    정보 감사합니다
  • profile
    미스터빈      Miss Turbine 2016.12.22 14:54
    저 리라이브는 게임말고 윈도우 일반화면도 장시간 녹화 가능한가요?
  • ?
    한국스머프 2016.12.23 15:13
    제가 알기로는 무조건 전체 화면만 녹화가능하다고 들었습니다. 그러니 당연히 되겠죠?
    저도 아직 써보진 않았는데 기대되네요 ㅋ
  • profile
    미스터빈      Miss Turbine 2016.12.24 02:38
    좋네요. 최적화 잘 된 녹화프로그램 중에 무료가 하나 생긴 셈이네요. 그것도 하드웨어인코딩지원 아주 잘되는놈이...
  • ?
    포인트 팡팡! 2016.12.24 02:38
    미스터빈님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 10포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    드럼카카오 2016.12.22 18:59
    라뎅에 괜찮은 녹화툴이 있군요

작성된지 2주일이 지난 글에는 새 코멘트를 달 수 없습니다.

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