게임 / 엔터테인먼트
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게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.
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포켓몬 고의 수익. 꾸준히 증가
포켓몬 고가 나온지도 5년이 지났지만 수익이 계속 늘어나고 있습니다. 한국에선 이거 되는 곳 찾겠다고 지방 내려가던 사람들도 있었는데, 그런 사람들은 이제 없지만 전세계 매출은 2017년의 두배로 늘었네요. 전체 매출에서 안드로이드... -
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포켓몬 고 개발사가 AR 디스플레이 회사에 투자
포켓몬 고의 개발사이자 구글의 자회사인 Niantic이 홀로그램 AR 디스플레이를 개발하는 DigiLens에 투자합니다. DigiLens는 저렴하고 쓰기 쉬운 홀로그램 AR 디스플레이를 만들고 있습니다. Niantic 외에도 미쓰비시 케미컬의 투자를 맡... -
포켓몬 고, 9달만에 사용자 수 80% 감소
포켓몬 고가 발표 9개월만에 사용자 수의 80%가 줄었다는 조사 결과가 있습니다. 7월 초에 나왔을 때는 2850만명이었으나 같은해 12월에는 5백만명으로 80%가 줄었죠. 이후로 딱히 반등이 보이진 않고. -
일본 내 포켓몬 고 이용률, 대폭 감소
일본에서 연령대별로 포켓몬 고 이용률을 조사한 것입니다. 20대는 60%였으나 지금은 30% 수준으로 떨어졌고, 10대 역시 비슷한 변화를 보여줍니다. 30대는 예나 지금이나 큰 차이가 없네요. 하기사 30대가 게임할 시간이 어딨겠어요... -
포켓몬 고, 약빨 떨어짐?
Axiom 캐피털에서 조사한 데이터에 의하면, 7월 하순에 포켓몬 고의 활성 유저가 정점을 찍어 4500만까지 올라갔습니다. 그런데 이게 바닥이 아닙니다. 한달이 지난 지금은 3천만으로 줄었으니까요. -
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포켓몬 고 때문에 보조배터리 판매량이 증가
포켓몬 고가 미국에서 7월 6일에 서비스를 시작한 이후, 7월 10일부터 7월 23일까지 2주일 동안 보조배터리 판매량이 101% 늘어 120만개를 팔았다고 합니다. 이게 정말 포켓몬 고와 직접적인 연관이 있는지는 모르겠으나, 일단은 해당 기... -
포켓몬 고, 닌텐도는 얼마나 벌었을까?
포켓몬 고가 얼마나 큰 인기를 끌고 있는지는 설명할 필요가 없겠죠. 허나 닌텐도는 생각만큼 그리 많이 벌진 못했다고 합니다. 이 게임은 Niantic에서 개발 및 퍼블리싱했으며, 게임 IP는 포켓몬 컴패니에서 나왔거든요. 닌텐도는 이곳... -
포켓몬 고, 중국 진출?
닌텐도가 중국에 포켓몬 고의 상표를 등록했습니다. 그래서 조만간 중국 시장에 진출하는 게 아니냐는 이야기가 나왔는데요. 뭐 자사 상표를 보호하기 위해 등록한 것일 가능성도 있습니다. -
숫자로 본 포켓몬 고의 인기
객관적인 데이터를 통해 포켓몬 고의 인기를 조사한 것입니다. 설치량은 Tinder를 넘어섰습니다. 하루 활성 유저는 트위터에 근접한 수준. 사용 시간. 인스타그램의 2배까지는 안 되네요. 수직 상승한 트래픽. 국가별 apk 미러 점유율. -
가짜 포켓몬 고 애플리케이션
'포켓몬 고'라는 스마트폰 게임이 요새 인기입니다. 동네를 직접 돌아다니면서 포켓몬을 수집해야 하는 게임이라 AR을 잘 결합했다는 평가를 얻고 있는데요(http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2016/07/11/0200000000AKR201607...