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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=28716

11월 1일 기준 구글 플레이 스토어에서 매출 집계 0. 애플 앱스토어는 1350위.

 

사전 예약 10만명. 출시 1주일 후 매출은 iOS 91위, 안드로이드 110위. 

 

지금까지 6번의 마이너 업데이트를 했음에도 이 지경. 

 

 

예전에는 한국 게임이 K팝보다 더 많은 매출을 내는데 왜 대우가 이지경이냐는 말도 있었잖아요?

 

대우를 못 받아서 그런건지 다른 이유에서인지는 모르겠으나, 갈수록 예전 같은 대우를 기대해서는 안 되겠구나 싶어요.


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  • profile
    title: AMDKylver      ヾ(*´∀`*)ノ   컴퓨터가 몬가요? 하하하하 2019.11.05 03:23
    '이 시국' 문제도 있을 텐데 하필 일본시장을 노렸군요.
    넥슨이 하는것마다 안되고 매각도 실패하고 걱정이 많겠어요.
  • profile
    title: 명사수poin_:D      збройовий завод 2019.11.05 06:45
    일본회사니 당연히 자국 시장 노리는건 정상적인 일 입니다만.......요세되는게 없어서 불쌍하기도요
  • ?
    키리바시 2019.11.05 08:14
    이시국에도 하라주쿠 미어터지고 아이즈원은 역대급 기록 갈아치우고 NHK에선 일본어 더빙한 한국 사극이 나옵니다… 이시국이라고 불매하는건 한국뿐이고 저건 걍 순전히 망한거에요 핑계도 못대죠.
  • profile
    title: AMDKylver      ヾ(*´∀`*)ノ   컴퓨터가 몬가요? 하하하하 2019.11.05 10:25
    그렇군요. 역보복 효과인줄 알았는데 그냥 역시 넥슨이 망한거겠군요.
  • profile
    유카 2019.11.05 03:27
    아무리 그래도 0은 아닐것 같은데 집계 자체가 안된 걸수도..
  • profile
    가우스군      푸른 풍경속으로..... 2019.11.05 07:44
    일본 회사가 일본 시장에서 실패했다는데 무슨 문제라도?
  • profile
    판사      BLACK COW IN YOUR AREA 2019.11.05 09:00
    [아하!]
  • profile
    FactCore      Fact Bomber 2019.11.05 10:58
    이... 이건 반박할 수가 없다....
  • ?
    연서기 2019.11.05 09:32
    특별한거없는 카피캣이네요.
  • profile
    아스트랄로피테쿠스 2019.11.05 11:31
    사족에 대해 진지빨고 이야기하자면, 게임은 타 문화산업에 비해 파급 효과가 미약하거든요.
    드라마, 영화, 음악은 국가 색이 안들어갈래야 안들어갈 수가 없어서 국가 브랜드 가치에 기여하기 좋고
    관광 수요에도 기여하지요.

    나라를 논하는데 '"어떤 캐릭터"가 등장하는 게임'의 나라 라면 모를까, '어떤 게임'의 나라…?
  • ?
    키리바시 2019.11.05 15:15
    FPS는 세계대전을 배경으로 하는 경우도 많아서 꼭 그렇지도 않다고 봐요.
  • profile
    미야™      ガルル〜っぽい 2019.11.05 18:56
    우리나라 게임은 크게 한국적인 요소가 없기는 한데...
    (오히려 외국 회사에서 세종대왕, 아이돌, 사이버펑크 이미지를 만들어주고 있고)
    미국이나 일본 게임들은 자신들의 도시, 역사를 배경으로 게임 많이 만들지 않나요?
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2019.11.05 19:19
    스타크래프트의 나라...가 있지만 매칭이 안되...
  • profile
    이루파 2019.11.05 12:44
    넥슨이 주로 내놓거나 내놓으려는 게임들이 일본, 북미를
    노리고 개발하는데 우리나라에서 베타테스트(?)를 하면서
    문제점들을 고쳐서 해외시장에 내놓던데..
    정작 해외에서는 시큰둥한 반응을 보여서 대차게 말아먹고
    결국 서비스 종료를 하더군요. 문제는 나름 괜찮게 잘 플레이하고
    있는 한국서비스까지 묶어서 섭종을 한다는 것이겠네요.

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