2017년 4월 6일 Digital Foundry는 YOUTUBE 상에서 독점적을 고성능판 Xbox One「Project Scorpio」(개발 코드 네임)의 상세 스펙을 전했다. 그것에 따르면 SoC(System-on-a-Chip)는 TSMC의 16nm FinFET 프로세스 기술을 채용하여 제조되었으며 다이사이즈는 360mm2 , 트랜지스터의 수는 70억에 달한다는 것.
CPU코어 아키텍쳐는 진화판 「Jaguar」인 「Jaguar Evolved」, 총 CPU 코어수는 8기, 총 L2 캐쉬 용량이 4MB라는 것은 종래의 Xbox One, Xbox One S과 차이가 없지만 동작 클럭은 2.3GHz에 도달 했다는듯 하다.
또한, GPU 코어측의 「Command Processor」에 DirectX 12를 하드웨어 레벨에서 통합해 Draw Call의 수를 저감, CPU코어의 렌더링 부하를 절반수준으로 만들었다고 한다.
그 GPU 코어는 「Polaris」 마이크로 아키텍쳐를 베이스로한 40개의 「Compute Unit」(연산 유닛)을 통합. AMD의 「Graphics Core Next」(이하 GCN)아키텍쳐는 Compute Unit당 64개의 셰이더 프로세서로 구성되 총 셰이더 프로세서는 2560개가 된다. 이것은 Xbox One의 12개, 768코어를 압도하며, PlayStation 4 Pro의 36개, 2304코어도 상회하는 수다.
PlayStation 4 Pro와 가장 큰 차이를 보이는 것은 동작 클럭으로 PlayStation 4 Pro의 GPU는 911MHz이지만 Project Scorpio는1172MHz(약 1.29배)에 달한다고 한다. GCN은 1클럭에서 2개의 명령어를 실행할 수 있기때문에 「2560×2×1172」라는 계산식으로부터 예고된 대로의 이론 연산 성능치 6TFLOPS를 실현한 것이 된다.
메모리 컨트롤러는 GDDR5에 대응하여 384bit 인터페이스 에서 6.8GHz 정도의 메모리 칩 12장을 조합, 대역폭은 약 326GB/s, 총 메모리 용량은 12GB를 실현. 용량 32MB의 eSRAM과 용량 8GB의 DDR3 메모리 조합을 사용하던 Xbox One은 게임에서 사용할 수 있는 메인 메모리 용량은 5GB였지만, Project Scorpio에서는 게임에 더 큰 고속 메인메모리를 8GB사용 할 수 있게 된다.
조합된 쿨러는 「Vapor Chamber」 를 사용한 것으로 Digital Foundry에따르면 『GeForce GTX 1080』나 『GeForce GTX 1080 Ti』가 채용한 쿨러에 매우 가까운 장비라 했다.
또한, 「Forza Motorsports 6」를 사용한 데모에 따르면 Project Scorpio는 같은 타이틀을 3840x2160, 60fps로 출력 가능하며, 더욱이 이 상태에서 GPU의 부하 상태는 66%정도밖에 되지 않는다 한다. Project Scorpio에선 게임 해상도가 4K에 달하며, 4K용 테스쳐등을 채용하여 품질이 대폭 향상 되는 한편 플레이는 1080p나 900p으로 동작하는 Xbox One이나 Xbox One S와 다르지 않다는 것이 Microsoft의 메세지다.
On-Die의 사운드 처리용 회로는 기본적으로 Xbox One용과 같은 것이지만 새로 「Dolby Atmos」와 「Dolby Atmos for Headphone」에 대응해 버츄얼 서라운드 사운드에서 높이의 개념을 서포트 할 수 있게 되어 있다한다.
P.S. 의역이 다소 많습니다. 오타, 오역 지적 감사히 받습니다.